重要なポイント
- このアップデートには VOIP システムの改善が含まれており、プレイヤーのゲーム内コミュニケーションが強化されます。
- Immolator や Hellhound などの特定の敵タイプの削除や全体的なスポーン率の低下など、AI の調整が行われました。
- 多数のバグ修正により、クラッシュ、ゲームプレイの仕組み、不正な UI ステータスなどの問題が解決されました。
Crytek は、今年 1 月 22 日に、パッチ バージョン 2.2.1 用の Hunt Showdown 1896 アップデート 1.000.018 をリリースしました。米国の国旗が 50 個ではなく 45 個の星を表示するように修正され、ゲームの VOIP システムが改善されました。
以下のバグ修正と改善の完全なリストを確認してください。
ゲームプレイ
- バウンティクラッシュAIアップデート
- イモレーター、ハイブ、ミートヘッド、ヘルハウンドのスポーンを削除
- コンパウンド内にグラントスポーンを追加
- 全体的な AI スポーン率の低下
- ハンターから突き刺さった発射物を引き抜くときに受ける近接ダメージを減少しました(胴体上部の場合は 70 から 14 に)
- 他の体の部分へのダメージの量はヒットした場所によって異なりますが、一般的にはさらに低くなります。
- 有効性は大幅に低下しますが、ブレードマンサーの特性は、体力が非常に低いハンターにとどめを刺すのに依然として役立つ可能性があります
- すべて/近接チャットの使用時にチームコミュニケーションが含まれるようになりました
- ミュートされたマイクのアイコンが自動的に非表示にならなくなり、ミュート状態がより明確になりました。
- ゲームに参加して音声チャンネルを循環するときに、システムはオプションで設定されたミュート状態を尊重するようになりました。
- ゲーム内とメニューの両方で、連続動作とトグル動作を明確に区別するために、新しい「トグル」状態が追加されました。
- ミュートされたチーム音声入力オプションがメニューで尊重されない問題を修正しました。
- PC のゲーム起動時に Vivox Push To Talk 状態が誤ってアクティブに設定される問題を解決しました。
- 最後のトグル状態が属性として保存され、ゲーム開始時に復元されるようになりました。
- ゲームプレイ入力中に [すべてミュート] オプションの状態がファイルに保存されないようにすることで、停止する問題を解決しました。
開発者向けメモ: ゲーム内コミュニケーションを強化する新しい VOIP システムをリリースできることを嬉しく思います。皆様からのフィードバックは非常に重要であり、今後のアップデートで継続的な改善に努めてまいります。この旅にご参加いただきありがとうございます!
バグ修正
- まれに発生し、再現率が非常に低かった複数のクラッシュとフリーズを修正しました。
- ハンターと装備のスキップに関するさまざまな問題を修正しました
- リバイブボルトによって復活した後、水がハンターの速度を低下させなくなるエクスプロイトを修正しました
- ウルフスヘッドアーセナルの米国旗に45個ではなく50個の星が表示されていた問題を修正
- 「すべてミュート」ショートカットを押すとゲームが一時的に停止する問題を修正しました
- チョークボルトによりイモレーターが直撃すると爆発するはずがなかった問題を修正しました
- サーペント特性の到達距離がチームにいるときは25メートル、ソロのときは50メートルではなく、チームにいるときでも50メートルだった問題を修正しました
- UI が HUD に正しいミッション ターゲットのステータスを反映しない場合や、マップ画面に正しいミッションが表示されない場合がある問題を修正しました。
- ゲーム内グループに参加しているプレイヤーが契約を操作でき、タスク選択中に混乱が生じる問題を修正しました
- 泥の上のフラグシュレッダーがハンターにダメージを与えなかった問題を修正しました
- チャームがバンドルに含まれている場合、プレイヤーがチャームを個別に購入できない問題を修正しました
- ダークサイトブーストエフェクトが通常のダークサイトとThorn Wreath(ハンター)のハンドモデルでクリッピングされていた問題を修正しました
- Ursa Mortis が死んだときに水に浮かび、時々生き物が空に打ち上げられる問題を修正しました
次のアップデートが公開されたら、すぐに読者にお知らせします。
[ソース:スチーム】