最新のフォートナイト バトル ロイヤル パッチには、レポート チーター ボタン、プレイヤー統計などが追加されます

新しいフォートナイト バトルロイヤルパッチが展開されました。アップデート 1.7.1 では、ゲーム全体の安定性が向上し、両方の生活の質の向上が追加されています。バトルロワイヤルそして世界を救え

それほど強力ではない PC ハードウェアを使用している人は、DirectX 10 のサポートが再び有効になったことを聞いて喜ぶでしょう。そして、多くの不正行為者に遭遇してきた人にとっては、新しい報告ボタンにより、彼らに正義の裁きが下されやすくなるはずです。プレイヤーの統計情報は「統計」タブからも確認できるようになりました。

完全なリストは次のとおりですフォートナイト バトルロイヤルパッチノート:

一般的な

  • BattlEye が既存のアンチチート検出に追加されました

バトルロイヤル

ゲームプレイ

  • 可能な限り最初の瞬間にバスから飛び降りる代替戦略を提供するために、バトル バスの移動速度を上げ、スカイダイビングの速度を上げました。
    • バトルバスの移動速度が 50% 増加しました (4000 から 6000 に)。
    • スカイダイビングの終端速度が 50% 増加しました (4000 から 6000 に)。
  • 最後の暴風雨安全ゾーンは、半径 10 cm で保持されるのではなく、完全に閉じるようになります。
  • プレイヤーは嵐の被害による中断なしに補給品を検索できるようになりました。
  • ロビーがいっぱいのときにサーバーが「プレイヤーの接続を待機中」および「バトルバスが起動中」であることを示すように、ゲーム前のウォームアップ UI を改善しました。
  • グライダーが時々正しい高さに自動展開しない問題を修正しました。
  • サプライドロップの下にあるプレイヤーが建てた構造物が破壊された後、サプライドロップが空中で動けなくなる問題を修正しました。

兵器

  • からの変更点ライブアップデート10月6日:
    • セミオートスナイパーライフルのダメージが50%増加しました。
      • この武器はダメージが低いため見送られることが多かった。この増加により、意図した効果に近づくことになります。
    • スコープ付きアサルトライフルのダメージが 33% 減少しました。
      • この武器は現在の役割では効果が高すぎるため、若干規模を縮小する必要がありました。
    • グレネード、グレネードランチャー、ロケットランチャーの環境ダメージを 375 に減少しました (以前は 450)。
      • 金属製の砦には(1 回ではなく)2 回の爆発が必要になります。ゲーム終盤の拠点はあまりにも簡単に破壊されるため、建物の多様性を促進したいと考えています。
    • ロケットランチャーのリロード時間を 20% 延長しました。
      • ロケット弾を発射するのはちょっと簡単すぎます。ロケットランチャーは強力な武器にしたいのですが、現状では少し良すぎます。
    • サブマシンガンのダメージが 10% 増加しました。
      • サブマシンガンは近距離から中距離での戦闘ではパフォーマンスが低下します。このダメージの増加により、効果がわずかに向上します。これからも注目していきたいと思います。
  • いくつかの武器の名前を変更
    • 「セミオートライフル」を「アサルトライフル(バースト)」に名称変更。
    • 「セミオートハンドガン」を「ピストル」に名称変更。
    • 「セミオートショットガン」の名前を「タクティカルショットガン」に変更しました。
  • 爆発武器がサプライドロップにダメージを与えられない問題を修正しました。
  • ポンプアクションショットガンが時々二重発射するバグを修正しました。
  • 手榴弾が時々ダメージを与えない原因となるバグを修正しました。
  • 銃弾の衝撃エフェクトが近くにいるプレイヤーにのみ表示される問題を修正しました。
  • 武器のレティクルが消える問題を修正しました。

デュオ/スクワッド

  • DBNO (Down, But Not Out) 状態で誰がそのプレイヤーを止めたかに関係なく、敵をダウンさせたプレイヤーにエリミネーションが与えられるようになりました。
  • DBNO状態から復活した後の体力が増加。
    • 体力が25から30に増加しました。
  • DBNO 状態の間、シールドはダメージから保護されなくなります。
    • チームメイトがあなたを復活させた場合、残ったシールドは保持されます。
  • フレンドリーファイアダメージは、適切な視覚的なヒットエフェクトを表示するようになりました。
  • 場合によっては、分隊の最終配置に誤った番号が表示される問題を修正しました。
  • タイヤが DBNO プレイヤーを跳ね飛ばす問題を修正しました。
  • DBNO 状態でトラップがプレイヤーをバウンスできる問題を修正しました。

UI

  • 試合終了画面に選手を報告するための [選手を報告] ボタンが追加されました。
  • シールドされたプレイヤーのクリティカル ヒット ダメージは、表示される他のシールドされたダメージ数値と同様に青で表示されるようになりました。
  • デュオ/スクワッド内の各プレーヤーのマーカーの色が、表示されるどこでも一致するようになりました。
  • ミニマップ上のプレーヤー インジケーターは、すべてのプレーヤーがシアン色で表示されるのではなく、プレーヤーに割り当てられた色と一致するようになります。
  • インベントリ画面のアイテムドロップアイコンをゴミ箱から「ドロップ矢印」に変更し、その目的をより明確に示しました。
  • 項目をドラッグする前に「Shift」を押したままにすると、その項目の 1 つだけをドロップできるようになりました。
  • チームメイトは、マップにロードするときに排除されたものとして表示されなくなります。
  • コントローラーを使用しているときに、排除されたプレイヤーがフィードバック送信インターフェイスにテキストを入力できない問題を修正しました。

世界

  • 既存の場所のマップに名前ラベルを追加しました。
    • トマトタウン
    • ダスティ・デポ
    • ソルティ スプリングス

  • トマトタウンの近くにいくつかの建造物を追加しました。
  • 川にかかる最北端と最南端の木の橋、ロンリーロッジと西のコンテナエリアに、新しい宝箱と戦利品の潜在的な場所を追加しました。
  • 特定の地下室がブロックされ、地下の宝箱や戦利品にアクセスできなくなる問題を修正。
  • 木が地形の上に浮いてしまう問題を修正しました。
  • 以前は破壊できなかったいくつかの木を修正しました。
  • 一般的なバグ修正とワールドの改善。

パフォーマンス

私たちはパフォーマンスの最適化に継続的に取り組んでおり、木の葉が密集したエリアでのフレーム レートの低下に関する最近の報告を積極的に調査しています。

  • ゲームで一時的なフリーズを引き起こす可能性がある複数の問題を修正しました。
  • 最後のプレイヤーがゲームから排除されたときに発生する重大な問題を修正しました。
  • バトルバスのスカイダイビングフェーズが完了した後に発生する問題を修正しました。
  • PlayStation 4 での遅延を軽減しました。

オーディオ

  • 音が左または右のスピーカーからしか出なくなる複数の問題に対処しました。
  • バトルバスの点火オーディオをゲーム前のウォームアップ段階に移動しました。
  • 一般的なミックス調整。

観戦中

  • 観戦中にプレイヤーの方向ヒットインジケーターが表示されない問題を修正

世界を救え

ゲームプレイ

  • 大群に挑戦する
    • 進行状況は、「世界を救え」キャンペーンにおけるプレイヤーの進行状況によって決定されるようになりました。
      • プレイヤーが「世界を救え」キャンペーンでプランカートン前哨基地 3 を完了している場合、ストーンウッドのすべてと最初の 3 つのプランカートン ゾーンが「大群への挑戦」モードでロック解除されます。
    • クエストには必須の難易度ではなく、最小限の難易度が設定されるようになりました。
      • クエストに「レーティング 9 ゾーンでチャレンジ 3 を完了する」と記載されている場合、そのチャレンジは、特に難易度 9 のゾーンではなく、ゾーン 9 以上の任意のゾーンで完了できるようになります。
    • Tier 1、2、または 3 ゾーンに入ると、そのゾーン内のすべてのチャレンジがデフォルトでロック解除されるようになりました。
      • これにより、モードをより速く進めることができます。
    • すべてのアウトランダーのフラグメントは、大群の波の間にリスポーンするようになりました。
      • 残りの既存のフラグメントはすべて削除され、新しいフラグメントが新しい場所に生成される可能性があります。
    • Outlander Fragments が Horde モードでスポーンする距離が遠すぎました。
      • これで、アウトランダーは各ウェーブの前に破片を集めるのに十分な時間が取れるはずです。
  • シャドウシャードとオブシディアンの間の進化の選択が常にデフォルトでオブシディアンの進化になる問題を修正しました。
  • プレイヤーがストーム シールド ストレージに建築リソースと弾薬の複数のスタックを保管できない問題を修正しました。
    • プレイヤーは再びリソースと弾薬の複数のスタックをストレージに保管できるようになりました。
  • 特定のビデオカードを搭載したプレーヤーが夜間セクションで極度の飽和を経験する問題を修正しました。
  • スマッシャーが環境や建物の一部を破壊し、適切な距離内に攻撃できるものが何もない場合に、スマッシャーが長時間充電し続ける原因となっていた問題を修正しました。
  • パーティーメンバー間で共有されるFortitude、Offense、Resistance、Techの量が意図した値よりも低い値に制限されるバグを修正しました。
  • テレポーターの開始範囲を 15 タイルに増やし、各テレポーター範囲アップグレードの増加を 5 タイルに減らすことで、テレポーターの配置範囲を更新しました。

ヒーローたち

  • 「TEDDY」とショックタワーが高レベルでワンショットモンスターを引き起こし、蜂や毒雲などの効果によってダメージを与えることができるバグを修正しました。
    • 「TEDDY」とショックタワーは、キャラクターダメージモデルではなく環境オブジェクトダメージモデルを使用するようになりました。
      • 「TEDDY」、ショックタワー、「BASE」の体力を増加しました。
  • すべてのヒーローの能力ダメージ、体力、シールド値が増加しました。
    • これらの値はすべて、ヒーローのレアリティに応じて増加します
      • 5 レベルごとに 10% 増加し、アンコモンの場合は最大 30%、レジェンドの場合は最大 60% まで増加します
    • これらの値は、以前は変更を加えずに武器と比較して拡大していたため、結果として高レベルでは大幅に遅れをとっていた。
    • 低レベルでは変化はありませんが、難易度を上げながら徐々にスケールアップしていきます。
    • ヒーローの能力とガジェットは、より高いレベルのモンスターに大きな影響を与えます。
  • 武器は、高レベルほどモンスターにより多くのダメージをより速く与えます。
  • ヒーローのスケーリング変更の結果、敵の体力とダメージ値が調整されました
    • 低レベルでは変化なし。
    • 難易度が上がるにつれて徐々に増えていきます。
    • 高レベルでは、モンスターがプレイヤーに与えるダメージはわずかに遅くなります。
  • ブルラッシュを使用してチャージスマッシャーにチャージする場合、能力が途中で中断されなくなりました。

ミッション

  • プレイヤーが「進行中」ゾーンに参加したときに「爆弾を届ける」ミッションの早い段階でランチャーが表示される問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーが「爆弾を届ける」ミッションで爆弾を起動できなくなる問題を修正しました。

一般的な

  • ゲームの再参加をキャンセルするときに時々発生するクラッシュを修正しました。
  • DirectX 10 のサポートを再度有効にしました。
  • いくつかのクライアントのクラッシュを修正しました。

オンライン

  • マッチメイキング リージョンは、オプション メニューの [ゲーム] タブで利用できるようになりました。
    • このツールは、ログイン時に利用可能なすべてのリージョンと代表的な ping 値を表示します。
      • 私たちは、ping 値を更新できるようにこのツールをさらに改善することに取り組んでいます。

UI

  • ホームベース ストーム シールドの電力レベルが常に誤って 10 点中 0 として表示される問題を修正しました。
  • Challenge the Horde ロード画面のタイプミスを修正しました。
  • スカベンジャーヒーローの特典名で見つかったいくつかのタイプミスを修正しました。
  • Horde スキル ツリー上のすべてのトラップと武器の材料ノードの名前、説明、ボーナス記述子を更新しました。
  • ノードはトラップと武器のスターレベルを参照するようになりました。
    • 各ノードから受け取る材料が完全にリストされています。
  • テレポーターのスキル ツリー ノードの説明を言い換えて、配置範囲を含めました。

Epic Gamesはまた、このゲームではリーダーボードがまだ計画されており、予想よりも少し時間がかかっているだけだと述べた。

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ソース:エピック ゲームズ (公式)