ドラガミゲームXboxバージョンがまもなく到着すると、PS5およびPCでLollipop Chainsaw Repop Update 1.004.001をリリースしました!この更新には、コンソールとPCの両方にいくつかのバグ修正と新しいグラフィカルオプションが含まれています。今日のアップデートのすべての内訳は次のとおりです。
Lollipop Chainsaw Repop Update 1.004.001パッチノート
グラフィック設定(PlayStation 5 / XboxシリーズX | S)
将来のアップデートに実装されます
現在、グラフィック設定は次の設定で確定しています。
【忠実度モード】
このモードを使用すると、美しいグラフィックを使用できます。これは、以前のバージョンのデフォルト設定です。
【パフォーマンスモード】
2560×1440の解像度で安定した60 fps以上でプレイすることができます。
最新のアップデートに含まれる主要なアイテム
バグ修正
- 不適切なボリュームでいくつかの声を再生したバグを修正しました。
- ポールアクションが完了した後に固定カメラがリリースされるのを防ぐバグを修正しました。
- ニックチケットを使用するときに、ジュリエットの音声が重複する問題を修正しました。
- Nickチケットを使用してから数秒間オーディオをサイレントする原因となったバグを修正しました。
- いくつかの言語でタイトルに二重引用符を引き起こしたジュリエットルームの電話メッセージのバグを修正しました。
- いくつかのQTEに表示されたボタンが実際に審査された入力ボタンとは異なるバグを修正しました。
- Howtocookが初めて表示されたときにジュリエットのラインが再生されなかったプロローグのバグを修正しました。
- プロローグでいくつかのゾンビを殺すときに、効果音が再生され続けるバグを修正しました。
- プロローグでのヘリコプターのクラッシュ中に、声と字幕のグリッチを修正しました。
- プロローグのバグを修正しました。プロローグでは、ユーザーが残りの強度ゲージで突然死ぬ可能性がありました。
- ステージ1の一部で照明が明るすぎるようになったバグを修正しました。
- 特定の攻撃でボスを倒した後、進歩が不可能になるステージ2のボスバトルでバグを修正しました。
- ステージ2ジムでバグを修正しました。そこでは、ゾンビが屋上から降りてきませんでした。
- ニックのラインのいくつかが演奏されていないステージ2のバグを修正しました。
- ステージ3のコンバインの移動速度を予想よりも遅くするバグを修正しました。
- ステージ3のボス戦の前に、意図しないゾンビがプラザに現れたバグを修正しました。
- ステージ3チキンギドラバトル中に損傷が発生しないようにしたバグを修正しました。
- 特定の条件下で進歩を引き起こす可能性のあるステージ3のボスバトルでバグを修正しました。
- ステージ6のバグを修正しました。これにより、ジュリエットがチェーンソーダッシュジャンプ中にコントロールを失いました。
- ゾンビが車と衝突したときにゾンビが損傷を受けなかったステージ6のボスの戦いでバグを修正しました。
- ステージ6のボスバトルでバグを修正しました。そこでは、ゾンビが時々ヒットできない位置に移動します。
- キャラクターが最終クレジットでジャンプするのを防ぐバグを修正しました。
スチーム
追加機能
オプションに追加されたグラフィックス設定オプション。
▼グラフィック設定
このアップデートでは、グラフィック設定項目がオプション画面に追加されました。
各アイテムの説明は次のとおりです。
パフォーマンス
【忠実度モード】
このモードを使用すると、美しいグラフィックを使用できます。これは、バージョン1.0.3.1までのデフォルト設定です。
【パフォーマンスモード】
このモードを使用すると、より安定したFPSで再生できます。 Steamバージョンは、最小システム要件を満たすPCで1920×1080の解像度で、フルスクリーンモードで安定した60 fps以上で再生できます。
2.vertical同期
垂直同期をオン/オフに設定します。
デフォルトはオンです。
オフにすると、FPSが改善される可能性がありますが、引き裂く犠牲を払うことができます。
▼非スチームグラフィックス設定用
Steam以外のプラットフォームには、追加のグラフィック設定が追加されます。
調整が完了したらすぐに配布します。
▼SteamDeckについて
SteamDeckは現在、調整中です。
調整が完了したら、もう一度通知します。
SteamDeckで再生するときは、新しく追加されたパフォーマンス設定で「パフォーマンスモード」設定を使用してください。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。