デベロッパー Second Dinner Studios は、6 月 13 日に Marvel Snap アップデートを配信しました。これにより、キャプテン アメリカ、ステグロン、ギルガメッシュなどのバランスが変更されます。パッチノートで行われた正確な変更とその背後にある開発者による理由を読んでください。
6 月 13 日の Marvel Snap アップデートのパッチノート:
プロフェッサーX
[古い]
5/1 – 継続中: この場所を封鎖します。 (カードの追加、削除等はできません)
[新しい]
5/2 – 進行中: ここでカードを追加または削除するには、移動することが唯一の方法です。
私たちはここ 1 年ほどでプロフェッサー X がもたらす可能性のある危険性を垣間見てきましたが、その可能性を認識することはほとんどありませんでした。サノスなど、プロフェッサー X が人気のある多くのデッキでは、プロフェッサー X が優れたカードの 1 つであることはあまりありませんでした。しかし、いくつかのことが変わり、先月の間にプロフェッサー X は新たな高みに到達しました。そして、それは他の脅威を解決するためだけではありません。ザビエルは大量のマッチアップに対して重要な仕事をしています。プロフェッサー X のゲームプレイがメタゲームの支配的な要素になることを望んでいないことを考慮して、既存の脅威が解決されたら変更を加えることにしました。カード プールはプロフェッサー X に効果的に対抗できませんでした。この変更により、プロフェッサー X が場所をシャットダウンする 2 つの方法 (陣営の切り替えと移動) が削除されました。後者は最も意味があり、移動できるカードはプロフェッサー X に挑戦できるようになりますが、キャノンボール (それ自体が支配的なカード) はコンボを作成できなくなります。これによりカードの「ストーリー」が大幅に弱まってしまうことがわかっているため、将来的にはより良い解決策に到達する可能性があります。
キャノンボール
[古い]
5/8 – 公開時: 最もパワーの高い敵のカードをここから移動させます。それができない場合は、岩で破壊してください。
[変化]
5/8 -> 5/7
キャノンボールといえば、このカードはゲームのトップカードの 1 つとして何週間も過ごし、多くのプレイを見てきました。私たちはプロフェッサー X を除去すればその強さが十分に鈍ると楽観的ですが、キャノンボールの優位性は徹底しており、十分な数の異なるデッキでパワーを 1 つ奪っています。これにより、メタゲームが確実に変化し、他のいくつかの 5 コストが戦いに戻ることができるようになります。これがキャノンボールにあまりにも大きな影響を与えた場合、いつでも元に戻すことができます。
ヘラ
[古い]
6/6 – 公開時: 捨てたカードをすべてランダムな場所に復活させます。
[新しい]
6/6 – 公開時: 捨てたすべてのカードをパワー -2 でランダムな場所に復活させます。
私たちはさまざまなフォーラムで Hela について詳しく話してきました。このデッキには熱烈なファンも中傷者も同様に存在しており、私たちがこのデッキに対して確立した許容範囲内にほぼ収まっています。ただし、バランスのとれたメタゲームの定義にとってもう 1 つ重要なことは、プレイヤーが問題を見つけた場合に選択肢があるということです。これが、さまざまな圧力に対処できる「リリース バルブ」をカード プール内に作成する背後にある基本的なアイデアです。デスとセラが強いかどうかに関係なく、メビウスはそのような脅威が特別な注意に値すると感じるプレイヤーのために存在します。ヒルを4コストに移行することは、これに対処しようとした方法の1つでしたが、その場合、治療法はより悪いことが判明しました病気。私たちはより微妙なことを試してきましたが、期待したような成功はまだ得られていません。この役割を果たすためにゲームに追加できるさまざまなカードについても議論してきましたが、新しいカードがプレイヤーの手に渡るまでには時間がかかります。そこで今日、私たちはギャラクタスで行ったことと非常によく似た措置を講じ、カード自体により良いバランスダイヤルを作成する機能を追加します。
エボニーブレード(黒騎士作)
[古い]
4/0 – 継続中:破壊されず、パワーは減少しない。
[新しい]
4/0 – 継続中: 破壊できません。
この変更は技術的に Hela に影響を与えますが、それが私たちが変更を行う理由ではありません。私たちは、Black Knight がソフトスタート後に多くの居場所を見つけたことを嬉しく思いましたが、Ebony Blade に干渉から完全に保護することは不必要に強力であると判断しました。シャン・チーの影響を受けない大きなカードを持つことは斬新であり、プレイを見るのに十分なほど強力であり、ブレードがネガティブゾーンのような場所を自由に回避できるようにすることも簡単ではありませんでした。
レッドハルク
[古い]
6/9 – 対戦相手がエネルギーを消費していない状態でターンを終了すると、パワーが +4 されます。 (ハンドまたはプレイの場合)
[新しい]
6/10 – 対戦相手がエネルギーを消費していない状態でターンを終了すると、パワーが +3 されます。 (ハンドまたはプレイの場合)
重くて燃えるような心で、私たちはレッドハルクにもう少し力を加えています。このカードの目標は、広範囲にわたる強さを備えた単純な「ビッグモンスター」として位置付けることでしたが、その範囲は他の6コストカードと十分な健全な競争を保証するほど広くありませんでした。これはかなり小さな調整ですが、このカードはデータにおいて非常に先を行っているようには見えません。レッドハルク以外の6コストカードを使用する斬新なデッキはたくさんありますが、それは重いシナジーに頼ることなくパワーを生み出すことを目的とするいくつかのあまりにも多くのデッキのデフォルトになっているだけです。
ギルガメッシュ
[古い]
5/7 – 公開時: パワーが増加した場にある他のカードごとに +1 パワー。
[変化]
5/7 -> 5/9
いくつかの大きなカードが「大きすぎる」のを見て、私たちはギルガメッシュに対してより慎重になりました。時折ブロブやレッドハルクが登場することもありますが、そのようなカードをシーズンパスとして位置付けるのは少し心配です。しかし、最初の週のプレイを終えて、私たちは慎重すぎたようです。これは新しいカードを作るのにかなり早い対応ですが、カードのキューブレートが低いことが特に私たちにとって大きな懸念事項でした。私たちはシーズン パス カードがプレイヤーのコレクションに追加される素晴らしいものであると常に感じられるようにしたいと考えていますが、これまでのところそのパフォーマンスはその基準を満たしていません。ギルガメッシュとブルーマーベルは非常に大きくなりますが、バックアップコンボは予想より弱く、スロットに入れる他のデッキが少ないため、この変更によりギルガメッシュのカードがゲーム内での標準的な強さを確実に伝えることができるはずです。
キャプテン・アメリカ
[古い]
3/2 – 進行中:ここにある他の進行中のカードのパワーは+2されます。
[変化]
3/2 -> 3/3
ここでキャプテン・アメリカにちょっとした調整を加えます。前回の OTA では、私たちが望んでいたよりも少しハードにスペクトル オンゴーイング デッキを攻撃しました。キャップが序盤と終盤のオンゴーイング デッキにとって同様に魅力的なカードであることを確認したいと考えています。
シャナ
[古い]
3/2 – 公開時: ランダムな 1 コストのカードを各場所に追加します。
[変化]
3/2 -> 3/4
はい、またこれをやっています。シャナは最終的に 4 つのスロットを使用し、パワーに大きなばらつきがあるため、評価するのが難しいカードです。同じカードを何度も変更するのは好きではありませんが、最後に試してからかなり時間が経ちました。モッキンバードとギルガメッシュ動物園のデッキが必要なリフトを提供してくれるかもしれないと期待していたため、これほど長い間延期していましたが、実際はそうではありませんでした。
ステグロン
[古い]
4/6 – 公開時: 敵のカードをここから別の場所に移動します。
[新しい]
4/7 – 公開時: ここの敵カードを 1 つ右の位置に移動します。
ステグロンは、決して良くも悪くもない「素晴らしい」カードの 1 つです。安定した居場所を見つけることができなかっただけで、元の効果のランダム性がその魅力と強さを損なったことが部分的に原因であると考えています。ストレグロンにより具体的な効果を与えると、既存のカードからより多くのスペースが生まれ、おそらくステグロンが独自のスペースを主張することにつながるでしょう。
これで終わりですマーベルスナップタイトル更新。
[ソース:スチーム】