Mass Effect:Andromedaのマルチプレイヤーモードをプレイした人にとっては、実行可能な武器や困難の欠如のために圧倒されたと感じた人にとっては、最新のパッチでかなり驚きになるかもしれません。
最新のパッチMass Effectの場合:Andromedaは、Assault RiflesやShotgunなどのパフォーマンス武器のダメージを強化するなど、ゲームのマルチプレイヤー部分に大きな変化をもたらします。
昨日公開された1.06パッチにゲームプレイの変更が含まれていることを正確に確認するには、以下のパッチノートを自由にチェックしてください。
1.06パッチノート
プレーヤー:
- 銀と金の困難をもたらしたバグを修正しましたシールドゲートとヘルスゲートに通常の統計を使用します
- 銀と金の困難をもたらしたバグを修正しました。敵のアーマーは、シルバーでヒットあたり15ダメージを減らし、金でヒットあたり20ダメージを減らし、ヒットあたり最低10ダメージに減少します
パワー:
- すべてのパワー - 生の損傷のアップグレードは、電力あたり25-35%累積的に増加しました
- すべての攻撃的なパッシブライン - 電源ダメージのアップグレードは、1行あたり20%累積的に増加しました
- パワーコンボ - 金と銀の困難のコンボを引き起こした問題を修正して、間違ったベースダメージを与えます
- パワーコンボ - 青銅でベースコンボダメージを約60%、銀で140%、金で200%増加させました。
- パワーコンボ - すべてのパッシブのコンボダメージアップグレードの価値を +30%から +50%に増やしました
- BARRICADE - 基本期間が12秒から13秒に増加しました
- BARRICADE - 最終期間は以前よりもまだ大きいものの、40%から35%にランク4期間ボーナスを減少させました
- バリケード - ランク5バフを20%から30%のパワーダメージボーナスに増やしました
- Flak Canon - 180から250に基本的な原発ダメージを増やしました
- Flak Canon - ベースパワーセル数の増加は2から4に増加しました
- アサルト砲塔 - ランク5のフラメトロワーのダメージを1秒あたり45から150に増やし、時間の経過に伴うダメージを1秒間に22から35のダメージに燃やしました
- アサルトタレット - ランク2のヘルスアップグレードを +30%から +50%に増やし、ランク4のヘルスアップグレードは +50%から +75%に増加しました
- 攻撃砲塔 - 砲塔が破壊されるのではなく、砲塔がスポーンするときに電力のクールダウンがトリガーされるようになりました。
- 攻撃砲塔 - [MP]の20から36から20から23に基本弾丸の損傷を増加させた[SP]
- アサルトタレット - クールダウンは現在30代ですが、ランク4のクールダウンアップグレードで10秒に減らすことができます。
- アサルトタレット - ランク6のcryo弾薬がダメージを与えないバグを修正しました
- 焼却 - ベースダメージを120から350に増やしました
- 焼却 - 時間の経過に伴うダメージが1秒あたり50から45の損傷を減らしました
- 過負荷 - 150から200からのベースのない損傷の増加、200から300に損害を請求する
- FlameThrower - 1秒あたり220から240のダメージからベースダメージを増加させる
- cryo beam - 135から150に1秒あたりのベースダメージを増やしました
- エネルギー排水 - 160から175に塩基損傷の増加
- シールドブースト - ベース半径の増加は6mから8mに増加します
- シールドブースト - 別のプレーヤーに10から20に正常にシールドを与えることで生成されるサポートスコアの増加
- 侵入 - ランク4感染半径を改善し、ランク5のスプレッド半径
- Remnant VI - 基本健康の増加は500から800に増加します
- Remnant VI - ランク2の健康アップグレードが15%から65%に増加しました
- Remnant VI - ランク4の健康再生率と遅延の改善
- REMNANT VI - ランク5の近接戦闘の健康アップグレードの増加は120%から200%に増加しました
- Remnant VI - ランク6ミサイルの損傷を90から450に増やしました
- Remnant VI - ランク6ミサイルクールダウンを10代から5秒に減少させました
- Remnant VI - 1秒あたり70から100のダメージからベースビームダメージを増加させる
- Remnant VI - VIが時々動かなくなる問題を修正しました
- Remnant VI - VIは、そのパスが複雑すぎる場合、プレイヤーにテレポートします
- プル - ランク5の粉砕グリップダメージが1秒あたり35から60のダメージを増やしました
- スロー - 225から240にベースダメージを増やしました
- 衝撃波 - 225から245に基本的な損傷の増加
- 特異点 - 24代から20秒に基本的なクールダウンを減少させました
- 特異点 - ランク5の充電率ボーナスの増加 +25%から +40%
- バックラッシュ - ベースエージスヘルスの増加は350から400に増加しました
- バックラッシュ - +180%から +200%へのベース反射ダメージボーナスの増加
- バックラッシュ - ランク4とランク5のボーナスの増加
- 充電 - 250から275に基本的な損傷の増加
- Nova - 400から420への基本損傷の増加
- 消滅 - 基地のクールダウンペナルティを60%から75%に増やしました
- 消滅 - ランク4半径ボーナスが50%から35%に減少しました
- 消滅 - 異なるユーザーからの損傷とボーナスが同じターゲットに積み重ねられます
- Lance - 長い範囲でのAIMアシストがわずかに改善されました
受動的な力
- バリア - バリアドレイン:近接攻撃からのシールド再生値は20%から15%に減少しました
- バリア - 生物リンク:5秒ごとにその効果を適用できるようになりました
- バリア - 節約障壁:自動シールドの再生のクールダウンは10秒から15秒に増加しました
- 生物上の昇天 - ランク6の進化のボーナスを改善しました
文字統計
- アサリアデプト - ベースシールドを250から200に減少させる
- Krogan Vanguard - ベースシールドが180から150に減少しました
兵器
- アベンジャーアサルトライフル - 35〜47から39〜50への損傷の増加
- Mattock Assault Rifle - 50〜63から90〜113から損傷の増加
- Mattock Assault Rifle - 雑誌のサイズが16から20に増加しました
- Zalkin Assault Rifle - 60〜76から79–99から損傷の増加
- Valkyrie Assault Rifle - 86〜99から164–190から損傷の増加
- Valkyrie Assault Rifle - 雑誌のサイズが16から20に増加しました
- Valkyrie Assault Rifle - 総スペア弾薬が128〜160から140〜175に増加しました
- 息子の攻撃ライフル - 51〜59から70〜81から損傷の増加
- 息子の攻撃ライフル - 1秒から0.5秒までの発火率の充電時間の改善
- 息子の攻撃ライフル - 腰から発射したり、障壁を盲目的に発射したりするときの精度が向上しました
- 息子のアサルトライフル - 視力を狙う間、最大精度はわずかに減少しました。発火の精度ペナルティが減少しました。
- Paw Assault Rifle - 35〜40から58–67から損傷の増加
- Halberd Assault Rifle - 90〜113から150〜180から損傷の増加
- Carnifex Pistol - 175〜220から255〜321から255〜321年までの損傷の増加
- Hornet Pistol - 46〜55から101〜121から損傷の増加
- Sidewinder Pistol - 150〜180から167–200から損傷の増加
- ハリケーンピストル - 49〜57から65〜75から65〜75の損傷の増加
- Eagle Pistol - 69〜80から96〜111から96〜111に損傷を増やしました
- Eagle Pistol - 精度が向上しました
- Rozerad Pistol - 48〜56から73-84から73-84から損傷の増加
- Rozerad Pistol - 420〜525から490〜613に火力の増加
- Rozerad Pistol - 2秒から1秒までの発火率の充電時間の改善
- Rozerad Pistol - 精度が向上しました
- Ushior Pistol - 463〜535から775〜896から775〜896年までの損傷の増加
- Ushior Pistol - 雑誌のサイズが1から2に増加しました
- Ushior Pistol - 総弾薬が18〜23から20〜25に増加しました
- Ushior Pistol - 0.25〜0.13から0.2–0.1から0.2〜0.1に減少しました
- 充電器ピストル - 精度はわずかに減少しました
- カタナショットガン - ペレットあたりのダメージの増加は46〜61から64〜85に増加しました
- Piranha Shotgun - ペレットあたりの損傷の増加は54〜62から59〜68に増加しました
- 弟子ショットガン - ペレットあたりの損傷の増加は60〜76から79〜99
- Ruzad Shotgun - ペレットあたりの損傷の増加は98〜123から171–215に増加しました
- Crusader Shotgun - 382〜442から699〜808から損傷の増加
- Crusader Shotgun - ナメクジに追加された弾丸トレイル
- Hesh Shotgun - ペレットあたりの損傷の増加は55〜66から66–79に増加しました
- ScatterShot Shotgun - ペレットあたりのダメージの増加は46〜55から66〜79に増加しました
- Dhan Shotgun - 595〜688から850〜983から850〜983年までの損傷の増加
- Dhan Shotgun - 雑誌のサイズが2から3に増加しました
- Dhan Shotgun - 総スペア弾薬が20〜25から21〜26に増加しました
- Dhan Shotgun - さらに弱点ダメージを与えます
- Venom Shotgun - 290〜348から352–422から352〜422から損傷の増加
- Venom Shotgun-最初のラウンドはターゲットと接触すると爆発し、フラグメントは爆発する前により速く、より長く移動します
- Vanquisher Sniper Rifle - 675〜810から600〜720に損傷を減らした
- シャドウスナイパーライフル - 38〜46から85〜102から損傷の増加
- シャドウスナイパーライフル - シャドウが過熱に近づくにつれて損傷が増加します。武器はより速く過熱します
- Valiant Sniper Rifle - 463〜535から550〜636から損傷の増加
- Valiant Sniper Rifle - スペア弾薬の合計は35〜44から45〜56に増加しました
- 調整されたスナイパージーンズ - 496〜574から650〜752への損傷の増加
Mass Effectに加えて:Andromedaはかなり大きなマルチプレイヤーパッチを受け取っています。現在、シングルプレイヤーのコンテンツを楽しんでいる人も、いくつかの変更を期待できます。それらを読むには、お気軽に別のものをチェックしてくださいここでパッチノートそれは、このパッチで対処された一般的な変更に基づいています。
Mass Effect:Andromedaは現在、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで利用できます。