メーカーの更新を満たす1.22クラフトバグ修正のために

Behavior Interactiveは、Meet Your Maker Update 1.22(PS5で1.006.002)をMeet Meet Meet Releaseにしました。中間の更新。 11月8日のMeet Your Maker Patch Notesで新しいすべてをお読みください。

パッチノートについては、メーカーアップデート1.22に会います|メーカーの更新に会います1.006.002パッチノート:

変更のバランス:

  • 腐食キューブ:レイダーを殺すのに必要な時間の経過とともに損傷は0.5秒から0.6秒に増加しています。
  • Impaler:the封鎖そしてスパイクを燃やしますMODは、最高値を使用するのではなく、装備したときにスタックするようになりました。

バグ修正:

  • 不完全なときに特定の残忍な遠征を終了する問題を修正しました。
  • 「最も簡単な」難易度の評価(5のうち0.5)で特定の前post基地を誤って分類する問題を修正しました。
  • 通常および危険な遠征でロックされたRAIDノードに対して、間違った潜在的な難易度値を表示する問題を修正しました。
  • Genmatが枯渇した後、遠征で前post基地が交換されないようにする問題を修正しました。
  • 地域がアニメーションを完了し、遠征が完了したときにポップアップが表示されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 協同組合のゲストが遠征の進行を受けないようにする問題を修正しました。
  • 最初の遠征マップを表示および完了する際に、GenMatの報酬が表示され、正しく授与されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 遠征および拡張機能に関する複数のローカリゼーションの問題を修正しました。
  • Raider HUDに「ロードアウト」プロンプトを引き起こす問題を修正し、前post基地を放棄した後に表示されました。
  • に関連付けられたSFXを引き起こす問題を修正しました自発的聖域にいるときに聞かれるmod。
  • 簡単な理由で協同組合のゲストを時々削除するために、簡単なチートを引き起こす問題を修正しました。
  • 拡張が誤って装備されているように見える複数の問題を修正しました。
  • 腐食性キューブがスプラッタmodが打たれます。
  • 拡張機能を表示するときに、「Codexエントリ」アクションを「開いているコーデックスエントリ」アクションが間違ったメニューを開く原因となる問題を修正しました。
  • 原因の問題を修正しました自発的Raidで繰り返された後、私のベースを繰り返し復活させた後、動作を停止するmod。
  • 複数のタイトルクラッシュ修正。

ソース:行動インタラクティブフォーラム

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。