10月31日のメーカーアップデート1.21を満たす2.0遠征をもたらします

動作インタラクティブMeet Your Maker Update 1.21(PS5で1.006.001)をリリースしました。 10月31日のMeet Your Maker Season 2パッチノートで新しいすべてをお読みください。

パッチノートについては、メーカーアップデート1.21に会います|メーカーアップデート1.006.001パッチノートに会います|メーカーのシーズン2に会いましょう:粉砕されたピークパッチノート:

新機能とコンテンツ:

襲撃2.0:遠征

遠征は、ゲームの襲撃体験に取り組むためのまったく新しい方法です。 RAIDマップはオーバーホールを獲得しました。これにより、3つの遠征に乗り出すための困難が3つあります。

遠征を選択すると、分岐パスのWebを備えたノードベースの遠征マップから始めます。前post基地をクリアすると、ゲーム内の通貨(合成、部品、セル)、新しいゲームを変える機能強化と、新しい無料の季節の報酬トラックを通じて進歩を獲得できます。

遠征ゾーンを完了すると、排他的な化粧品、デカール、新しい拡張機能などの季節の報酬トラックからエキサイティングな報酬を解き放つために使用される遠征ポイントを獲得します。

強化

拡張機能は、ロードアウトに追加できる新しい任意の枯渇可能なゲームプレイバフです。彼らは襲撃体験を大きく変え、グラップルスピードの増加、余分なジャンプ、爆発的な遠隔弾薬などのようなバフを提供します!

拡張は、料金を使用して消費されます。セーフゾーンを離れると充電が使用され、前post基地が完了するまで続きます。拡張は中程度のレイドを交換することができますが、そうすることで、次回セーフゾーンを出るときに新たに設備の整った強化に電荷を消費します。以前に装備された拡張機能の請求を失っています。

それらは、それぞれが衝撃のレベルを上げている4つの潜在的な希少性、一般的で、まれで、珍しい、そして壮大なものであり、季節の報酬トラックからだけでなく、ブランチのエンドノードに到達するためのExpeditions Mapを通じて、前post基地を完成させることから得ることができます。

拡張料が消費されることを心配することなく、ソーシャルレイドでも機能強化を使用することができるため、これらの新しいツールをテストするのに最適な方法です。

mods&Augments

  • 新しいガードは増強します
    • (Enforcer)シーカーボルト:ガードは、ターゲットにその故郷であるボルトを発射します。
    • (ホーネット)ゆっくり:発射体は現在、カストディアンの動きを減らす球状のゆっくりしたフィールドを離れます。
    • (Ravager)戦闘準備:警告が警告を出した後、ガードが戦闘にどれだけ早く従事するかを増やします。
  • 新しいトラップmods
    • (Impaler)Red Hot:燃えるスパイクは、彼らの側面に触れる人を殺します。トラップが延長される時間をわずかに増加させます。
    • (腐食キューブ)自発的:致命的な液体はトラップから絶えず排出されます。

動的難易度の評価が有効になっています

セクター2:粉砕されたピークアップデートでは、頭蓋骨によって象徴される新しい粒状の10ポイント難易度スケールをリリースしました。これは、通常の危険で残忍な前post基地の困難を特徴とする以前のシステムに取って代わりました。

このオーバーホールにより、レイダーズがプレイしたい前post基地の選択を容易にする新しいシステムがもたらされました。この変更は、難易度の表示方法だけでなく、どのように計算されるかに影響しました。

今日の更新時点で、前post基地の難易度評価は動的になり、レイダーズが前post基地でどのように機能するかに基づいて積極的に変化します。 Raider Killsは、前post基地の困難を起因する場合に考慮されます。

最初の難易度の評価は、前post基地の防衛構成に依存し、その後、あなたの前post基地が襲撃されると、レイダーキルに基づいて時間の経過とともに調整されます。

前post基地に変更を加えると、最初の難易度の評価に基づいて難易度が再調整されます。

ハロウィーンのデカール

5つのグローインザダークデカールでハロウィーンスピリットを受け入れましょう!これらの装飾は、あなたの不正な作品に恐怖のタッチを加えます!これらおよびその他の不気味な報酬は、Expeditions Rewardトラックでロックを解除するために利用できます。

あなたがここにデカールをしていたらいいのに

笑顔の「Wish You Well Here」の待望の到着がついにここに来ました。それを使って、行き止まりで失われたレイダーズを挑発したり、笑顔で前post地を明るくしたりします。それは、喜びといたずらの両方をスタイルのタッチで伝えるのに最適な方法です!

生活の質の更新

  • 略奪磁化:部品と合成物は、近接しているときにプレーヤーに自動的に磁化されます。 「マグネットのピックアップ」強化を使用すると、略奪品が磁化される半径が増加します。
  • 「!」を追加しましたRAIDER HUDのロードアウトプロンプトに関する新しいアイテム通知は、新しいロードアウトアイテムがいつ利用できるかを示すためです。
  • ゲームエンジンをUnreal 5.2に更新しました。

変化のバランス

トラップバランス

  • 焼却炉:今では火災の損傷が時間の経過とともに適用され、レイダーが死を避けるために小さな窓が残ります。

アドバイザーショップ

  • ロック解除可能なアイテムとアイテムのアップグレードのすべての合成コストが削除されました。合成物は現在、建物およびアドバイザーのブーストにのみ使用されています。
  • 部品コストは、すべての初期アイテムのロック解除から削除されました。ロックを解除すると、コストセルのみがセルのみになります。
  • すべてのアップグレードはセルと部品のコストがかかり、アップグレードの部品コストはリバランスされています。
  • セルコストは、それらを必要とするすべての購入で大幅に削減されています。これは、以下にリストされる還元セルの報酬を備えたインラインです。
  • フェニックスのポッドをクラフトするためのコストは、50〜20部に削減されました。
  • フラッシュバリアを作成するためのコストは、50〜30部に削減されました。

襲撃

  • 襲撃を完了するための保証された報酬を増やしました。
  • 通常の難易度の前post基地
  • 部品:45> 50
  • 合成:45> 75
  • 危険な難易度の前post基地
  • 部品:60> 75
  • 合成:75> 125
  • 残忍な難易度の前post基地
  • 部品:75> 100
  • 合成:75> 125
  • チャンピオンの前post基地は、両方ではなく、部品や合成物に報いるようになりました。報酬は今では難易度ごとに異なります。
  • 前の報酬:100合成と部品。 (すべての困難)
  • 新しい通常の難易度の前post基地報酬:75部または100個の合成
  • 新しい危険な難易度の前post基地報酬:100部または125合成物
  • 新しい残忍な難易度の前post基地報酬:150部または175合成
  • また、遠征システムを通じて入手可能な細胞、部品、合成物の新しい供給源も追加しました。

キメラレベル

  • キメラを平準化することから、部品と合成の報酬を削除しました。
  • キメラを平準化するための細胞の報酬は250から100に減少しています。

毎日の課題

  • 「使用」チャレンジ要件は15から20に増加しました。
  • 「バックスタブガード」の要件は5から3に削減されました。
  • 「攻撃またはブロック」要件は20から10に減少しました。
  • 細胞の報酬を次の課題から削減しました。
  • 300〜100セルまでの「完全な襲撃」。
  • 200から50のセルまでの「特定のロードアウトによる完全なRAID」。
  • すべての合成チャレンジの報酬は250から300に増加しています。
  • すべての部品チャレンジの報酬は250から300に増加しています。

ランキング

  • 建物から受け取ったランキングポイントは2倍になりました。
  • 襲撃から受け取ったランキングポイントは現在、前post基地の難易度に依存していますが、一般的に全面的に増加しています。

ハーベスター

  • フレンドリーなハーベスターは、腐食性キューブ酸の免疫になりました。

武器のバランス

  • アークバリア:稼働時間は1.5秒から1秒に減少しました。
  • 解体大砲:レベル1の弾薬は2から3に、レベル2で3から4に増加しました。

バグ修正

成果/トロフィー

  • キメラの成果の経路は置き換えられました。それが基づいている機能が削除されたためです。新しい成果であるソーシャルレイダーは、Genmatをつかみ、社会的襲撃で逃げることでロックを解除できます。この新しい成果は、過去にキメラのパスのロックを解除したユーザーに対して自動的にロック解除されます。

アドバイザーがブーストします

  • ウォッチマンブーストをアクティブにした後、一部の前post基地では0mのハーベスターパスを表示する問題を修正しました。
  • 注:この修正では、このパッチの更新をダウンロードした後、この問題をビルダーによって再開する前post基地が必要です。この問題は、ビルダーが前post基地にロードされるとすぐに解決されるため、この問題はまだ数日間表示される可能性がありますが、時間とともに死ぬはずです。

オーディオ

  • Biolinkが別のスーツに装備されているときに、監督のSlipsTreamer Biolinkオーディオが再生されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 複数のSentry Beamレーザーが同じターゲットにヒットする場合に発生するオーディオの問題を修正しました。
  • 協同組合のパートナーがハードウェアを使用したときにオーディオが再生されないようにする問題を修正しました。
  • 暗殺者が壁にぶつかったときにオーディオが再生されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • UIインタラクションで複数のオーディオの問題を修正しました。
  • 乱闘が連続した警備員を殺した後、Dead Manのスイッチの音声が再生されるのを防ぐ問題を修正しました。

警備員

  • 私たちは、Warmongerが時々Raiderを通過し、近接しているときに攻撃を逃すことがある問題を修正しました。
  • WarmongersとAssassinsが炎を攻撃することで焼却炉を破壊できる問題を修正しました。

トラップ

  • 腐食性キューブのスプラッタMODが、セントリービームのレーザーに当たったときにトリガーされるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 腐食性キューブのスプラッタMODが、解体大砲の発射体にぶつかったときに繰り返しトリガーする原因の問題を修正しました。
  • 特定の条件で、2番目の波MODを装備したトラップで炎を焼却器のNAPALM MODから炎が正しく生成するのを防ぐ問題を修正しました。
  • 噴火modがトリガーされたときに焼却炉が自分自身を破壊する原因となる問題を修正しました。

襲撃

  • Phoenix Podアイコンが複数のインスタンスを表示する原因となる問題を修正しました。
  • Dead Raider BodyがLootとGenmatを収集できるようにする問題を修正しました。
  • RAIDを再起動した後、スパイクドライブアップタイムUIが表示されない問題を修正しました。
  • 協同組合のゲストとしてRAIDに入ったときに、ボルトランサーの弾薬数が間違っている原因となる問題を修正しました。
  • 協同組合のクライアントがホストを復活させた後、ホストを通過できる問題を修正しました。

建物

  • ラボデカールプレビューアイコンで視覚的な問題を修正しました。
  • ユーザーが「ベースをテストする」から戻ってきたときにMODメニューをすぐに開くことができないか、録音をガードすることができない問題を修正しました。
  • ガードと同じ位置にあるときに頭蓋骨が相談されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 削除された後、建物内の警備員のホログラムを表示する問題を修正しました。
  • 「ベースのテスト」カウントダウンが完了する前に、協同組合のクライアントが録音/編集を完了することができなくなるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 大量の額入りガラスブロックまたはギアワークの小道具で満たされた前post基地でFPSドロップを発生させる問題を修正しました。

リプレイ

  • 問題の潜在的な修正を実装しました。最初の1分頃にリプレイが応答するのを停止します。
  • この問題がまだ発生しているかどうかを確認するために、プレーヤーのフィードバックをさらに監視します。
  • 協同組合のリプレイを表示するときに、カメラの視点が常に最初のプレーヤーに常にリセットされるように強制する問題を修正しました。
  • リプレイを表示するときに、セントリービームが誤って照準を合わせる問題を修正しました。
  • リプレイを表示するときに、トラップVFXで複数の視覚的問題を修正しました。
  • 特定の条件で、リプレイを表示するときに暗殺者が表示されないように見えるようにする問題を修正しました。

ui

  • ユーザーがビルドメニューの前post基地リストをスクロールすることを防ぐために、問題を修正しました。
  • Chimera Project UIがコントローラー上のOutpost結果UIをナビゲートしようとするときに開く問題を修正しました。
  • ソーシャルレイドメニューを終了できるように、ユーザーが「バック」入力を2回押すように強制する問題を修正しました。

ソース:あなたのメーカーに会ってください

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。