モンスターハンターライズアップデート11.0.1今年8月10日

Capcomがリリースしましたモンスターハンターが立ち上がっていますいくつかの新しいストーリー要素やその他のコンテンツについては、今日の更新11.01(PCバージョン11.0.1.0)で、「Sunbreak」と呼ばれています。このタイトルアップデートでは、Lucent Nargacugaなどの新しいモンスターが追加されています。 Monster Hunter Rise 8月10日のパッチノートを以下に掲載してください。

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パッチサイズは、ニンテンドースイッチではわずか1.0 GB、蒸気では約9.0 GBです。以下の完全なパッチノートを読むことができます。

新しいストーリー要素

  • 新しいモンスターが追加され、ハブクエストの収集に登場します。
  • 新しい苦しんでいるモンスターがゲームに追加されました。
  • 新しいクエストが追加されました。
  • 新しいクエストシステム、異常調査が追加されました。アノマリー調査は、メインストーリーを完了し、ゲームでさらに進歩した後に利用可能になります。
  • 新しいロケールが追加されました:Forlorn Arena。
  • 新しい武器、鎧、階層化された機器、およびスキルが追加されました。
  • 異常調査に関連する新しい施設が追加されました。
  • Quurious Craftingは、Smithyの新機能として利用できます。

新しいシステム要素

  • 新しいギルドカードのページ、賞、およびタイトルが追加されました。
  • 「モンスターが鎮静されたとき」と「モンスターが妄想的なとき」という2つの新しいスピーチのタイミングが自動叫びに追加されました。
  • これで、ハンターの名前の横に表示されるヒーローのバッジを選択できます。
  • 新しいオプションが追加されました:「Hunter Connect Invite Settings」。

蒸気バージョンのみの追加と変更

  • 新しい蒸気の成果が追加されました。
    これらの成果は、Ver.10.0.2.0で追加されたギルドカードメダルを取得することにより、ロック解除できます。
    Ver.11.0.1.0に追加された新しいメダルの成果は、次のアップデートである無料のタイトルアップデート2で利用できます。

バグの修正とバランスの調整

プレーヤー

【ハンター】

  • パワーシース(グレートソード):左または右の入力で移動を使用した後、あまりにも速くダッジを実行した場合、パワーシースがバフ効果を適用しない問題を修正しました。
  • ハーベストムーン(ロングソード):異常なステータスのために武器が覆われた後にハーベストムーンが適切に無効にならない問題を修正しました(ステータスから回復した直後に回避を行うことにより)。
  • ハーベストムーン(ロングソード):ワイバーンライディングステートに移行した後、ハーベストムーンが非アクティブにならない問題を修正しました。
  • 先見性のあるスラッシュ(長い剣):スピリットゲージを使用して動きを実行し、カウンターを失敗させた後、先見性のあるスラッシュを神聖な鞘のコンボに連れて行かない問題を修正しました。
  • ソード&シールド:警備員の開始時または開始時に動きを入力するときにキャラクターの方向が変わる前に、少し長い遅延があり、これらの状況でのバックステップが実行しやすくなります。
  • チャージブレード:ax:smash:smash from a sheathed状態を使用する場合、迅速なモーフスキルの影響がトリガーされない問題を修正しました。
  • チャージブレード - エアダッシュ:棚で移動がすぐに使用された場合(またはそれ以外の場合は、WireBugアニメーションの開始時に既に空中にいるとき)、エアダッシュの移動が早期にキャンセルされる問題を修正しました。
  • 充電ブレード - ウルトラエレメント放電(衝撃phialのみ):攻撃のスラミング部分に、武器の元素またはステータス効果の蓄積値が適用されない問題を修正しました。
  • 昆虫のglaive:変化するエリアであるモンスターでキネクトが発射された場合、キネクトはモンスターが最初に起動した場所での移動を停止する問題を修正しました。
  • 目覚めたKinsect攻撃(昆虫のglaive):プレーヤーがスイッチスキルのアニメーションにロックされ、キンセクトがスイッチスキルを使用した直後に自動攻撃を実行した後に移動できない問題を修正しました。
  • Light Bowgun - エレメンタルリロード:このスキルが装備されているベースにいるときに、リロード速度がプレーヤーの機器情報に正しく反映されない問題を修正しました。
  • Light Bowgun - ファニングマニューバー:スイッチスキルスワップの直後にファニングマニューバーを実行するときに使用される同じ方向の入力にプレイヤーの方向が変更される問題を修正しました。
  • ライトボウガン - 重要な火力:このスキルが装備されているベースにあるときに、反動削減がプレーヤーの機器情報に正しく反映されない問題を修正しました。
  • 弓 - ボルトブースト:Bolt Boostを使用する場合、Gunner Aim Assistオプションが超クリティカルレンジを狙うために正しく機能しない問題を修正しました。
  • グラインダー:以前のアクティベーションからすでにブーストを持っている間にシャープネスブーストがアクティブになると、元のブーストの長さがより短いブースト効果によって意図せずに上書きされる可能性がある問題を修正しました。

【仲間】

  • マルチプレイヤー中に意図されているよりもアクティブな子猫を使用する可能性がある問題を修正しました。
  • いくつかのモンスターの芝生の戦争の開始時に仲間が時々ずれをする問題を修正しました。

【フォロワー】

  • フォロワーが他のエリアでモンスターにワイバーンに乗って正常に実行し、プレーヤーに戻ることを妨げた問題を修正しました。

モンスター

【モンスター】

  • 一部のビームまたはレーザー型の攻撃が壁やその他の障害物を通過できる問題を修正しました。
  • アルムドロン:アルムドロンが棚の近くに倒れたときにアルムドロンが不自然に地面に沈む問題を調整しました。
  • マグマアルムドロン:戦闘中にマグマアルムドロンが壊れたときにプレイヤーや仲間が時々消える可能性がある問題を修正しました。
  • ナルガチュガ:他のモンスターのマウント可能な状態を引き起こすはずのナルガキュガの攻撃のいくつかが、意図したとおりに動作していない問題を修正しました。
  • Mizutsune:ミズチュンがジャングルの場所の壁に向かって動き続けることがある問題を修正しました。
  • ラクナ・ガダキ:Rakna-KadakiがLava Caverns Localeの特定の部分にロケールを離れない可能性がある問題を修正しました。
  • ラジャン:RajangがCitadel Localeの特定の部分にロケールを離れない可能性がある問題を修正しました。
  • マルゼノ:Malzenoの攻撃の効果のいくつかが意図したとおりに表示されない問題を修正しました。
  • Pukei-Punga:特定のアクション中にマリオネットクモにラッチングしたときにプケイプークがアイテムを落とさない問題を修正しました。
  • Kushala Daora:風圧反応が機能的にトリガーされなかった場合でも、風圧反応が視覚的にトリガーされる問題を修正しました。
  • カメレオス:フラッシュの影響を受けたときに意図されているように、高位のカメレオが振る舞わない問題を修正しました。
  • 一定数のモンスター素材が一度にアクティブになった後にドロップされたモンスター素材が消える問題を修正しました。

【ワイバーンライディング】

  • いくつかのワイバーンのライディング攻撃が他のプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。

地域と環境

【ロケール】

  • ワイバーンライディングモンスターの打ち上げにより、ジャングルの場所の特定の領域に壁が実際に存在しない場所の壁にモンスターが衝突する可能性がある問題を修正しました。
  • ジャングルロケールのエリア3の特定の部分でプレーヤーが立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • ジャングルロケールの中央にある大きな木の枝にプレーヤーが立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

【風土病の生活】

  • マリオネットスパイダー:モンスターを自分に向けて引くことができなかった場合、マリオネットクモを失うことはもうありません。
  • マリオネットスパイダー:マリオネットのクモを使用している間に、マリオネットのクモを破棄することはできません。
  • イヤホンのプラグを抜いたり、再生中にサウンド出力を変更したりすると、次回のワイヤーバグを取得するとき、またはモーフィングされたワイヤーバグの効果が摩耗したときにオーディオが遮断される問題を修正しました。

基地と施設

【設備】

  • 加速するMP:MP加速器を使用してわずかに便利にするために必要な入力を変更しました。
  • ロックされたタリスマンは、融合したポットで融合するときに、すべて一番下にグループ化されます。
  • LボタンとRボタンを押し下げて、Melding Potのマテリアル選択画面のページを変更できるようになりました。

  • LBおよびRBボタンを押し下げて、Melding Potのマテリアル選択画面のページを変更できるようになりました。

  • Meowcenaries ExpeditionsのマスターランクラタロスからRathian Cortexの材料を取得できる問題を修正しました。
  • 6つ以上のアーマースキルを備えたアーマーの比較機器をキャンセルした後、武器に機器を比較するときに機器のスキルが消える問題を修正しました。
  • 春の夜のコイとロックされたトレジャーチェストのアイテムボックスソートオーダーとの矛盾を修正しました。
  • 食堂で、他のダンゴを選択した直後にそのセットを選択するときに、バニーダンゴセットとは異なる食品のスキルがトリガーできる問題を修正しました。
  • 鎧と層状の鎧の顔料を変更するときに色相、飽和、またはコントラストを調整しながらプレビューカメラを移動できなかった問題を修正しました。
  • 特定の入力がアニマと生まれ変わりの融合の結果を変更できる問題を修正しました。

その他

【クエスト】

  • 報酬のお金、ハンターのランクポイント、マスターランクポイントを増やしました軽cornされたマグナマロクエスト。
  • 取得できなかったオプションのサブクエストから請求された報酬(最大値にあるこれらの報酬の総数が原因)が自動的に販売されます。
  • ランクA1★からA4★で参加要求に応答するためにランダムオプションを使用するときに、あなた自身の最高のロック解除ランクの上にクエストに参加できる問題を修正しました。
  • マルチプレイヤー中に特定のカットシーン中にブラックにフェードした後、ゲーム画面が正常に戻らない問題を修正しました。

【装置】

  • Secta du Whiteの複数のアップグレードに同じ材料が必要な問題を修正しました。
  • F Khezu Whaccine Xの統計は、次のように調整されています。
    (前に)近接攻撃力:195 - 遠隔攻撃力:215 - エレメンタル攻撃力:23 - ダメージタイプ:切断
    (後)近接攻撃力:200 - 遠隔攻撃力:230 - エレメンタル攻撃力:21 - ダメージタイプ:鈍いタイプ
  • C Khezu Arma Xの統計は、次のように調整されています。
    (前に)近接攻撃力:195 - 遠隔攻撃力:215 - エレメンタル攻撃力:23 - ダメージタイプ:切断
    (後)近接攻撃力:200 - 遠隔攻撃力:230 - エレメンタル攻撃力:21 - ダメージタイプ:鈍いタイプ
  • Orangatenの鍛造材料タイプが、Blood Orange Bishaten氏の代わりにBishaten氏に分類された問題を修正しました。

【アイテム】

  • 大人のドラゴンジェム:現在、12,000zではなく18,000ゼニーで販売されています。

【メニュー】

  • 他のプレイヤーのギルドカードの賞のページが適切に更新されない場合がある問題を修正しました。
  • 特定のスキル効果が、機器のロードアウトに登録された機器のステータスに適切に反映されない問題を修正しました。

【オプション】

  • 長い剣Silkbind Sakura Slash現在、影響を受けていますプレイヤーはエフェクトをヒットしますそして他のプレイヤーは効果をヒットしますオプション。
  • ワイバーンライディング用のボタンクエストの途中でオプションを変更することはできません。
  • オプションのボリュームを変更した後、オーディオボリュームが意図したよりもはるかに変更される問題を修正しました。
  • ギルドカードが完全に削除されない場合がある問題を修正しました。

  • クエスト結果画面のラクノイドのアイコンが代わりにフェリンのアイコンとして表示される場合がある問題を修正しました。
  • さまざまなテキストバグを修正しました。
  • 他のその他のバグ修正が行われました。

それはパッチノートのためです。 Monster Hunter Riseは、PCおよびNintendo Switchプラットフォーム向けに発売されました。

ソース:モンスターハンター