元所長が語るカリスト・プロトコル2計画。ボスと敵を削減し、より多くの時間を望んでいたと言及

受付状況や販売数から判断すると、The Callisto Protocol 2 がすぐに登場することはなさそうです。しかし、計画されているホラー シリーズの最初のゲームの元ゲーム ディレクターであるグレン スコフィールドが、続編の計画の一部を明らかにしました。

で話すビデオチャット, スコフィールドは続編について計画していたアイデアのいくつかについて話し合いました。ここではネタバレの領域に飛び込むことに注意してください。そのため、ゲームをプレイする予定がある場合は、基本ゲームのプロットの詳細と、ホラー ゲームの唯一の DLC、ファイナル トランスミッションについて説明するので、先に進むのが最善です。

スコフィールド氏によると、たとえゲームの主人公ジェイコブ・リー(俳優のジョシュ・デュアメル演じる)を殺したとしても、それは必ずしも彼が続編に戻らない、あるいは戻れないという意味ではないとのこと。スコフィールド氏は、続編のために考えていたシナリオを説明します。

それに、ああ、結局ジョシュを殺したんだ。ちなみに、彼はそれが大好きでしたし、私は彼が死んだと言っているわけでもありません。つまり、彼には腕と足がないと言っているだけです…ジョシュを取り戻したかったのですが、実際には彼が死んだふりをして、別のキャラクターから始めて、途中でこのキャラクターが死ぬようにしたかったのです、そして彼らは「まあ、私たちは一人の男を知っています」というようになり、そしてあなたは驚くべきことに彼を連れ戻します。

The Callsito Protocol をプレイしたことがある方なら、おそらく敵の多様性の欠如、特にボスに関して最も顕著な問題の 1 つに気づいたことがあるでしょう。しかし、最終ゲームには少なくとも 4 人の敵と 2 人のボスが残っていたことをご存知ですか?これはスコフィールド氏も明らかにした。同氏は、開発が新型コロナウイルス感染症のパンデミックによって大きな影響を受けたことや、多くの開発者が在宅勤務を辞めたが、新型コロナウイルス感染症が本格化していた当時は在宅勤務が新たな常態であったことについて言及した。

カリスト、我々はそこから 2 体半のボスを切り取らなければならなかった、つまり 3 人か 4 人の敵を切り取らなければならなかった。コロナウイルスの最中に考えてみてください、アメリカは 120 万人が死亡しました。これは「ああ、彼らは病気になっている」というようなものではありませんでした。それに加えて、誰かが病気になったとき、私たち全員が人を失いました。必然的にスタジオには200〜250人の人がいて、月に10〜20人が病気になり、彼らは数週間病気になりましたよね?私たちは打ちのめされました。時には VFX 部門全体が不在になることもありました。私たちのアニメーション部門。韓国に電話したらそんな問題ないですよね?ご存知のとおり、私たちもルールを守っていないかもしれません。それが何なのかは分かりませんが、私たちの国はもっと大きいのですから、多くの人を失っても問題ではありません。私たちは地獄を経験し、その上で21年に「大辞任」を経験しました。それに加えて49人が辞めてしまいました。なぜなら、誰もが屋上からお金を払っているので、人々は1万ドルで仕事が生まれ、家から出る必要がなく、機材を返却するだけで済むからです。

それだけでなく、スコフィールド氏は、より多くの開発期間(さらに約 3 か月)が約束されていたが、それは受けられなかったと述べました。

あと3か月半くらいは欲しかった、そう、3か月くらいは信じさせられていた…4か月はそうなるだろうと信じさせられ、それで実際に私は21年の10月か9月にいた、と言われた。後悔しない時間は必ず手に入るでしょう。それが使い続けられた言葉でした、後悔はしていません。ゲームに好きなものを何でも入れてください、そうして私はそのクリスマス休暇を過ごしました、まあ、どれだけ開発しているか、ただデザインしているだけの場合は、いくつかのアイデアを使って他のアイデアを考えてください1月が来ると、何人かの人々がやって来て、「いやいや、いや、もう2022年の12月だ」と言いました。もっとお金がかかります。 3 か月早く発行されるからといって費用が安くなるわけではありません。だって、このまま続けていたら、誰も追加する必要がなかったんです。しかし、それをやり遂げたい場合は、すべてを 3 か月半加速する必要があります。つまり、20 人が必要な場合、ここに人を詰め込む必要があります。学習曲線が調整されないため、実際には 30 人か 40 人になります。

これは確かに、ゲームの問題を抱えた開発に多くの光を当てています。その間私たちのレビューそれは物事のより前向きな側面でしたが、私たちはそれに関連する問題、つまり敵の多様性が批判の大きな部分を占めていたことを認めました。それとは別に、ゲームの技術的な問題も邪魔になっていました。Striking Distance ではこれらの問題を少しずつ修正しましたが、開発者がゲームの更新を最終的に完了したときにすでにレビューが公開されていたため、少し遅すぎました。

カリストプロトコル 2 が登場する日は来るでしょうか? Striking Distance の親会社である Krafton がこの IP を所有していますが、特にその IP の量を考えると、同社がその IP で何をしたいのかは不明です。経済的打撃彼らはホラーゲームの開発に着手しました。クラフトンが続編を開発することに決めた場合、スコフィールド抜きで開発しなければならないだろう。去年スタジオを辞めた

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