NBAビデオゲームファン、新しいファンNBA 2K18更新1.04は、PlayStation 4のためにこの瞬間に出ています(2Kは「近日公開」Xbox One、PC、およびNintendo Switch)、そしてカットを行った多くの追加とゲームプレイの変更があります。
PS4で5GBを超えると記録すると、一部の変更は新しい靴の追加であり、プレイヤーが怪我をしやすくするために、コアゲームプレイやMyCareerにさえ多くの変更があります。完全なNBAをご覧ください2k18パッチノート:
一般的な
- バックス、ホーネット、レイカーズ、サンズのクラシックエディションのユニフォームがゲームに追加されました。次の名簿の更新でリリースされるこれらを探してください!
- ゲームに5つの新しい靴が追加されました:BBB ZO2:Prime、Jordan CP3.X AE、Jordan Super.fly 2017、Nike Foamposite One、Kobe Ad Nxt。次の名簿の更新でリリースされるこれらを探してください!
- キャップ/ラボユーザーインターフェイスの改善。
- 新しいキャップフェイシャルヘア:18個の新しいひげ、2つの新しい口ひげ、さまざまなヘアスタイルと混合して合わせることができる8つの顔の無精ひげスタイルを紹介します。
- Girthは、名簿Create-a-Playerで体重を調整するときに変化します。
- 名簿Create-a-Playerに眉と目の色を追加しました。
- デトロイトピストンズコートフロアが更新され、新しいプラチナエクイティフロアに更新されました。
- オーランドマジックコートフロアが更新されました。
- ユニフォームを作成するときに、プレーヤー名がユニフォームエディタでカットオフではなくなりました。
- (スイッチ)Friends Locker Roomとの遊び中にホームボタンを押すと、ゲームは一時停止しなくなります。これにより、私たちに報告された偶発的な切断が妨げられます。
- (PC)コーチのクリップボードタイムアウトプロンプトは、21:9のモニターで画面外に表示されなくなります。
- (PC)マウスのサポートがMyCourtカスタマイズメニューに追加されました。
ゲームプレイ
- 左足首の怪我の数は、ユーザーが演奏したゲーム中に大幅に削減する必要があります。
- ゲーム内で発生する可能性のある怪我の種類に多様性を追加しました。
- 投稿中にアイコンが通過することを試みても、投稿から離れることはありません。
- ディフェンダーが混雑すると、より応答性の高いトリプル脅威が動きます。
- 脱出の交差とためらいを引き起こすドリブルの問題を修正しました。
- コーナーでのキャッチパスをより信頼できるものにしました。
- 信頼性とユーザー制御を改善するために、画面システムを改善しました。
- ユーザーコントロールと視覚的忠実度を向上させるために、いくつかのオフボールライド/拒否アニメーションを編集しました。
- プットバックレイアップの問題を修正しました。
- 硬いファウルの後に地面に横たわっている間、防御者がスタンドに飛び出す原因となるバグを修正しました。
- チームメイトのグレーディングシステムのさまざまな改善。
- ユーザーとACEの設定を無視して、ディフェンダーがギャップに設定された問題を修正しました。
- ボールボーイがプレー中にボールを拾ったときに発生する可能性のあるハングを修正しました。
- 「後のファウル」アニメーションが更新され、他のプレイヤーの頭に手が切り取らないようにします。
- 攻撃チームがジャンプボールに勝つと、ショットクロックをリセットする必要があります。
- Coaches Clipboard内の防御設定が変更された後に固執していない場合に対処しました。
- 負けたチームのプレーヤーが、彼のチームがゲームに敗れたときに勝利チームで時々祝う問題を修正しました。
mycare
- コート上の靴は、MyPlayerが契約を結んでいる特定の靴会社にとって無料です。
- サンダー、ブルズ、ペリカン、マーベリック、ナゲット、ロケットのためのMyCourt Muralsの更新。
- プレイされたNBAゲームに続いて、コート上のインタビューに字幕のサポートが追加されました。
- ユーザーのVC残高は、受信したチームメイトグレードがD+以下であったプレイNBAゲームに続いて、ゲーム後の要約で現在のVC合計を正しく表示します。
- XB1シルバーとPS4非プラスユーザーは、招待するAIプレーヤーでMyCourtドリルをプレイできるようになりました。
- ゲーム内のフレームレートは、「マイマッチアップ」オーバーレイが画面上にある場合、もはやしゃっくりではなくなります。
- ライブ練習中にコーチがボールをキャッチしたときに発生する可能性のあるハングを修正しました。
- ショットメーターは、あなたのマイコートで馬を演じている間、コートの外でショットを撮るときに表示されます。
- 2K電話のイベントカレンダーアプリのイベントのロゴは、常に正しいイベントと一緒に表示されるようになりました。
- ゲームの前シーンのカール・アンソニー・タウンズは、彼をプレイするたびに繰り返されなくなります。
- David Aldridgeに「私は常にリズム中」の答えを選択するときに発生するハングを修正しました。
近所 /遊び場
- NBAストアの新しいプレーヤーエディションNBAナイキジャージ(およびその他!)
- 表示されているVCバランスは、プレイグラウンドゲームの後に獲得したものと正しく一致するはずです(獲得したVCはずっとそこにありましたが、バランスが常にリフレッシュされているわけではありませんでした)。
- フリルイベントの多くのパフォーマンスと安定性の改善。
- コントローラーの設定は、プレイグラウンドゲームに適用する必要があります。
- Gamertagsは、遊び場のゲームでターボメーターをカバーしなくなります。
- 人々が裁判所で遊んでいるときに発生するst音を修正し、誰かがレベルアップしました。
- 正しいスコアは、次のスポットでキューアップしたときに、進行中のプレイグラウンドゲーム中に正しいチームに起因するようになります。
- ショットは、2Kゾーンでミニバスケットボールゲームをプレイするときにキューアップしなくなり、滑らかなリズムの開発が容易になります。
- インジケータをガードするWhoは、プレイグラウンドゲームでガードするべき攻撃的なプレーヤーを迅速に特定できるように再設計されています。
- バスケットボールを組み込んだプレイヤーの署名ウォークは、近所の遊び場で行われたときにボールを正しく引き寄せます。
- (XB1)チームがカスタムプロアムアウェイユニフォームの使用を試みたときにゲームが不安定になった問題を修正しました。
- (PC)ショットリリーステキストは、2Kゾーンにあるミニバスケットボールゲームでキーボードを使用してボールを撮影するときに正確なフィードバックを提供します。
プロアム
- クローゼットに正しく現れることを禁止したプロアムアクセサリーの問題を解決しました。
- ユーザーは、AIがPro-AMゲームでファウルアウトした後、バッジやキャップブレーカーに向かって進歩を遂げなくなります。
- ユーザーがPro-AMゲームの後に全VC金額を支払わなかったケースを修正しました。
- チームがプロアムゲームをやめたとき、残りのチームは、終了するチームのバッジの進捗と進捗を取得しなくなります。
- チーム全体でチーム全体に、チームに少なくとも1人のCPUプレーヤーがいる場合、Pro-AMゲームの読み込み画面で正しく計算されます。
- プロアムチームアリーナに変更を加えようとするときに、「変更と終了」の保存が選択されたときに、アリーナの変更が適用されない問題を修正しました。
myTeam
- ユーザーは、MyTeamのSuper Max Gamesで戦略カードを使用できるようになりました。
- 戦略カードは、20の量で積み重ね可能になりました。
- 非NBAボールは、編集フランチャイズメニューに設定されると、ホームコートに適切に表示されます。
- ユーザーは、プレーヤーのバッジをアップグレードした後、編集ラインナップメニューに自動的に取得されなくなります。
- オンラインマルチプレイヤーMyTeamゲームで過度にファウルするユーザーは、キックされて損失を与えます。
- 「プレイヤーの交換」オプションは、ユーザビリティの改善のために、編集プレーヤーメニューから編集ラインナップメニューに移動しました。
mygm/myleague
- 人気のあるコミュニティのリクエストを満たすために、NBAロゴはMygm/Myleagueの作成された均一なテンプレートから削除されました。
- CPUは、オフシーズンのオファーオファー期間中にユーザーメイドの決定を無効にしなくなります。
- CPUチームは、オフシーズン中にプレイヤーの権利を放棄すべき時期をより良心にするでしょう。
- 一部のユーザーがシーズンの残りの間双方向プレーヤーに署名しているときに発生するハングを修正しました。
- ユーザーが取引の交渉を試みたときに、Mygm/Myleagueのドラフト中にソフトハングを修正しました。
- 特定のプレイヤーが選択したプレイヤープールから誤って省略されているファンタジードラフトの問題に対処しました。
- ユーザーがあまりにも多くのドラフト&スタッシュプレーヤーの権利を維持しようとしていると誤って判断しているケースを修正しました(署名できたはずのプレイヤーをリリースすることを強制します)。
- NBA契約に署名する前に、ドラフト&スタッシュプレーヤーがGリーグの名簿に登場するケースに対処しました。
- MyGMファイルをロードできないことにつながる問題を特定して修正しました。これによって以前に影響を受けた人のために、あなたのセーブは適切にロードされます。
- バスケットは、リーグがファウルを撮影する際に付与される自動ポイントを付与するルールの変更を承認するときに、正しい量のポイントについてカウントされます(フリースローの代わりに)。
- MYGMの財務情報メニューのプレーオフゲームの出席者は0%として表示されなくなります。
他の多くの小さなバグの修正と調整もゲーム全体で行われました。
注:すべてのパッチ修正は、既存のゲームモードで動作します。
その他NBA 2K18ニュース、私たちはpビデオをオストしましたどこNBA 2K18そしてNBAライブ18グラフィックスの対決を行いました。
出典:NBA 2K(Facebook))