Destiny 2: Lightfall レビュー – Left Stranding

運命』はリリース10年目に突入しましたが、その道のりは波瀾万丈でした。昨年の拡張版 The Witch Queen のリリースが大成功を収めたことに続き、Bungie の 10 年にわたる旅は急速に終わりに近づいています。

Destiny 2: Lightfall は光と闇の物語の最後から 2 番目の拡張版であるため、The Witness との最後の衝突が近づくにつれて、答えるべき多くの疑問が残されました。全く新しいサブクラス、旧敵の復活、そしてネオンに満ちた真新しい目的地により、期待はかつてないほど高まっていました。ここでの大きな疑問は、それがそれに応えられるかどうかということだ。続きを読んで調べてください。

ベールはどうなっているのか?

Destiny 2: Lightfall は、Season of the Seraph の終了直後に開始されます。証人は私たちの太陽系に到着し、ラストシティに全面攻撃を仕掛けています。海王星の地表に隠された万能兵器の噂がヴァンガードに届いた。オシリスはガーディアンとともに、ザ・ヴェールを確保し、ザ・ウィットネスに反撃するための最後の努力をする。彼らが到着すると、ネオムナ市の秘密文明と、単にストランドとして知られる謎の新しい闇の力を発見します。

Lightfall のレビューは必ず Strand から始めなければなりません。これは、Bungie が導入した 2 番目の新しい Darkness サブクラスであり、これまでのところ、ゲームへの最もエキサイティングな追加です。神秘的な糸を織る力を持つこのサブクラスは、機動性と私たちを取り囲む糸から強力な武器を編み出すことに重点を置いています。

ストランドは最高だよ。古いことわざにあるように、「どんなゲームでもグラップルがあればより良くなる」という言葉があり、それはここでも当てはまります。ネオムナを駆け回るのはエキサイティングで、敵の大群に強力な叩きつける能力でとどめを刺すのは飽きることがありません。これはゲームにまったく新しい次元を追加し、強力なビルドクラフトの可能性を備えているため、最も困難なアクティビティでも真に実行可能な武器になります。ウォーロックのブルードウィーバー サブクラスは、敵を攻撃するために糸を引く軍隊を召喚することに重点を置いているのに対し、ハンターのスレッドランナーは強力な新しいローミング スーパーを備えた機動性に重点を置いています。タイタンはいつものように、目に見えるものすべてを近接攻撃するのがすべてですが、無限サスペンド ビルドなどの新しいビルドは、エンドゲーム アクティビティの強力なオプションです。 Strand は LIghtfall の最大のハイライトであり、ゲームへの素晴らしい追加です。

Lightfall のストーリーについては、リリース以来多くのことが語られてきました。それは確かに『魔女の女王』や、ここ1、2年にあった季節限定のストーリーの一部よりも一歩下がっています。 「ベールって何ですか?」この時点でこの話題は笑い話になっており、誰もが追い求めているように見えるこの全能のオブジェクトがメインキャンペーン中に一度も説明されていないのは事実だ。キャンペーンの大部分がこの謎の物体の追跡に費やされていることを考えると、オシリスと新しいクラウドストライダーのニンバスとローハンが数分かけてそれが正確に何であるかを説明することは確かに良いことになったでしょう。

そうは言っても、私の意見では、ライトフォールの物語に対する批判は少し誇張されています。その理由の一部は、『魔女の女王』のストーリーがいかに優れていたかによるものです。しかしその一方で、私は Lightfall のキャンペーンをありのままに楽しみました。ストランドのサブクラス、ネオムナの都市、そして来年にかけて登場するストーリー ビートの紹介です。正直に言うと、キャンペーン開​​始時の状況がどれほど悲惨であるかを説明するのに十分な運命や憂鬱はなく、ストーリー全体を通して確かにいくつかの疑わしい決定があります。伝承ファンや Destiny のストーリーに熱中している人はおそらく失望するでしょう。そしてまだ答えのない疑問がたくさんあります。その一部はおそらく来年の The Final Shape までに明らかになるでしょう。一方で、ゲームプレイがあなたにとって重要であるなら、Lightfall のキャンペーンはその面で効果があると思います。

Lightfall のキャンペーンには、シリーズ史上最も楽しくクリエイティブなミッション デザインとゲームプレイが含まれています。 Strand の追加により、多くの可能性が開かれます。ゲームプレイの面では、The Witch Queen よりも Lightfall のプレイの方が楽しかったとさえ言えます。ただ残念なのは、このストーリーがここ 1 ~ 2 年で Bungie が設定した高いハードルを完全に満たしていないことです。

Lightfall で導入されたその他の大きな変更は、生活の質とシステムの追加です。新しいロードアウト システムはまさに天の恵みで、個人的にカスタマイズしたロードアウトをカスタマイズして保存し、その場で切り替えることができます。これまでにも Destiny アイテム マネージャーなどのサードパーティ ツールを使用してこれを行う方法がありましたが、これらは使いにくく、インベントリに直接組み込む方がはるかに便利です。これはおそらく、Bungie がここ数年で追加した中で最も便利な追加機能の 1 つであり、新人ガーディアンにとってもベテランにとっても同様に貴重なツールとなるでしょう。

その一方で、Bungie はガーディアンのランクと表彰システムも追加しました。ガーディアン ランクは究極のガーディアンになるための道のようなもので、新しいプレイヤーが次に何をすべきかをガイドする手段として導入されました。理論的には興味深いアイデアですが、実装にはまだ改善の余地がたくさんあります。ランクはシーズンごとにリセットされるため、長期的な達成感はほとんどなく、名前の横に小さな数字が表示されることを除けば、ランクを削り取る理由はほとんどありません。

表彰も同様の話です。ほぼすべてのアクティビティの後に、新しい事後レポートを使用して、ファイアチームの仲間に「忍耐強い」や「思慮深い」などの賞を与え、良いチームメイトであることを認めることができます。理論上、それらは素晴らしいアイデアですが、Bungie は前述のガーディアン ランクのような進歩システムをそれらに付加することを決定しました。ガーディアン ランク 9 に到達するには、1290 個の表彰を配布する必要があります (これは、否定的なフィードバックによりすぐに金額が引き下げられた後のことです)。これらを強力な報酬や長期的な成長システムなどの要件にすることは、その目的を完全に無効にしており、プレイヤーはすでにシステムを利用してできるだけ早くできるだけ多くの報酬を獲得する方法を見つけています。繰り返しになりますが、プレーヤーに優れたチームメイトを認める方法を提供することは、机上では素晴らしいアイデアですが、現状では、それは目的を達成するための単なる手段にすぎません。

『Destiny 2 Lightfall』は私にとっては少々賛否両論あります。 Strand サブクラスは素晴らしく、実際にゲームをプレイするのはとても楽しいですが、ストーリーにはまだ改善の余地がたくさんあり、新しい追加のいくつかは少し中途半端に思えます。新しい Vow of the Disciple のレイドは、ネオムナの基本的なパトロール ゾーンの探索が死の罠のように感じられる一方で、その簡単さにより攻撃のように感じられます。新しいプレイヤーが今が Destiny 2 に飛び込む時期かと尋ねたら、私の正直な答えはおそらくノーでしょう。ガーディアン ランク システムは正しい方向への一歩ですが、ゲームに参加しやすくするためにやるべきことはまだたくさんあります。ベテランプレイヤーとして、私は楽しく過ごしていますが、Bungie が The Final Shape に間に合うように物事を軌道に戻すことを願っています。

スコア: 7/10

長所:

  • ストランドのサブクラス
  • 楽しくクリエイティブなミッションデザイン
  • ロードアウトシステムなどのゲームプレイの追加

短所:

  • 表彰とガーディアンランクシステム
  • 難易度バランス

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