オーバーウォッチ2 X World of Warcraftクロスオーバーランパージュアウト、新しいコンテンツとパッチノートがリストされています

Big Overwatch 2 X World of Warcraft(WOW)クロスオーバーがライブであるため、Blizzard Worldsは今日衝突しています!これにより、新しい化粧品、バランスの変化などがもたらされます。プレイヤーは、PS4、Xbox One、PC、およびバージョン1.000.049でPS5、XboxシリーズX | sで​​Overwatch 2アップデート3.84をダウンロードできます。

新しいものを読みやすくするために、私たちの便利なテーブルでソートされた以下の完全なパッチノートをチェックしてください。

オーバーウォッチ2アップデート3.84/1.000.049パッチノート:

クロスオーバー情報:

World of Warcraftの20周年を祝うために、Blizzardは今日、Overwatch 2で名高いMMOのコラボレーションイベントを開始しました! 9月17〜30日まで、プレイヤーは魅力、スプレー、アイコン、名前カードなど、最大10回の無料報酬を収集できます。象徴的なWOWキャラクターを称える伝説的なスキンは、Sylvanas Windrunner Widowmaker、Lich King Reinhardt、Thrall Zenyatta、Diamond Magni Torbjornなど、ショップでも利用できます。

さらに、9月24日から、Blizzardは、過去1年間のファンのお気に入りのゲームモードをフィーチャーした1か月間のイベントで、Overwatch 2のもう1年を祝います。

  • 1週目:ビーストハントとコミュニティが作られました
  • 2週目:エイプリルフール2024と宇宙危機
  • 3週目:MirrorWatchとProp Hunt

一般的な更新:

ロールキューミステリーヒーロー

ロールキューミステリーヒーローズは、人気のミステリーヒーローズゲームモードの新しいバリエーションですが、ロールキュールールを使用しています。あなたの役割を選択すると、あなたのヒーローはその役割のヒーローの間でランダムに選択され、試合中の役割は変わりません。

  • ロールキューミステリーヒーローは、ランク付けされていないメニューに追加されました。
  • ランク付けされていないメニューから削除されたキューミステリーヒーローを開きます。
  • カスタムゲームでオープンキューミステリーヒーローのカスタムゲームを作成できます。

デスマッチ

  • Deathmatchは、ランク付けされていないメニューからアーケードメニューに移動され、他のDeathmatchモードとの毎日のローテーションで表示されます。

競争力のある更新

競争力のあるドライブ

競争力のあるドライブは、競争力のあるプレイロールキューでシーズンの終わり近くに行われる限られた時間のイベントです。ドライブを完了すると、ボーナスの競争力のあるポイントと「署名」と呼ばれる新しい報酬を獲得できます。署名は、名前カード、ゲームのハイライト、スコアボード、ヒーローセレクトなど、名前が表示されているほとんどの場所であなたの名前に表示される化粧品の報酬です。ドライブのチェックポイントに到達すると、署名がアップグレードされます。

試合に勝つと、ドライブスコアを獲得し、次のチェックポイントに向かって進行します。減少するとドライブスコアがありますが、通常は勝つよりも少なく、チェックポイントはスコアに到達するとスコアを失うことができません。

6つのチェックポイントがあり、完了の順に次の報酬を付与します。

  • 500の競争ポイント
  • サイン
  • 1000の競争ポイント
  • 高度な署名
  • 500の競争ポイント
  • エリート署名

ドライブでの進行は、役割キューのすべての役割で共有されます。オープンキューの競争力のあるプレイでドライブに向かって進行することはありません。

ドライブを完了すると、署名がアップグレードされ、合計で完了したドライブの数が表示されます。

ランクリセット後に署名が削除されます。

ヒーローの更新

一般的な

  • 鎧のフラットダメージの減少は、衝撃あ​​たり10から7に減少しました。

開発者のコ​​メント:鎧の有効性に対する最近の増加により、装甲のヒーローの生存性が私たちが望んでいる以上に改善されました。

タンク

タンクの役割パッシブ

•ノックバック抵抗は40%から25%に減少しました。

開発者のコ​​メント:このノックバック抵抗値は、ゲームの環境が変化するにつれて数回変化しました。ジュノが名簿に入り、敵チームを急ぐためにより多くのスピードブーストをもたらしたので、私たちはタンクを再び変位しやすくしたいと思っています。

d.va

開発者のコ​​メント:最近D.VAを取り巻くコミュニティのフィードバックがたくさんありました。彼女は平均してパフォーマンスを誇ることはありませんが、倒すのは非常に困難です。そのため、私たちは彼女の鎧のいくつかを通常の健康にシフトし、彼女の最大の健康を25の鎧で減らしています。 Armorの有効性が同じパッチでヒットしているため、これがどのように機能し、必要に応じて調整するかを監視します。

  • Mech Armor Healthは375から325に減少しました。
  • Mech Base Healthは200から225に増加しました。

開発者のコ​​メント:私たちはまだオリサが敵を簡単に追いかけたくありません。 Orisaが使用する方がずっと気分が良くなるポイント。

強化します

  • 移動速度のペナルティは20%から10%に減少しました。

開発者のコ​​メント:これは、彼の主要なタンキング能力の稼働時間を改善するためのRoadhogの以前のリソース再生率の復帰です。この能力の力を減らすためのいくつかの調整がありましたが、ロードホッグはしばらくの間パフォーマンスが低下しているため、それらは必要ではなかったかもしれません。

息抜きをしてください

  • リソース再生率は1秒あたり8から10に増加しました。

開発者のコ​​メント:爆発成分への直接的な影響からのダメージのこの変化は、Max Rangeでプレーするときにエアバースト爆発の有効性を改善し、緊密にグループ化された敵に対してより脅迫することです。

hyperspheres

  • 衝撃損傷は25から15に減少しました。
  • 爆発損傷は30から40に増加しました。
  • もはや自己にダメージを与えることはありません。

ダメージ

開発者のコ​​メント:スプレッド削減は、タンクヒーローとその大きなサイズに対してどれほど優れているかに関してあまり変わらないが、より小さなターゲットに対する攻撃モードの武器の有効範囲を改善することを目的としています。

開発者のコ​​メント:この群衆のコントロールはプレイヤーにとって大きなフラストレーションの原因になる可能性があるため、その期間を下げることで、妨害効果がどれほど影響を与えるかを減らしています。今では、敵が妨げられている間に武器からのショットをフォローアップする時間が少ないので、Flashbangの爆発的な損傷を増やしています。

Flashbang

  • 妨害期間は1.2秒から0.9秒に短縮されました。
  • 爆発損傷は45から75に増加しました。

Deadey

  • 究極のコストは10%削減されました。

開発者のコ​​メント:この変更により、ハンツォの1回のヒットヘッドショットキル250人のヘルスヒーローに対するヒットヘッドショットの殺害が回復しますが、発射体のサイズが小さくなり、発射体の頻度を減らすために充電が遅くなります。

ハンツォポストシーズン9の最近のイテレーションを試した後、ワンショット機能は、これらのスナイパーヒーロー(ウィドウメーカーに類似)のコアゲームプレイの感触には、はるかに大きなリワークなしであまりにも不可欠であると感じています。 1ショット(225 hp以下)になる可能性のあるより小さな範囲のヒーローに限定されているため、ヒーローのマッチアップにテクスチャを追加しましたが、どちらの側にとっても満足のいく妥協案ではありませんでした。

ストームボウ

  • 通常の矢印は、グローバルな発射体サイズの増加によってもはや影響を受けません。
  • 最大損傷は120から125に増加しました。
  • 完全に充電する時間は0.72から0.87秒に増加しました。

開発者のコ​​メント:非常にモバイルダメージのヒーローとして、ベンチャーは現在成功しているほどパッシブからシールドの健康を必要としません。彼らは近距離のヒーローであるにもかかわらず、彼らの能力により、彼らは大きなダメージを与えることなく迅速かつ効果的にギャップを閉じることができます。

探検家の決意

  • 能力ごとに獲得したシールドの健康は、40から30に減少しました。

サポート

開発者のコ​​メント:MoiraのUltimateは、キャスト全体と彼女自身の健康価値を横切る健康調整後、十分に脅迫していませんでした。

合体

  • 1秒あたりの損傷は70から85に増​​加しました。

開発者のコ​​メント:Thorn Volleyの発砲期間の増加により、LifeWeaverはより多くのダメージの存在をもたらし、自動充電の回復タイミングとより良く並んで、その流れを整えます。

ソーンボレー

  • 最大弾薬は80から100に増加しました

開発者のコ​​メント:ゲームでより多くのスピードブーストを追加することで、Zenyatta(および一般的には、より多くのポーク指向のチーム構成)は、彼がどれほど不動で脆弱であるかのために少し倒れました。私たちは過去に彼の健康を高めようとしましたが、それは問題があることが証明されているので、代わりに彼のガラス・キャノンの性質に傾いています。今回は彼のダメージを改善しています。これにより、敵を排除するために必要なショット数で新しいブレークポイントが可能になります。

不和のオーブ

  • 目標あたりのクールダウンは7秒から6秒に減少しました。

マップの更新

衝突

  • ポイントがキャプチャされた後の急速なリスポーンは、衝突から削除されました。将来のClashのために、代替バージョンの代替バージョンを実装しようとしています。
  • ディフェンダーのリスポーン時間は、攻撃者が最終的なキャプチャゾーンで確保するセグメントごとに2秒減少します。

引火点

  • スピードヒーローの最初のブーストは、スポーンを離れるときに受け取る期間が1秒から2秒に増加しました。
  • 速度ブースト効果の最大電位持続時間が5〜6秒に増加しました。

バグ修正

一般的な

  • 課題と進行統計のすべての役割をキューするときに、プレイヤーがクレジットを獲得していない問題を修正しました。
  • ウォールクライミングヒーローが無限に棚をつかむことができる問題を修正しました。

ヒーロー

キャシディ

  • DeadeyeがRamattraの殺害を誤って示す問題を修正しました。

d.va

  • D.VAのブースターの移動速度スタッキングの問題を、スピードブースト能力を備えて、倍増して修正しました。

ライフウィーバー

  • LifeWeaverの花びらのプラットフォームがメイの氷の効果と相互作用するときに上昇し続ける問題を修正しました。
  • 移動オブジェクトに配置すると、LifeWeaversの花びらプラットフォームが水平に移動できる問題を修正しました。

シグマ

  • シグマの重力フラックス率の健康損傷が損傷の減少の影響を受ける問題を修正しました。

Symmetra

  • 妨げられている間にテレポーターを使用した場合、オーディオがこもったままになる問題を修正しました。

オーバーウォッチ2の詳細については、ゲームハブをブックマークしてくださいそれのために。

[ソース:オーバーウォッチを再生します]