重要なポイント
- Risk of Rain 2 アップデート 1.003.600 は、Seekers of the Storm 向けに計画されている 3 つのフェーズのうちの最初のフェーズです
- いくつかのアイテムと敵の大幅な見直し
- バグ修正も含まれています
Gearbox は、Risk of Rain 2 Seekers of the Storm 向けに計画されている 3 つのアップデートの第 1 段階をリリースしました。これには、いくつかの主要なアイテムのオーバーホール、再作業、そしてもちろんバグ修正が含まれています。 Risk of Rain 2 アップデート 1.003.600 に含まれるすべての内訳は次のとおりです。
- 古い機能 – 攻撃を受けると 55% (スタックごとに +5%) の確率で 10% (スタックごとに +10%) のダメージを攻撃者に反射します。
- 新機能 – 移動速度が 7% 増加します (スタックごとに +7%)。 10秒ごとに近くにエネルギーのオーブを生成し(スタックごとに-10%)、12秒間最大3回まで+12%の移動速度を与えます(スタックごとに+1)。
- 古い機能 – 体力が 50% 未満の場合、ダメージが 20% 増加します
- 新機能 – 最大 4 人(スタックごとに +2)の敵と 20 以内の味方の攻撃速度が 10% 増加します(スタック メートルごとに +5)。
- 古い機能 – 5 つ以上のユニークなバフの恩恵を受けている間、5 秒間 20% (スタックごとに +20%) のボーナス統計を獲得します。
- 新機能 – 各バフのすべてのステータスが 7% (スタックごとに +7%) 増加し、最大 4 (スタックごとに +4) 増加します。
- 古い機能 – ダメージを受けると、ダメージの 50% が即座に与えられ、残りの 50% は 3 秒間遅延します。この効果のクールタイムは 10 秒です。
- 新機能 – 次のダメージ源は 30% 減少し、3 ヒット (スタックごとに +1) に分散されます。最後の攻撃を除いて、エコーされたダメージはすべて非致死的です。 15 秒ごとにリチャージ (スタックあたり -3%)
- 古い機能 – 現在の難易度レベルと各ステージ開始時の生存者のレベルに基づいて、75 ゴールド (アイテム スタックごとに +25 ゴールド) を獲得します。
- 新機能 – ボス イベント中、5 発のミサイルがエリアを砲撃し、ボスの最大体力の 2.5% のダメージを与えます (スタックごとに +2.5%)。ボス イベントの前に、最大 20 個まで追加のミサイルを獲得します (スタックごとに +5)スタック)獲得 25 ゴールドごと。ゴールドの要件は時間の経過とともに増加します。
- 古い機能 – オーバースピル。ヒット時に 5% の確率 (最初のヒットで 100% 達成されるごとに +1%、アイテムスタックごとに 1%) でターゲットに隕石を召喚し、2000% のダメージを与えます。
- 新機能 – ヒット時に 3% の確率で流星攻撃を呼び出し、2000% の基本ダメージを与えます。 100% の攻撃ダメージが与えられるたびに、発動確率が 3% (スタックごとに +3%) 増加し、ダメージが 150% (スタックごとに +50%) 増加します。
- 古い機能 – ヒット時に 7.5% (スタックごとに +7.5%) の確率で敵を空中にノックアウトします。 (スタックごとに高さが増加します)。
- 新機能 – スキルで攻撃を受けた地上の敵は打ち上げられ、気絶します。空中で命中した敵は最大 2 回再発射されます (スタックごとに +1)。発射された敵は、発射ごとにすべてのソースから受けるダメージが 20% 増加します。 10秒後に再充電されます。レア度がアンコモン (緑) に増加しました。
- 古い機能 – 攻撃を受けると 25% の確率で近くの敵に 2 (スタックごとに +1) スタックの出血を与えます。敵が既に 1 つ以上のスタック可能なデバフを受けている場合、代わりにそれらのデバフに 1 (スタックごとに +1) を追加します。
- 更新された機能 – 敵を出血させる確率が 10% 増加します。敵を倒すと、すべてのデバフ スタックの 33% を 20m 以内の敵 1 体に転送します (スタックごとに +1) (スタックごとに +5m)。
- 古い機能 – 体力が 25% 未満に達すると、サバイバーは爆発し、近くの敵に 350% (アイテム スタックごとに +350%) のダメージを与え、ランダムな場所にテレポートします。この効果のクールダウンは 2 分です (アイテムスタックごとに -5%)。
- 更新された機能 – 体力が 25% を下回ると、一時的なバリアとして最大体力の 75% が与えられます。 8秒間、出血して敵をテレポートさせる次元のオーラを獲得します。オーラによって敵を倒すと持続時間が 1 秒延長されます。 45 秒ごとにリチャージ (スタックごとに -10%)
- 古い機能 – 二次スキルを使用すると次の主要攻撃をチャージし、チャージごとに +150% のダメージ (アイテム スタックごとに +25%) を最大 5 回まで与えます (アイテム スタックごとに +1)。
- 新機能 – セカンダリ スキルをアクティブにすると、最大 5 つのチャージが蓄積されます (スタックごとに +1)。雷撃を発射するにはプライマリ スキルに 3 つのチャージが必要で、それぞれ合計 175% のダメージ (スタックごとに +50%) を与えます。二次スキルのクールダウンを 20% 短縮します。
- 古い機能 – 5 人の敵を倒すごとにダメージ カウンター ボーナスが付与され、プレイヤーのダメージが 10% (アイテム スタックごとに +5%) 増加します。これは、プレイヤーが戦闘に参加している限り持続します。
- 更新された機能 – 敵を倒すと、7 秒間、ダメージが 3.5% (スタックごとに +1%) 最大 10 (スタックごとに +5) 増加します。ダメージを与えるとタイマーが更新されます。
マイナーな変更
チャンスドール –機能は変更されず、Shrines of Chance のアイテムのレアリティが増加する確率が 40% であることを正しく表示するようにログブックのエントリが更新されました。アイテムのレア度が正常に上昇すると、チャット ログのテキストが緑色になり、神社から緑色の粒子が放出されます。
朗々としたささやき –エリートからのアイテムドロップ率は4%に減少しましたが、大型モンスターからの確実なドロップは維持されました。
数珠 –機能は変更されていませんが、獲得したバフをよりよく伝えるためにビーズを削除するときにテキストを追加しました。現在、アイテム プリンターからもブラックリストに登録されています。
長年の孤独 –「無料ロック解除」バフがステージ間で保持されるようになりました。インタラブルのゴールドコスト(マルチプレイヤー)が 50% 増加しました(100% 増加から減少)
シード・オブ・ライフ –機器ドローンに与えられたときに期待どおりに動作するようになり、消費されたバージョンではプレイヤーを境界外にテレポートできなくなりました
電動ブーメラン –ソーマラン装備を運ぶときに流血が適用されなくなりました。
- 古い機能 – 内部にいるすべての味方がプレイヤーへのダメージを反射するオーラを生成しました。
- 新機能 – 近くの敵に自分自身を繋ぎます。鎖につながれた敵がダメージを受けると、このエリートは月のクリスタルのチャージを開始します。完全に充電されると解き放たれ、プレーヤーに当たるか表面に衝突するまで追跡します。プレイヤーがそのクリスタルを回避できなかった場合、大きなダメージを受け、一時的に月の破滅に悩まされることになります。
- 古い機能 – 攻撃されたときに定期的にプレイヤーからゴールドを盗みます。盗まれたゴールドはエリートの鎧を増加させます。
- 新機能 – これらのエリートは、短い警告の後に地面から出現するゴールデンスパイクでプレイヤーを攻撃します。プレイヤーにダメージを与えると、プレイヤーは短期間で収集可能な金塊の形でゴールドをドロップします。
- レールガンナーは、主攻撃を押しながらズームスコープを繰り返し使用してルミナスショットのスタックを構築できなくなりました。
- 敵がアイテムを入手できる状況からの不安定な送信機、ブリーチング フィン、朗々としたささやき(シミュラクラムなど)がブラックリストに登録されています。
- Railgunner のこだわりのあるファッションセンスに関するプレイヤーの報告を受けて、Kjaro's Band は収集されたキャラクター モデルに正しく表示されるようになりました。
- DLC コンテンツが正しく表示されるように、湿地のアスペクトと遠方のねぐら (バリアント) を更新しました。
- Golden Dieback を更新して、正しいモンスター プールを生成するようになりました (Treeborn Colony とは異なります)。
- マグマ ワームとオーバーロード マグマ ワームの両方に、レールガンナーとしてプレイするときに機能する弱点ができるようになりました。
- 複数のプレイヤーから報告された、シーカー/シェフ/偽息子上で浮遊アイテム (ディフェンス ニュークリアスやフロスト レリックなど) が奇妙に表示されるインスタンスを更新しました。
- ゲームプレイ中にプラズマシュリンプを収集したプレイヤーは、プライムメリディアンの月の遺跡の影響を受けても、ピンク色のヘルスバーが表示されなくなります。
- Prime Meridian では、Lunar Ruin がプレイヤーの速度を低下させることはなくなりました。
- スカベンジャーの Thqwib 攻撃がスカベンジャー自体によってブロックされていた問題を修正しました。
- ジオードは、プライム・メリディアンの偽の息子アリーナ周辺の空中にスポーンしなくなりました。
- False Son の Lunar Spikes 能力が敵の速度を低下させるという参照を削除しました。
- プレイヤーが移動ブースト能力なしでは逃げられないサイフォンの森のスポットを更新しました。
- プレイヤーが報告した、生存者がアフェリアン サンクチュアリの特定のステージ ジオメトリをダッシュ/瞬きする可能性がある問題を解決しました。
- プレイヤーは改革された祭壇の特定の柱にクリップできなくなりました。
- Seekers of the Storm の発売に伴ってなくなったいくつかのマップ機能を Commencement に再導入しました。これには、最終アリーナまでのジャンプ パッドの 1 つが含まれます (個人的には Mithrix のせいです)。私たちは、誰かが他に盗んだ可能性のあるものを見つけた場合に備えて、報告を監視し続けます。
- Artifact of Honor を使用するときに、Gilded Elite が正しく表示されるようになりました。
- 花火は、起動元のハルシオン神殿に衝突しなくなりました。
- コントローラーでプレイしているときのプレイヤーの報告に従って、プレイヤーはスクラッパー、ボイドポテンシャル、コマンドエッセンスからアイテムを選ぶときにジャンプを強制されなくなりました。これはすべてのプラットフォームで修正されました。
次の 2 つのフェーズのリリース日はまだありませんが、フェーズ 2 はボスに焦点を当て、第 3 フェーズと最終フェーズはシェフに重点を置いた生存者に向けたものになることがわかっています。
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ソース:スチーム
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。