雨のリスク2フェーズ2の更新1.16ドロップ

キーテイクアウト

  • ボイドフィールドは、課題を増やし、無限のモンスター産卵戦術の有効性を減らすために再調整されており、時間の流れと霧の損傷の変化があります。
  • コミュニティのフィードバックに基づくアイテムの変更には、不安定な送信機、とらえどころのない角、成長蜜、ゆがんだエコー、ウォーボンド、違反フィンなどへの調整が含まれます。
  • 敵の変更は、Halcyoniteの攻撃行動とHitboxに対処しますが、Scorch Worm HPは減少し、表面上の動作が改善されました。

開発者Gearboxがリリースされました雨のリスク2フェーズ2ロードマップの、偽の息子のボスの戦い、アイテムの変更などをもたらします。

コンソールのプレイヤーは、これを雨2更新1.16/1.003.700のリスクと見なす必要があり、PCバージョンと同じパッチノートを持っています。

偽の息子のボスの戦い

  • 遭遇のすべてのフェーズで攻撃、動き、および移行アニメーションの改善。
  • 偽の息子のボスによって扱われた健康、スケーリング、ダメージの変化は、走る長さに応じて出会いを適切な課題にします。
  • 予期せぬ死を減らすための戦い中のすべての攻撃の電信を改善しました。
  • 視覚的な手がかりを改善して、偽の息子/遭遇能力と効果をよりよく伝えました。
  • アリーナの周りの偽りの息子のパスファインディングを改善しました。
  • 遭遇中に石ゴーレムが産みました。
  • アリーナの調整された月の柱カバー。

ボイドフィールド

この隠された領域が表すプレイヤーパワーの大規模なブーストのバランスをより良くするための課題を増やすなど、ボイドフィールドにいくつかの変更を加えました。

  • ボイドセルはアクティブですが、セーフゾーン内にいる間は時間が止まりますが、プレーヤーがfoid霧からダメージを受けている場合は時間が再開されます。ラウンドの間にセルから細胞へと移動している間、時間は一時停止されたままです。
  • 無効な霧の損傷は、時間の経過とともに非常にゆっくりと上昇し、ボイドで過度の時間を寒くすることを防ぎます。これは、他のバージョンのボイドフォグ(Simulacrumなど)よりもはるかに遅い増加であり、ラウンドの間にセルからセルまで移動するのに十分な時間を与えています。
  • プレーヤーがボイドセルを完成させるのに過度の時間をかけている場合、アイテムはより早くモンスターアイテムプールに追加されます。

アイテムの変更

ストームアイテムの更新の以前の探求者以来のコミュニティフィードバックに基づいています(調査を完了してフィードバックを与えてくれたすべての人に感謝します不和)DLCで導入されたアイテムにバランス変更を変更しました。

  • 不安定な送信機は、ステージごとに1回のみ活性化できるようになり、各ステージの開始時にバリアゲインが最大健康の35%に減少しました(75%でした)。 1ショット保護が削除されました。
  • 長年の孤独のXP比XP比。
  • とらえどころのない角の基本速度の利点が削除されました。これで、オーブドロップを収集することによってのみ速度を獲得できます。
  • 成長ネクターは、バフごとにすべての統計(7%から減少)に4%増加するようになり、最大4(スタックあたり+4)までに増加します。
  • ゆがんだエコーの最初のヒットダメージの減少は20%に低下しました(30%でした。)ダメージの遅延ダニは、PlanulaやRazorwire(およびその他!)などのアイテムの恩恵を受けることができます。
  • Warbonds Procのチャンスは0(1)に減少し、25から50の金に追加のミサイルの基本コストが増加しました。
  • 侵害フィンのベースダメージの増加は10%(20%)に減少しましたが、追加のジャグルごとにダメージが10%増加します(単一のアイテムでは、完全にジャグリングされた敵で合計ボーナスが30%になり、さらにジャグルごとに追加のジャグルとさらに +10%のダメージを与えます。)
  • ランタンの強化の攻撃速度ボーナスは、20メートル以内の敵あたり10%から7.5%に減少しました。
  • ソノラスなささやきからの戦利品のチャンスは、白い​​アイテムを支持するために再調整されました。
  • 効果が崩壊によるものである場合、慢性拡張ビープ音の音量を減らしました。

敵の変化

  • 奇妙な追跡行動に対処するために、ハルシオナイトの旋風攻撃を改訂しました。
  • ハルシオナイトヒットボックスを改善して、ビジュアルをよりよく一致させました。
  • HalcyoniteのTri-Laserの3つの爆風はすべて、プレーヤーを追跡するようになりました。
  • Scorch Worm HPが削減されました。
  • 埋葬されたスコーチワームを走ることは、それらを地上に押し付けることを強制する上でより一貫しているはずです。

その他の変更

  • Colossusのパスに入る別の方法を追加しました。
  • Prime子午線の後に実行を続けることを選択した場合、ステージカウントはもはや増加しなくなります。たとえば、ステージ1のColossusのパスに入ると、Prime Meridianを完了するとステージ4バリアントに入ります(以前はHelminth Hatcheryに連れて行かれます。)
  • Sawmarangの機器を保持すると、電動ブーメランを使用するとブリードが適用されなくなります(今回は実際に!!)
  • 意図したテキストの代わりにデバッグテキストが表示されるいくつかのインスタンスを削除しました。
  • Burn Debuffは、期限切れになったときに他のドットデブフを除去しなくなります。
  • デバフは、有害なとげを介して敵の間で転送されるときに、デスマーク効果を正しく引き起こします。
  • バザールの店主は再び彼らの声を見つけました。
  • 風変わりな花瓶のトンネルは、ランタンを強化するという視覚的指標と衝突しなくなります。
  • ウォーボンドは、スカベンジャーアイテムプールからブラックリストに登録されています。
  • SOTSで導入された敵は、不協和音のアーティファクトを使用する際に段階に表示できるようになりました。
  • SOTSが無効になってループすると、緑豊かな滝が正しくアクセスできるようになりました。
  • クライアントがTPに妄想のアーティファクトを有効にすると充電した後にマルチプレイヤーの走りを離れて再加入すると、すべてのリセットチェストが機能しなくなる場合、問題を修正しました。
  • 環境ログは、プロファイル統計ページの「収集品」行で正しく検討されています。
  • ゲームが一時停止されたときに許可に関する次世代コンソールでの分割画面の再生中に複数の問題を修正しました。
  • プレイヤーが開始時に地形をクリップし、サイレンの電話をかけた場所をいくつか修正しました。
  • エンジニアは、コントローラーを使用するときにウォークアニメーションを正しく表示し、スティックをわずかに移動するだけです。
  • Voidフィールドを完了すると、再びステージカウンターがインクリメントされます。これは意図せず、将来の更新で戻ります。

フェーズ3がリリースされることを期待してくださいギアボックス今年後半。