Rogue Company Update 2.07 Out for Revelation Patchは今年7月26日

First Watch Gamesがリリースされましたローグカンパニー新しい啓示パッチをゲームにもたらす2.07を更新します。このアップデートには、いくつかのゲームモードのいくつかの変更、武器のバランスとバグの修正が含まれます。 Rogue Company 7月26日のパッチノートをご覧ください。

Rogue Companyアップデート2.07 | Rogue Company Revelation Patch Notes | Rogue Company 7月26日パッチノート:

アップデート:最終的な小売パッチノートが公開され、投稿が更新されました。

注:以下にリストされているパッチノートは、通常、最終リリースノートと同じPTSバージョン用です。今日の更新の最終的なパッチノートがリリースされたら、投稿を更新します。

得る定着2.6アップデートでは、啓示!このアップデートでは、Rogue Companyの主要メンバーがJackalの十字線に巻き込まれますfall落したヒーローの物語イベント!さらに、このアップデートはゲームプレイエクスペリエンスのコアアップデートをもたらし、いくつかの古いモード(更新付き!)の返品が表示されます。

fall落したヒーローの物語イベント

Rogue CompanyとJackalの対立は、両方の組織が世界中の出撃で打撃を取引するため、激怒しています。ジャッカルは、ローグ・カンパニーの長年の柱であるトレンチに対する暗殺を調整することにより、ローグ・カンパニーの中心にぶつかることを目指しています。このイベントは、進行中の伝承といくつかの優れた化粧品を明らかにすることと引き換えに、特定の不正なタイプを取り除くことに鍵となる目標をもたらします。トレンチといえば…

Rogue Visual Update:Trench

Rogue Companyの世界が変わるにつれて、私たちの最古のRoguesの1つも変わります。ジャッカルとの継続的な戦いによって永遠に変化し、トレンチは笑顔ではなくスカウルでフィールドに戻ります。どうしたの?物語のイベントをご覧ください!

すべてのプレイヤーは、この新しいデフォルトの外観とトレンチの音声にアクセスできますが、心配する必要はありません。すべてのプレイヤーは、「クラシックトレンチ」スキンとして彼の古い外観にアクセスできます。

啓示LTMスケジュール

このアップデートでは、古いゲームモードが戻ってきたことがわかりますが、その一部は更新を受け取りました!詳細と変更を以下に示します。

  • 妨害行為
  • 小競り合いのドッジボール
  • バトルゾーン
  • ストライクアウト2.0
  • 抽出
  • SkirmishTDM
  • 妨害行為

サボテージ(リスポーンゲームモード)

妨害行為では、両方のチームが争うために中立的な爆弾が展開されています。プレーヤーが爆弾を拾うと、チームはそれを所有し、すべてのプレイヤーに保持プレイヤーを明らかにします。プレーヤーと彼らのチームは、現在目に見えない敵の爆弾ゾーンと戦わなければなりません。植え付けは難しい場合がありますが、一度完了すると、爆発はほぼ即時であり、チームが勝ちます!

膠着状態に遭遇した場合、最も多くのキルを持つチームは、時間がなくなるとラウンドに勝ちます。このゲームモードにどのようなフィードバックがあるか教えてください!

バトルゾーン(シングルライフゲームモード)

  • ガジェットはラウンド中にクールダウンにあります。これは何ですか?プロジェクトSaintセクションで以下をご覧ください!
  • 各ラウンドの開始時に在庫からガジェットがクリアされます。

抽出(リスポーンゲームモード)

抽出は啓示の更新を取得します。詳細は次のとおりです。

  • キューブ目標は、カウンターハッキングされた場合、もはや損失を引き起こしません。代わりに、キューブの所有権は他のチームに送られます!ここでの核となる目的は、タイマーがなくなるまでキューブを守ることです!
  • プレイヤーは、ドッジボールからの同じルールセットである、キューに登録されたリスポーンルールに従ってリスポーンします。プレーヤーが排除されると、それらは列に並んでリスポーンに入れられます。チームメイトが排除されると、キューの次のプレーヤーが生成されます。

ストライクアウト2.0

ストライクアウト2.0は、いくつかの大きな変化を伴うストライクアウトの実験的変異です。それを試して、フィードバックを与えてください!

  • チケットシステムは、TDMの排除スコアと引き換えに削除されました。このスコアでは、最初に25の排除に到達したチームが、周りで最も多くのチームがラウンドになります。
  • オリジナルのストライクアウトのように、ゾーンを所有すると、チームのスコアが追加されます。
  • Strikeout 2.0は、人生を使い果たす代わりに、ドッジボールからの同じルールセットであるキューに登録されたリスポーンルールを使用します。プレーヤーが排除されると、それらは列に並んでリスポーンに入れられます。チームメイトが排除されると、キューの次のプレーヤーが生成されます。

プロジェクト聖人

ガジェットアップデート

私たちのコアプレーヤーの多くからの重要なフィードバックポイントの1つは、ガジェットスパムの豊富さでした。これは、リスポーンベースのモードで最も一般的であり、プレイヤーはリスポーン時にガジェットに即座にアクセスできました。滑走路のようなローグの導入は、戦闘状況におけるガジェットの飽和にも強く影響しました。これに対処するために、ガジェットシステムを不正な能力と同様の機能に変換し、全面的にガジェットを再調整しました。を見てくださいゲームバランス詳細については、以下のセクション。

不正な習得

このアップデートでは、すべてのローグのRogue Masteryの8番目と9レベルのマスターリワードを最終的にお届けします!これらの衣装を楽しんで、誇りを持って着ることを願っています。

ゲームバランス

ガジェットクールダウン

  • すべてのガジェットは、能力と同じようにクールダウンになります。各ガジェットには、40〜75秒の範囲の異なるクールダウンがあります。
  • 追加のガジェットを提供するために使用されていたすべてのガジェットのアップグレードにより、クールダウンが10%削減されます。
  •  補給呼ばれる特典に置き換えられましたガジェット、これにより、ガジェットのクールダウンが5/10/15%減少します。

ガジェット

  • semtex
    • 75秒のクールダウン
  • フラググレネード
    • 75秒のクールダウン
  • モロトフ
    • 75秒のクールダウン
  • 手ren弾をバウンスします
    • 75秒のクールダウン
  • トリップマイン
    • 60秒のクールダウン
    • レベル2はクールダウンを10%削減します。
  • C4
    • 60秒のクールダウン
  • スモークグレネード
    • 40秒のクールダウン
    • レベル2はクールダウンを10%削減します。
  • Flashbang
    • 60秒のクールダウン
    • レベル2はクールダウンを10%削減します。
  • 粘着センサー
    • 40秒のクールダウン
    • レベル2はクールダウンを10%削減します。
  • 催涙ガス
    • 40秒のクールダウン
    • レベル2はクールダウンを10%削減します。
  • クラスター煙
    • 40秒のクールダウン
  • アドレナリンショット
    • 60秒のクールダウン
    • レベル2はクールダウンを10%削減します。
  • APS
    • 60秒のクールダウン
    • レベル1はクールダウンを10%減らし、1つの追加の発射体(APごとに2つ)を無効にします。
    • レベル2は、2つの追加発射体(APあたり4つ)を無効にします。
  • Regenフィールド
    • 60秒のクールダウン
    • レベル1の期間は10秒から20秒に増加しました。
    • 1秒あたりのレベル1の健康は5から10に増加しました。
    • レベル2はクールダウンを10%削減します。
  • ポップスモーク
    • 40秒のクールダウン
    • レベル2はクールダウンを10%削減します。

ローグ

滑走路

  • Runwayの能力は現在、ガジェットのクールダウンを充電します。

ディマ

  • 壮大なストーカーは、珍しいストーカーに置き換えられました。
  • 珍しい補給は、珍しいガジェットに置き換えられました。

ランサー

  • 珍しい補給は、珍しいガジェットに置き換えられました。

ケストレル

  • Epic Blasterはレアブラスターに変更されました。
  • 伝説的なエネルギーは壮大なエネルギーに変わりました。
  • 珍しい補給は、伝説的なガジェットに置き換えられました。

Chaac

  • 珍しい補給は、珍しいガジェットに置き換えられました。

  • 珍しい補給は、珍しいガジェットに置き換えられました。

vy

  • まれな補給は、まれなエネルギーに置き換えられました。
  • 壮大なガジェットに置き換えられた壮大なエネルギー。

フィクサー

  • 壮大なストーカーは叙事詩ガジェットに置き換えられました。
  • まれな補給は、レアストーカーに置き換えられました。

聖人

  • 珍しい補給は、珍しいガジェットに置き換えられました。

ジューク

ジュークは、砲塔を頻繁に利用できると感じているという懸念を聞いてきました。また、敵が上記の砲塔に見舞われている間に敵が聞くフィードバックは、砲塔が扱う比較的少ない損害に対してはあまりにも圧倒的です。

  • レーザー防御ドローンクールダウンは30代から45秒に増加しました。
  • レーザー防御ドローンに襲われた敵のオーディオフィードバックの削減。
  • ジュークの衝撃手rena弾の損傷は40から50に増加しました。

兵器

異議

異議は、すべてのSMGの中で最も高い精度統計を持っています。射撃を開始するときに武器がコンパクトで正確であるが、非常に高い火率を考えるとすぐに咲くことを目的としています。これらの変更は、殺害を確保する能力を傷つけることなく、武器の有効範囲を減らすのに役立つはずです。

  • ベースの精度がわずかに低下しました
  • ショットあたりのレチクルブルームの増加
  • マックスがわずかに咲きました

Tyr&LR15フルボディ

「ノースコープ」の有効性を調整したいと考えています。これは主にTYRの問題であり、すぐにバックツーバックショットを発射できるためです。

  • ベース精度の低下。

バグ修正

  • ジュークが意図しない場所に到達できるようにするいくつかのマップで問題を修正しました。
  • クラッシュを引き起こしたいくつかの問題を修正しました。
  • めまいのいくつかの小さな環境問題を解決しました。
  • 除去されたマックがアーマーパークを購入した場合にアーマーを落とす問題を修正しました。
  • プレイヤーがリロードアニメーションで立ち往生する可能性があるケースを修正しました。
  • ハーフタイム後に滑走路が武器なしで産む可能性があるインスタンスを修正しました。
  • Trenchのエモート用の壊れたオーディオを修正しました。
  • ログアウト後にプレーヤーのピン留めのローグが保持されない問題を修正しました。
  • IBEX SMGの習得進行を修正しました。
  • Sigridのシールドがジュークの砲塔をブロックしない問題を修正しました。
  • Rogue Selectでは、プレイヤーが敵チームが選んだRoguesを確認できる問題を修正しました。
  • 選択した数の感情のアニメーションの問題を修正しました。
  • Mythic MLX Mark 4スキンでVFXを修正しました。
  • Skirmish TDMのアナウンサーVOの矛盾を修正しました。
  • 環境を乱闘して環境を打つと、他のプレーヤーのコントローラーが振動するという奇妙さを解決しました。
  • 誤ったBGMが再生されるインスタンスを少数に修正しました。
  • TDMのHUDスコアが表示されない問題を修正しました。
  • ボットがMVPを獲得した場合、それはHivemindのすべてのボットに授与される問題を修正しました。
  • プレーヤーを使用した場合、しゃがんでいる間にクイップまたはコムを使用した場合、彼らは立っていることを余儀なくされる問題を修正しました。

既知の問題

  • プレイヤーがロビーで感情を使用できない可能性がある問題を調査しています。
  • 爆弾が拾われたときの妨害時の客観的なメッセージが誤っていません。
  • 展開していないにもかかわらず、ガジェットがクールダウンに入るガジェットを使用しているときにプレーヤーがダウンしたときのフリンジ「ジャストフレーム」インスタンスがあります。
  • Umbraのクモは現在、Jukeの反射の影響を受けていません。将来のリリースでこれを修正することを目指しています。
  • Juke's Reflectorを介してRogueを殺すことは現在、Kill Creditを授与していません。私たちはこれを解決するために取り組んでいます。
  • プレースホルダーテキストは、マスターフィクサーの衣装の説明に表示されます。これは、リリース後まもなく固定されます。
  • [スイッチ]プレーヤーは、スローされた近接武器を取得するときに、近接プライマリ武器と一次武器の両方を保持しているようです。これは、リリース後まもなく固定されます。
  • ストライクアウト2.0では、古いアナウンサーと新しいアナウンサーVOがプレイします。これは、リリース後まもなく固定されます。
  • プレイヤーは、前のラウンドからの購入を元に戻すことができません。これは、リリース後まもなく固定されます。
  • 射撃場では、ローグを変えると、デフォルトのダラスとしていくつかのローグが現れます。これは、リリース後まもなく固定されます。

公式のパッチノートがリリースされたら、必ず投稿を更新します。

アップデート:最終的なパッチノートが公開され、それを反映するために投稿が更新されました。

ソース:ローグカンパニー