SMITE 2アップデート1.000.072パッチ4のドロップ

キーテイクアウト

  • このパッチには、新しい化粧品、UI/UXの更新、複数の神々にわたる重要なゲームプレイバランス調整が含まれます。
  • ゲームメカニクスの主要な変更には、アサルトモードの更新と、既存の神々へのさまざまなナルフとバフが含まれます。
  • 新しいアイテムが既存のアイテムへのいくつかの調整とともに導入され、ゲームプレイの戦略的深さを強調しています。

Hi-Rez StudiosがリリースされましたSmite 2コンソールとPCで1.000.072を更新します。これは、Artemisをゲームに持ち込むパッチ4用です。これにより、新しい化粧品、UI/UXの変更、ゲームバランスの調整などももたらされます。

Changelogは、Smiteの主要なパッチと同様に非常に多いので、今日変化したすべてを読んでください。

2月24日のBrtingsアップデート4のSmite2の新しいパッチ

新しい神々

  • Artemis(アップデートと一緒にライブ!)
    • 一般的な
      • 物理的なダメージを与えます
      • 強度スケーリング
      • 範囲の基本攻撃
    • パッシブ:それでもターゲット- アルテミスは、群衆のコントロールの影響を受ける神々への基本的な攻撃損害を15%、神々への30%を扱う
      • 新しい:Artemisは、ステルスグラスで近くの敵の神々を検出することができます。
    • 能力:侵害者の運命- 地面にtrapを置きます。それと接触する敵の神々は、それを活性化し、応援し、不自由にし、3秒間にわたって物理的なダメージを繰り返し処理します。
      • 新規:敵のバージョンのトラップに動きを追加して、見やすくします
    • 能力:復geの攻撃- 移動速度と攻撃速度を大幅に向上させます。
      • 新規:バフがアクティブである間、基本的な攻撃で敵の神にぶつかるたびに告発します。 4つの料金に達した後、それらは消費され、バフの持続時間を3秒延長します。
    • 能力:保険不良を抑制します- ターゲットエリアでボレーを発射し、身体的損傷と敵を遅くします。
    • 能力:カリドニアンイノシシ- 最も近い敵の神を告げる偉大なカリドニアンのイノシシを召喚します。
  • 側面:野生の側面
    • A01(侵害者の運命)
      • トランスグレッサーの運命はもはや神の根も不自由ではなく、今では手下を標的にすることができます。トリガーされたトラップは、アルテミスを癒し、より大きなエリアで敵にダメージを与えます。

新しいクロスジェンとクラシックスキン

  • クラシック(100%レガシージェムの購入可能)
    • Foxy Amaterasu
    • 男爵フロストチャイルドイミール
    • ヘラクレスロック
  • クロスゲン(50%のレガシージェムの購入可能)
    • 夏の楽しいメデューサ
    • ヘルフォードトール
    • リル・バイトが引き裂かれた
    • ナノ・デュール通貨サムディ
  • 神の遺産
    • ボス・マン・ダンザブロウ
  • Aphrodite、Achilles、Phantom Seas Poseidonなどのさまざまな顔モデルを更新しました
  • 暴行モードが変更されました!ゲームプレイセクションの詳細をご覧ください
  • トールには新しい側面があります!ThunderStruckの側面
    • Thunderstruckは常にアクティブです。神に3回それをトリガーすると、トールを癒し、彼らを遅らせて震えます。ウォリアーの狂気は、強さの代わりに保護を与えます。 MjolnirのAdunementは、ボーナスリターンダメージを扱うことなく、Tectonic Riftにはダメージスケーリングがありません。
  • 現在、2つの新しいチェストがクラシックとクロスジェンのスキンに利用できるようになりました。
    • クラシックなスキンチェスト - 8つのクラシックスキンが含まれています
    • Chaos Chest - 15暗い、燃えるような、超自然的な皮!

ui

  • 各パッチが1つの便利な場所にリリースされた新しいスキンを紹介する新しい注目のストア!
  • プレーヤーが自分の肖像画を選択して各神の能力を読むことができるスコアボードQol。
  • God Pageマルチ能力ディスプレイの切り替えが追加されました。
  • ジャンプスタンプは、God Pageの上昇した台座で見ることができます

ゲームプレイ

  • タイタン
    • タイタンの基本的な攻撃は、ミノタウルスにヒットしなくなりました
    • ダメージとMinotaurs係数の減少30%
  • ミノタウルス
    • 今、近づき、敵のタイタンに対する近接攻撃を使用しようとします
  • アリーナ
    • プライマル(青)バフは、このモードで+5 MPSと+20 CDRを付与するようになりました
  • 暴行
    • 新機能 - チームベンチ
      • プレイヤーが再ロールするたびに、以前所有していた神がチームベンチに置かれます
      • チームメイトは、現在の神と自由にベンチに神を交換できます
        • あなたはあなたが所有していない神々に交換することができないでしょう
        • ただし、転がした神々に交換できます
    • リスポーンタイマー乗数を3.0倍から2.5x XPレベルに削減しました
    • 残業ペナルティ開始時間を30分から10分に押し上げました(1分あたりタイマーをリスポーンするために +1SECを追加)
  • ジャンプスタンプは、霧の戦争を通してもはや見えません
  • プレイヤーはXP報酬を殺します
    • プレーヤーの殺害に対するベース報酬は50から130に増加しました
    • 下の乗数は0.1から0.2に増加しました
    • 優れた乗数は0.25から0.2に減少しました
  • ルーン爆弾
    • プレイヤーはルーン爆弾を使用して敵のベースドアを破壊できるようになりました
  • 黒曜石の短剣
    • 復活せずに使用すると、ダメージバフの持続時間を6〜9秒に増やしました
  • タワーバウンティ
    • T2タワーから削除されました
    • 通常の賞金の金の報酬の増加は15gから30gになりました
    • 30gから60gに最終賞金の金の報酬の増加
  • レーンミニオン
    • ダメージとタワーの増加
      • 近接攻撃スケーリング係数vsタワーは0.4から0.8
      • 並んでいる攻撃スケーリング係数と0.4から0.6のタワー
  • 火の手下
    • ダメージとミニオンの増加
      • 火の近接攻撃スケーリング係数と1.25から1.5のミニオン
      • Fire Ranged Attack Scaling係数と1.25から1.5のミニオン
  • すべての構造
    • 攻撃スケーリング係数と1.0から0.6のマニオンの削減
      • (これにより、通常のミニオンが1つの余分なタワーショットを平均してタンクすることができます)
    • 攻撃スケーリング係数vs包囲ミノタウルスを1.0から0.7に減少させる
  • T1タワー
    • 最大健康の減少は2700から2500に減少しました
    • 魔法の保護が125から100に減少しました
    • 250から225に物理的な力の低下
    • 侵入の減少は30%から10%に減少します
  • T2タワー
    • Max Healthの減少は3200から3000に減少しました
    • 135から120に魔法の保護を減少させました
    • 300から275に物理的な力の低下
    • 浸透の減少は40%から20%に減少します
  • フェニックス
    • Max Healthの増加は3600から4000に増加しました
    • 150から50への物理的保護の減少
    • 魔法の保護が150から30に減少しました
    • 350から325に物理的な力の低下
    • 50%から30%に浸透の減少
    • フェニックスが基本的な攻撃ダメージを受けるときにダメージを減らした効果を追加しました
      • フェニックスのマックスヘルスの2.5%を超えると、基本的な攻撃によるダメージの1回のヒット(緩和後)が減少します
      • 着信ダメージが2.5%に等しい場合、減少は0%から始まり、着信ダメージが上昇すると増加します
    • HPSは8から4に減少しました
    • リスポーン
      • リスポーンの初期健康が20%から50%に増加する
      • リスポーンで-50%の最大健康ペナルティを削除しました
  • 神経の床
    • 大火の側面
      • 不安定な症状
        • 能力損傷の減少は7.5%から6%に増加します
  • イザナミ・ナーフ
    • 死は近づいています
      • スタックあたりの物理的浸透率が0.4から0.3に減少しました(最大スタックで20%から15%に減少しました)
    • フェードアウェイ
      • 15Sから17/16.5/16/15.5/15にクールダウンを増やしました
  • キューピッドナーフ
    • 愛の側面
      • ハート爆弾
        • 最初のヒット時のSTRスケーリングの減少40%から30%
        • 爆発時のSTRスケーリングの減少40%から30%
  • ullr nerf
    • 衰弱を暴露する(インビゲル酸)
      • 両方のスタンスでバフの持続時間が5秒から4秒に減少しました
      • AXスタンスの減少運動速度バフは、10/12.5/15/17.5/20%から8/10/12/14/16%から
  • アラジン・ナーフ
    • ジーニーのランプ
      • 他のアイテムからのベース%統計の減少2%から1%
      • レベルあたりの他のアイテムからの%統計が0.5%から0.4%に減少
        • LVL 20でランプ上の他のアイテムからの合計統計を12%から9%に減らす
  • ヘラクレスnerf
    • ドライビングストライク
      • 90/160/230/300/370から80/150/220/290/360への基本損傷の減少
    • アースブレイカー
      • 85/140/195/250/305から75/130/185/240/295への基本損傷の減少
  • アフロディーテシフト
    • キス
      • jeの損傷の減少は、5/7.5/10/12.5/15%から6/7/8/9/10%に増加します
    • バックオフ
      • 25%から20%に低下しました
    • 鳥が大好きです
      • 時間の経過とともに15%から17.5%への損傷に対するダニあたりのINTスケーリングの増加
  • オーディンバフ
    • 突進
      • 120/165/210/255/300から120/170/220/270/320への基本損傷の増加
    • ガンゲールの力
      • 45/70/95/120/145から50/80/110/140/170へのパルス損傷の増加
    • 槍のリング
      • クールダウンは110/105/100/95/90sから100/95/90/85/80年代に減少しました
  • バッカスバフ
    • チャグ
      • 0/20/35/50/50/65/80から0/40/60/80/100/120への治癒の増加
    • 神々のげっぷ
      • 20/35/50/65/80/80から25/40/55/70/85にダニあたりの損傷の増加
  • スーザノバフ
    • 風サイフォン
      • クールダウンは16秒から15秒に減少しました
    • ジェットストリーム
      • クールダウンは16秒から15秒に減少しました
    • 台風
      • 210/270/330/390/450から220/285/350/415/480への移動台風の最大損傷の増加
      • STRスケーリングの増加は110%から115%に増加しました
  • Cernunnos Buff
    • 野生の狩り
      • STRスケーリングの増加は65%から80%に増加しました
  • バフの前
    • 噴火
      • クールダウンは15秒から14秒に減少しました
    • 火山稲妻
      • 20/25/30/35/40%から30/32.5/35/37.5/40%から遅い増加
  • 新しい - マギのマント
    • 2450g
    • 30物理的保護
    • 40魔法の保護
    • 10クールダウンレート
    • パッシブ:60代に1回、単一のハードクラウドコントロールからあなたを守ります。これが引き起こされると、1.5秒の群衆が免疫を制御します
  • 新しい - ニンブルリング
    • 2750g
    • 45インテリジェンス
    • 20%の攻撃速度
    • 15%のライフステール
    • パッシブ:30のインテリジェンスごとに、2つの基本的な攻撃ダメージと2%の攻撃速度が得られます
  • 新しい - バンクロフトのタロン
    • 2550g
    • 40インテリジェンス
    • 150マックスマナ
    • 2マナロッド
    • 15%のライフステール
    • パッシブ:あなたは、不足している健康からスケーリングされた追加の知性とライフストールを得ることができます。これは60のインテリジェンスと10%のライフステールで40%の健康でキャップ
  • 作り直し - タイフェンの牙
    • 2700g
    • 50インテリジェンス
    • 20%のライフストール
    • パッシブ:Lifestealから得られた癒しは10%増加します。あなたの知性は、あなたが持っているライフストールの量を1.75倍に増やします。
  • Soul Reaver Nerf
    • ティックあたりのベース%の健康損傷の減少1%から0.5%
  • lifebinder nerf
    • クールダウン15から20秒を増やしました
    • キル/アシスト条項を削除します
  • オルメックブルーナーフ
    • 健康再生を3から2に減少させました
  • 死のnerfのトーテム
    • スタックあたりの浸透率の減少7.5%から6%(最大スタックで30%から24%)
  • 死刑執行人のnerf
    • スタックあたりの浸透率の減少7.5%から6%(最大スタックで30%から24%)
  • 黒曜石のシャードナーフ
    • 浸透の減少は20%から15%に減少します
  • タイタンのベインナーフ
    • 浸透の減少は20%から15%に減少します
  • Heartseeker nerf
    • 2850から3000に増加しました
  • タフティ・ナーフのロッド
    • 10%から5%に浸透の減少
  • 源氏のガードバフ
    • パッシブトリガーのクールダウンの減少45秒から30代
  • 戦士のxバフ
    • 強度が10から15に増加しました
  • サンダーリングアックスバフ
    • 治癒を100から125に増やしました
  • ブンバのcudgel nerf
    • 20から10に「キャスト能力後」トリガーで真のダメージを減らす
  • 革のカウルバフ
    • 強度が10から15に増加しました
  • 死神のバフ
    • 30から35に強度の増加
  • 神の廃buff
    • 癒しの削減のデバフの期間の増加は4秒から6秒になります
  • Brawler's Ruin Buff
    • 癒しの削減のデバフの期間の増加は4秒から6秒になります
  • bow buffを学ぶ
    • 癒しの削減のデバフの期間の増加は4秒から6秒になります
    • これに見舞われた敵は、HPシールドを50%減らしています
    • 発射体の範囲が8.8mから10.5mに増加したため、現在使用されているターゲットと一致します
  • ファラオの呪いバフ
    • これに見舞われた敵は、HPシールドを50%減らしています

バグ修正

  • 生活の質
    • Smite1と同様に、より速くなるために、更新されたコンソールカーソルpings速度
    • Vulcan Lobby VFXは、地面の代わりにバックパックで再生されるようになりました
    • グローバルなエモットは、ピクセル化されていないはずです
    • Zeus Ultimate VFXは、RamaがUltimateを目指しているときなど、空中のプレーヤーの視認性が向上するように更新されました。ベースのゼウスと皮が影響を受けます。
    • 基本的な攻撃ごとに明るいVFXをそらしているRAアセンションパススキンを修正しました
    • 彼女のパッシブグローオーラVFXのためにアマテラスの皮に不透明度を上げた
  • 征服
    • ジャングルのボスをターゲットにするナガ兵士の能力を改善しました
    • プレイヤーが新しいスポーンの場所と同じ場所に立っていた場合、消防車のエンバーのリスポーンタイマーがキャンセルされることを修正しました
    • ジャングルウェイポイントアシスタントがミニマップの間違った場所を指すのを修正しました
  • 暴行
    • 修正瞑想キャスターの健康とマナの欠落に基づいて他のプレイヤーを癒す
  • 神々
    • アラジン
      • 彼がランプの境界の外で壁を走り、立ち往生する可能性がある問題を修正しました
      • ジャングルのウィスプを標的とする粘土兵士を修正しました
      • ピロマンサーと戦うときにミニオンステルスアグロを修正しました
    • 魅力
      • 彼のデフォルトの音声を使用して、彼のパーティーアニマルスキンのVO能力ラインを修正しました
    • ラマ
      • 関連性から見られている彼の武器の輝きを修正しました
    • ra
      • Polynomiconを固定したのは、常に彼の最初の能力を調達しているわけではありません
    • ullr
      • プレーヤーが作成した壁やジオメトリを通過しない刃の矢印の問題を修正しました
    • hecate
      • 彼女のケープが夢中になる彼女の月の六角の皮の問題を修正しました
    • mordred
      • 2人のモルドレッドが壁の近くで互いに盗まれた場合、1人が立ち往生する問題を修正しました
  • ui
      • 1V1または3V3形式ではなく、常に5V5レイアウトを表示するJUSTとDUELのEOML画面で問題を修正しました
    • 一時停止中にuiが店の後ろに隠される問題を修正しました
    • ゲーム内の設定メニューが開いたときにプレーヤーの動きをブロックする問題を修正しました。これは、Smite 1パリティと一致するはずです。
    • アイテムストアの価格がフィルターの切り替えからのすべてのアイテムビューでリセットされている問題を修正しました
  • 美術
    • 征服と暴行のためにタワーエリアの半径構造を追加しました

更新に対するゲームのリズムを考えると、このパッチからのバグを整理するために新しいものがリリースされることを期待してください。忘れないでください、Awilixは来週3月3日にリリースされます。一度高解像度メモをリリースし、読者に知らせます。