重要なポイント
- ブラインドファイアは独特のブラックライトの美学を特徴としており、プレイヤーはエコーなどの検出ツールを使用して暗い環境で敵の位置を特定する必要があります。
- 現在、ゲームにはクイックプレイ、ソロ、スクワッドの 3 つのモードがあり、ゲームプレイや「キル レース」や「ボディ カウント」などの目的にバリエーションがあります。
- 興味深い前提とユニークなビジュアルにもかかわらず、Blindfire ではエクスペリエンスを向上させるために、ゲームプレイの仕組みとプレイヤーの関与を改善する必要があります。
開発者ダブルイレブン過去 15 年ほどの間、存在のほとんどを既存のゲームの開発を手伝ったり、『レッド・デッド・リデンプション』などの移植版を引き継いだりすることに費やしてきましたが、引き継いだ後は『プリズン・アーキテクト 2』などの独自のゲームもリリースしました。リリース後の最初のゲームの開発。ただし、Blindfire は非常にユニークなビジュアル デザインを備えた最新のオリジナル ゲームであり、私たちは早期アクセスを通じてこのゲームを試すことができました。
暗闇の中でやみくもに発砲しない
ブラインドファイアの主な魅力は、次のようなものを思い出させるブラックライトの美しさです。ゴーストランナーほとんど。プレイしているマッチ タイプに関係なく、すべてのマップは真っ暗になり、いくつかの光るオブジェクト以外はほとんど見えなくなります。このレベル デザインはクールで、クールなゲームプレイ状況を提供する可能性を秘めています。各試合の目標は、この暗闇の中で相手を見つけて、殺される前に相手を殺すことですが、真っ暗闇の環境ではこれは非常に困難です。ここには、役立つツールがいくつかあります。
まず、各マッチを通じて一貫してチャージするエコーがあり、それを発射してマネキンなどの特定のオブジェクトを照らすことができますが、敵が近くにいる場合はその軌跡も照らすことができます。特定のモードでは、リスポーンを待っている間にトラップを設置することもできます。これにより、私が知る限り、敵にさらに光を当てることができますが、ステージがどれほど広く、敵が少ないため、私にとって大きな助けにはなりませんでした。と対戦することができました。相手が射撃を開始すると、その軌跡も確認でき、射撃される方向を矢印で示すこともできます。ただし、すでに撃たれている場合、ほとんどの場合、敵を発見することですでに死亡しているか、体力が非常に低下しています。
私が見つけた体力を回復する方法がなかったことは少し残念でした。対戦相手から間一髪で逃げても回復できる可能性があるため、対戦相手が自分を回復していると思っている間に、状況がさらに激しくなる可能性があるためです。ある意味、傷ついた動物を狩る。むしろ、敵に完璧にジャンプして敵を驚かせない限り、すでに攻撃を受けている場合は、カウントがかなり下がってしまいます。
ゲームが早期アクセスの場合、ゲームで使用できるゲーム オプションの数は限られていました。このバージョンでは、クイックプレイ、ソロ、スクワッドの 3 つのゲーム モードから選択できます。ソロ モードはその名の通り、一人の軍隊として他のシングル プレイヤーと対決するモードです。早期アクセス期間の時点では、Solo 内でマッチングできるゲーム オプションは Bodycount と Kill Race の 2 つだけです。一方、スクワッドは、チーム ボディカウントとチーム キル レースの 2 つのマッチ タイプにおけるチームベースのオプションです。クイックプレイは、ソロとスクワッドの間で何でも選択できるワイルド カード オプションですが、これは試合を見つける可能性がより高い場所でもあります。
キル レースとチーム キル レースには、1 ラウンドの試合全体が継続する時間があり、目標はできるだけ多く敵を倒してポイントを獲得することです。ただし、マップ上にトラップを設置してからリスポーンできるリスポーン期間があるだけなので、対戦相手を倒してもラウンドは終了しません。一方、ボディカウントとチームボディカウントは循環的に機能します。たとえば、Body Count には 5 ラウンドがあり、1 人を除いて全員が死亡すると各ラウンドが終了します。その後、ラウンド 2 などに進み、5 ラウンドがすべて終了し、キルやその他の手段 (ファーストブラッドを取る、ダメージを受けない、他のプレイヤーが誰かを倒すのを支援するなど) によって獲得した最も多くのポイントに基づいて勝者が決まります。
武器を選んでください
このゲームでは武器の使用方法も奇妙で、使用できるのはピストルかショットガンのようなものに限られていました。問題は、試合などの前にどちらが欲しいかを選択できないことです。むしろ、ただ生まれるだけです。たとえば、キルレースでは連続なので最初と同じ武器でリスポーンし続けましたが、ボディカウントではラウンドによっては異なる武器が与えられることがありました。ただし、このゲームの仕組みとしては、マップに他の武器が転がっていて、一部のプレイヤーが暗闇の中でただイタチごっこをするのではなく、マップ内で戦略的に有利になれるようにしてほしかったと思います。利用できる爆発性の樽もありますが、マップのレイアウトのせいで、ほとんどの場合、それらも使用する価値さえないと感じました。
Blindfire でプレイしようとしたときの最大の問題は、一致するものが見つからないことでした。試合に参加しようとすると、まず 8 人以上のプレイヤーを探すことから始まり、最終的には 6 人以上、4 人以上に減り、必要に応じてソロプレイの相手は最終的に 1 人にまで減ります。 。残念ながら、これは私にとって大きな問題でした。運が良ければ、最終的には 1 人マッチングする人が見つかるでしょう。そうでなければ、もう一度試してみなければなりません。
クイックプレイ、ソロ、スクワッドの間のマッチメイキング フェーズの前に、同じゲームを持っている友達を招待して、マッチの検索を軽減することもできます。ただし、その可能性を得るには、同じようにゲームをプレイしている友人がいる必要もありますが、私の場合はそうではありませんでした。しかし、Blindfire が本当に必要としているのは、練習と、少なくともマッチするプレイヤーが見つからないときにできることを可能にする、ボットと対戦するためのオフライン オプションです。このゲームは物事を説明するのが得意ではないので、オンライン対戦の準備をするための練習モードとしてこれを用意すると良いでしょう。
メインメニューのエリート 10 セクションには、合計勝利数、キル数、ポイントが表示されます。そうは言っても、これに登録されなかった試合もありました。そのため、これが全体的に進行中の作業なのか、それとも統計が追加されるまでに遅れがあるだけなのか、それが不具合なのかはわかりません。ブラインドファイアの非常にユニークなブラックライトの美しさを考慮すると、キャラクターの装備を選択することが非常に重要です。ロッカーセクションでは、キャラクターの体格、肌の色、バイザー、上半身、手袋、パンツ、スニーカー、武器を調整できます。ここにはいくつかのクールなオプションがあるので、検討してみる価値は十分にあります。ゲームが進むにつれて、ここに追加できるオプションが非常に多くなり、これにいくつかの追加が加えられることがわかりました。
ブラインドファイアは、これまでのところ的を射ていない、興味深い前提を備えたゲームの好例です。設定方法にはいくつかの良いアイデアがありますが、物事をより面白く、ユーザーフレンドリーにするためには、もっと多くのことができるはずだと感じました。現時点では早期アクセスのみであるため、開発者がユーザーのフィードバックに留意し、時間をかけてゲームを追加してくれることを願っています。これにより、世界中で一致するものを見つけるのが非常に困難であったため、おそらくより多くのプレイヤーベースが呼び込まれるでしょう。プラットフォーム。献身的なプレイヤーベースを持つことは、このような可能性のあるゲームに素晴らしい効果をもたらす可能性があり、私はそれが今後成長するのを見たいと思っています。
MP1st には、ハンズオンのためにブラインドファイアの早期アクセス ビルドへのアクセスが与えられました。 『Blindfire』は現在、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC 向けに早期アクセス版として提供されています。