Hi-Rezが展開しましたスミテすべてのプラットフォームで12.41を更新して、新しい10.2 The Manticore King Patchを押し出します。これには、新しいギリシャの神、新しい神の皮などが含まれます。 Smite 2月21日のパッチノートを以下に掲載してください。
Smite Update 12.41パッチノート| Smite 10.2ボーナスパッチノート| Smite 2月21日パッチノート:
基本的な攻撃
- 基本はVenomを適用し、2秒で5%の基本攻撃力を扱います。初期ヒットは4つのスタックを適用し、更新し、1スタック、最大8スタックでダメージを増やします。
怪物
- Martichorasは、基本、能力、獲得キルまたはアシストを打つために、最大100個の凶暴さを獲得します。最大になると、彼はすべての凶暴さを失い、基本的な攻撃神々によって持続時間が増加する攻撃速度バフを獲得します。彼はまた、1%の身体的ライフステールと1%の身体能力のライフステールの永続的な怪物スタックを獲得しています。
- 攻撃速度:6秒、最大12秒のレベルあたり15% + 1%
- Max Monstrosity Stacks:30
酸性雨
- Martichorasは、彼の翼から何百もの毒スパイクを発射し、前方に転がるにつれてダメージを与えるスパイクの円形の雨を作り出します。雨が動くと、トレイル内のすべての敵を遅くして損傷する有毒なトレイルが残ります。
- 範囲/半径:40,60/11
- 初期ダメージ:80/120/160/200/240 +身体力の70%
- トレイルダメージ:6/10/14/18/22 +0.5秒ごとに身体力の10%
- スロー:25/27.5/30/32.5/35%
- トレイル期間:3秒
- クールダウン:14秒
- 費用:60/65/70/75/80
毒バーブ
- Martichorasは、ダメージを与え、手下を刺激し、最初の敵の神が襲われた敵で止まって、スティンガーを撃ちます。その後、スティンガーは敵の神に添付されている3秒のために持続し、彼らの癒しを減らします。 Martichorasは、基本的な攻撃または能力でそれを打つことでそれを爆発させることができます。爆発は損傷を与え、癒しを減らし、スティンガーを抱えた神を根付いています。
- 範囲/半径:55/20
- 発射体損傷:45/80/115/150/185 +身体力の55%
- 爆発損傷:30/65/100/135/170 +身体力の50%
- ルート期間:1/1.2/1.4/1.6/1.8s
- 治癒削減:5秒で50%
- クールダウン:12/11.5/11/10.5/10
茎の獲物
- Martichorasは、彼とすべての同盟の神々が隠れるかもしれないステルスグラスのパッチを作成します。パッチの内外で出ている間、Martichorasは移動速度を獲得します。 StealthからのMartichorasの基本的な攻撃は、10%の追加の基本攻撃ダメージを前に発生させ、8枚の毒液を適用します。敵は、パッチを入力するか、その範囲内に病棟を配置することで、パッチに隠された人を明らかにするかもしれません。
- 範囲/半径:55/27
- パッチ期間:180年代
- マックスパッチ:3
- 移動速度:3秒で20/25/30/35/40%
- クールダウン:25/22.5/20/18.5/15秒
- 費用:60/65/70/75/80
上からの死
- Martichorasは、3秒で毒素を損傷する12のバーストを降りて、空中に舞い上がるとCC免疫と魅力のないものになります。敵が破裂してヒットするたびに、物理的な保護が減少します。
- 範囲/半径:55/10
- バーストあたりのダメージ:35/50/65/80/95 +身体力の20%
- 保護削減:スタックあたり5%、最大8スタック
- デバフ期間:4秒
- クールダウン:90年代
- 費用:100
Martichoras Masteries
マスタリースキン
昇天したマルティチョーラス
無制限| 10年目のパス
ormeriousmartichoras
標準リクロール
金色の栄光イシュタル
限定|表彰報酬
Teferi Chronos
クロスオーバー|魔法の集まり
ニコル・ボラス・ティアマト
クロスオーバー|魔法の集まり
Vivien Reid Artemis
クロスオーバー|魔法の集まり
さまよう皇帝ムーラン
クロスオーバー|魔法の集まり
Nissa Revane ESET
クロスオーバー|魔法の集まり
バンブルビージンウェイ
排他的|バンドル
スヌーズ・クンバカルナir
排他的|豪華な胸
2月21日- キングオブザマンンティアの更新
- 新しい神:マルティチョーラス - マンン先の王
- その他の魔法:収集クロスオーバーコンテンツ
- 神話上の市場が到着します
- バランスの変更
- もっと!
3月7日- ボーナスアップデート
- 詳細情報が近日公開されます!
- 新しい皮
- Teferi Chronos
- ニコル・ボラス・ティアマト
- Vivien Reid Artemis
- さまよう皇帝ムーラン
- Nissa Revane ESET
- 新しい化粧品
- フィレクシアンバンドル(MTGチェスト)
- ファイレックスの台座
- ファイレックスのプレーヤータイトル
- ファイレックスの噴水皮
- スペルスリンガーバンドル(MTGチェスト)
- ブラックロータスワードスキン
- Oblivion Ring Death Mark
- いいえ、グローバルエモート
- イベントクエストの報酬
- ニコルボールアバター
- ニコル・ボラスアナウンサーパック
- さまよう皇帝アバター
- 放浪する皇帝アナウンサーパック
- Nissa Revane Avatar
- ニッサの発表パックの人口
- テフェリアバター
- テフェリを詰めましょう
- Vivien Reid Avatar
- Vivien Reidアナウンサーパック
- フィレクシアンバンドル(MTGチェスト)
- 一般的な
- 神話上の市場は、あなただけのためにあなたのために大幅な割引で調整されたあなた自身のショップです!
- すべてのプレイヤーは、真新しいバンブルビージンウェイスキン、ハニーバグアバター、ハニーバグファウンテンスキンを鳴らす低価格で新しいバンドルを備えています!
- バンブルビーバンドルに加えて、各神話市場は、あなたの個人的なスマイトの好みに基づいて、あなたのために特別に選ばれたコンテンツを特徴とする追加のバンドルのユニークなセットを備えています。
- バンドルには、8.8を割引価格で更新する前にリリースされた排他的および通常のスキンと化粧品を含めることができます。
一般的な
- 購入可能な視聴者パスはなくなり、ダブルポイントを獲得する機能は存在しなくなります。誰もが同じ量のポイントを無料で獲得することができます!
- この視聴者のポイントの利益を支援することは、次の領域で増加しています。
- Twitch Viewerポイントはドロップあたり2000ビューアポイントに増加しました
- バトルパスの無料とプレミアムトラックの両方に追加の視聴者ポイントが追加されました
- 追加の視聴者ポイントは、年間を通じてイベントクエストを介して利用できます。
- また、eスポーツマッチと新しいプレーヤーウェルカムパスをピックすることで、ポイントも獲得します。
- 視聴者ポイントは、10.2のすべてのプレイヤーのソフトリセットになります。 75,000を超えるすべてのポイントが削除されます。
- 10年目のビューアーストアには、ビューアストア専用の新しいコンテンツはありませんが、最近のスキンを備えたコンテンツプールの合計が更新されました。
- 一般的な
- 新しいConquestとJoust Artでプロファイルの統計ランク付けされたプレースメントタブを更新しました
- 新しい征服アートで劇と神の背景UI画像を更新しました
- ui
- 混合PCとコンソールプレーヤーのパーティーがランク付けされていない問題を修正しました
- ランク付けされた勝利が正しく表示されず、ランク付けされた報酬タブでシーズン9の進捗状況を示す問題を修正しました
- カウントアップキューのために敵のプレイヤー名が前選択ロビーに表示されている問題を修正しました
- ゴールドフューリーとピロマンサーが征服中にUI客観的HPバーが欠落している問題を修正しました
- 遺物の破片を、2番目の遺物と一緒にゴッドビルダーのカスタムビルドに含めることができなかった問題を修正しました
- 誰かがクランに参加した場合、彼らのプレーヤーレベルが名簿ページで間違っていた問題を修正しました
- 試合がタイマーを受け入れた後、ゼロに達した問題を修正しました。試合が受け入れられたときに誤った数にリセット
- アイテムストアでの購入を解除するときに、シャードレリッククールダウンがリセットされる問題を修正しました
- ランク付けされたGod Leaderboardエントリがコンソールに表示されていない問題を修正しました
- コンソールHUDマナバーが間違った色であるという問題を修正しました
- 試合前のロビーコンソールがフリーズします
- コンソールのロビーでクラッシュする可能性を減らすべき修正を実装しました。 Xboxの10.1 Hotfixの良い結果を見ており、PlayStationで同様の変更を行っています。この更新のリリース後もこの問題を綿密に監視し続けます
- ローカリゼーション
- 英語で表示され、間違ったクールダウン削減%を表示する進化した預言的なマントの問題を修正しました
- 一般的なゲームプレイ
- 征服
- ファイアジャイアントが、より長い基本自動攻撃範囲を持つ神々によってピットレンジの外で自動攻撃される可能性がある問題を修正しました
- ファイアジャイアントの腰の周りの有害な火災プールの問題を修正しました。
- ファイアジャイアントのブロッキングボリュームが能力や病棟の意図よりも大きいという問題を修正しました
- ファイアジャイアントのファイアリング能力がクールダウンにあることの問題を修正し、80%HPで適切に再トリガーしない
- ファイアジャイアントデバフアイコンにツールチップの説明がない問題を修正しました
- 注文噴水とカオスの噴水には、アイテムを購入するために噴水に含まれていないとは考えられなかった後ろの壁に沿って死んだゾーンがあった問題を修正しました
- 神のペットがタイタン(ババ・ヤガ、チャン、スカディなど)に閉じ込められている問題を修正しました
- 特定の神の能力によって要塞が場違いに移動できる問題を修正しました
- 神々がソロレーンのトーテムの後ろに立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- カオスサイドの青いバフの壁のジオメトリの問題を修正し、特定の領域を歩いた場合に神がノックアップされます
- プレーヤーに続くジャングルキャンプのUIアイコンのサイズを増やしました
- ドロップされたジャングルバフのUIアイコンのサイズを増やしました
- 暴行
- いくつかのカオスサイドロックのジオメトリが黒くて外観されていない問題を修正しました
- マップが意図したよりも明るい問題を修正しました
- ジャングルの練習
- 消防車が欠落している問題を修正しました
- 征服
- 神々
- ババヤガ
- 彼女のパッシブが預言的なマントを積み重ねていない問題を修正しました
- ククルカン
- 意図しない拡張ヒットボックスを持つ彼の地獄の風の皮の問題を修正しました
- 引き裂かれた
- 敵を投げながら、彼が一時的にCC免疫になるように明確にする彼の充電獲物のツールチップの説明を更新しました
- アラクネ
- 彼女のWeb of Fate Skinのボイスラインが間違った能力と音声ラインオーディオを能力中にカットアウトすることで問題を修正しました
- フェンリル
- 彼の究極の能力を通して彼の残忍なものがSurtrを追っていた問題を修正しました
- 彼女の3番目の能力バックフリップを通じて彼の残忍なものがイシュタールに続いていた問題を修正しました
- eset
- 意図しないアニメーションを使用して、すべてのベーススキンでの彼女の最初の能力のアニメーションに関する問題を修正しました
- ペルセポネ
- 彼女の花がロビーとEOMLで彼女のベーススキンで未確認の問題を修正しました
- ムモ
- 彼女の基本的な攻撃が連合軍の手下でカノニーのパッシブを処理できる問題を修正しました
- ババヤガ
- アイテム
- (スターター)金色の矢印
- これが意図した20の代わりに魔法の神に25の基本的な攻撃ダメージを提供している問題を修正しました
- 神の破滅
- 物理的なダメージを与えることから固定された、今では適切に魔法のダメージを扱っています
- 伝染
- 敵がハードクラウドコントロールフィールドに出入りすることでパッシブをリフレッシュした場合、パッシブの最初のヒットが再適用される問題を修正しました
- パッシブが適用されているチームメイト内でNOXの3番目の能力があまりにも多くのダメージを与えていた問題を修正しました
- フロストバウンド
- パッシブをトリガーすると、所有者が通常能力をキャストできなかった短い火事遅延が発生している問題を修正しました
- RuneForged Hammer
- パッシブが、クラウドコントロールされたターゲットにデバフを受けたダメージを適用できない場合がある問題を修正しました
- 赦免
- このアイテムの受動的な壊れたツクヨミとムーランの究極の能力の問題を修正しました
- CCRの代わりに群衆の制御削減を言うために、ツールチップ統計テキストを修正しました
- 適切にトリガーされていないときに、パッシブプレイFXの問題を修正しました
- ファランクス
- パッシブがペットがミニオンにのみ適用する必要がある場合にペットに影響を与える問題を修正しました
- アスクレピウスの棒
- このアイテムのパッシブが同様のオーラでスタックしないようにしたテキストが追加されました
- カドゥセウスクラブ
- このアイテムのパッシブが同様のオーラでスタックしないようにしたテキストが追加されました
- 剣闘士の盾
- パッシブからのボーナスダメージタイプを物理的に述べるために追加されたテキスト
- 失敗しない
- このアイテムはハンター専用のテキストに追加されました
- arondight
- このアイテムは暗殺者と戦士のみのためのものであると述べるテキストを追加します
- ウィングシャード
- 攻撃速度に余分な「t」があったツールチップテキストタイプミスを修正しました
- 爪の破片
- 魔法の力で「レベルごと」の欠落しているツールチップテキストを修正しました
- ホーンシャード
- ツールチップテキストを修正して、このシャードが0.5s(合計3秒)ごとに0.5秒減少することを指定する
- 運命のタブレット
- 彼女の究極の能力を使用するたびにスタックがリセットされるモリガンの問題を修正しました
- ツールチップテキストを修正して、このアイテムのボーナスダメージとスタッキングが2秒の内部クールダウンで動作することを明確にします
- ヒロイズム
- バフバーのアイコンがヒーローズのaxアイコンを表示している問題を修正しました
- 戦争の旗(およびアップグレード)
- これらのアイテムは再利用可能になります
- このアイテムがボーナス効果を二重にトリガーしている問題を修正しました
- (スターター)金色の矢印
ゲームモード
- 征服
- タイタン
- 現在、タイタンの基本攻撃はこの地域で複数の敵を襲っています。これは、10.1アップデートがパッチノートから外れたものでした。
- ドライアド長老(グリーンバフホルダー)
- 特別な能力は、10 hp5の上に1秒あたり他のすべての同盟キャンプ20の健康を癒すことです。自分を癒しません。
- 消防車
- ファイアジャイアントピットの中心は、病棟の地面の配置をブロックするが、能力と発射体のターゲティングを許可する永久に通過できない地形になりました。
- ピロマンサー
- 初期出現時間の10分から7分に短縮
- マナキャンプ
- ブルーバフホルダーは、スピリットミニオンを召喚しなくなりました
- ヘルスキャンプ
- グリーンバフは、10 mp5も提供するようになりました
- トーテム
- このNPCの物理サイズを15%削減しました
- タイタン
アイテム
神経
ドルイドストーン(T1)
今日、アイテムNERFの2つの明確なカテゴリがあります。 1つ目はタンクアイテムであり、主に損傷を与えることができるタンクアイテムに焦点を当てています。ドルイドの石は統計には安価であり、結合の石では、それが減らすことができる保護の量が顕著に減少しています。伝染は、一連の追加のバグ修正と別のダメージnerfを取得しています。癒しの削減アイテムとしては2つのパッシブがあり、その新しいものは明らかにアイテムの残りの部分を覆い隠していました。
- コストは600から650に増加しました
- T2およびT3のアイテムのアップグレードコストは、このT1の変更によって最終的なコストを変更しないように調整されました
結合の石
- 保護のデバフがレベルあたり5+1からレベルあたり0+1に減少しました
伝染
- 35から25への損傷の減少
- 以前のhotfixで修正(すでにライブ)
- 各プレイヤーは、一度に1つの有害な伝染性オーラしか持っていないようになりました
- 有害なオーラハードクラウドを持つプレーヤーが敵をコントロールすると、オーラはリフレッシュされました。
- ダメージオーラは、CCアプリケーション時間(0S)ではなくなっています。
- ダメージを与えなかった5番目のパルスが再生される問題を修正しました
- 既知の問題は、ダメージのあるオーラがリフレッシュされている場合、追加のパルスで再生されないこのオーディオのアイテムで持続しています。また、時々、ダメージを与えない余分な視覚的なFXパルスを再生します(ただし、以前よりも大幅に少ない頻度)
預言的なマント
タンクはまた、保護統計にわずかなnerfを届けています。預言的なマントは、それを積み重ねることに焦点を当てた人々に報いるエキサイティングな新しいアイテムですが、ここで提供された統計はあまりにも多すぎました。アイテムのスタックが少し簡単になりますが、アイテムの所有者が進化に伴う保護の量を減らしています。
- 内部クールダウンは10代から8秒に減少しました
- ICDを明確にし、進化に関する保護統計の増加が意図されていると述べるためのテキストを修正しました
進化した預言的なマント
- 55から40への物理的保護の減少
- 魔法の保護が55から40に減少しました
古い警備員のシギル
預言的なマントの保護nerfに加えて、緩和項目を損傷するためにいくつかのnerfが直接あります。これらのアイテムは最近ビルドに表示されており、すべてが一緒に積み重ねられたとき、ターゲットを特に殺すのが難しくなります。多くの場合、ターゲットは多くのダメージ出力でも負けていますが、できるだけ早くこれにトップエンドを下げるために迅速に動いています。これらの2つの項目は、通常サポートによって構築されていない緩和の主要なソースであり、したがって、それらはnerfsの最初のターゲットになります。
- 塩基ダメージの軽減の減少は5%から3%に減少します
- スタックあたりのダメージ緩和の減少は4%から3%に減少します
- (総損傷緩和は17%から12%に減少します)
- スタックあたりの治癒の減少は、最大健康の3%から1%に減少します
バーサーカーの盾
- 10%から5%にパッシブ効果に対する損傷緩和の減少
クラッシャー
今日ナーフされているもう1つの領域は、アサシンアイテム、特に能力ベースのボーナスダメージ効果です。ブルーストーンはナーフ化されていますが、特にヒット時にボーナスダメージを与えるクラッシャーやハートシーカーなどのアイテムとペアになっている場合は、まだ強いです。クラッシャーは、そのパワーとダメージのnerfsがわずかなコストバフをもたらすという点でわずかな変化を見ていますが、Heartseekerは特に最大HP値が低いターゲットに向かって厳格なナーフを見ています。
- 2700から2600のコストの削減
- 55から50に物理的な力の低下
- パッシブの40%から30%に物理的なパワースケーリングの減少
ハートシーカー
- アイテムの所有者が電力を低くしたとき、ボーナスダメージを3%から2%に減少させました
バフ
ホーンシャード
私たちはシャードを照らしており、爪の破片のnerf以来、それぞれに明確な目的を見てきました。ホーンシャードは、ほとんどのプレイヤーによって最も弱いまたは最もニッチと見なされていましたが、これは主にその認識によるものでした。それが提供していた実際の効果は、テキストが述べられている2倍の強さであり、アイテムを拾った人はそれが非常に効果的であると感じましたが、他の破片よりも明らかに強くはありませんでした。このため、私たちはこのパワーアップ効果を維持しており、テキストのみを修正しています。
- このアイテムのテキストを修正して、10.1の起動にリストされている1秒ごとではなく、0.5秒ごとに0.5秒(合計3秒)ごとにCDRを減少させることを指定しました
Qin's Sais
タイムラインに関するハンターの議論がたくさんありました。データは、彼らが少し遅れをとっていることを示していますが、認識があなたを信じるように導くほど遠くはありません。いくつかのキーハンターアイテムバフと組み合わされた暗殺者と戦車へのナーフは、正しい方向に移動するのに十分なはずです。このクラスで将来的にさらに調整が必要な場合は、データとフィードバックを綿密に監視するため、確かにそれに対して開かれています。私たちはQinをバフにして、非クリットビルドまたはアンチタンクビルドを顕著なバフを提供するだけでなく、新しいブーメランアイテムをバフしてユーザーエクスペリエンスを向上させ、バフCRITビルドを提供します。
- 攻撃速度が20%から25%に増加しました
- 最大HPターゲットに対するボーナスダメージの増加は、5%から6%に
ブレードブーメラン
- 2600から2500にコストの削減
- 攻撃速度の増加は15%から20%に増加します
- バフのプレイヤーからオフセットを減らして、プレーヤーに50%近づくように減少します
- このアイテムが6秒のスタッキングバフの持続時間を説明しなかった問題を修正しました
クロノス中
魔術師は順調に進んでおり、唯一の不満はアイテムの多様性です。今後の更新のためにその問題を検討し続けるので、今のところ1つの変更しかありません。この小さなバフからクロノスのペンダントは、バフをハンターに覆うことなくビルドを揺さぶる可能性のある新しいCDRオプションを導入します。
- 魔法の力が90から100に増加しました
ブローラーのビートスティック
暗殺者は全体的にnerfedされましたが、このアイテムは一人で去るにはあまりにも調整されていると感じました。その新しいパッシブは、他の多くの防止剤アイテムよりも使用が困難であり、コストは大きな障壁のように感じられました。これらの変更により、暗殺者は全体として圧倒されることなく、それらがどのように構築されているかにより柔軟性が得られるはずです。
- 2600から2500にコストの削減
- バフフィールドが10秒続くことを説明するテキストを修正しました
- バフフィールドのベースパワー(魔法と物理)を10から20に増やしました
マント(T1)
最後に、Warrior/Guardianアイテムの配列がありますが、そのほとんどは10.1アップデートで使用されていません。まず、Tier 1マントは、Tier 1ドルイドストーンよりも低い統計値をより良い正当化を支援するためにコストバフを取得しています。次に、特にサポートのために、それらを構築しやすくするために、CannoneerのCuirassとDawnbingerにNerfsのコストが見られます。最後に、より人気のある同様の統計でアイテムとよりよく競争するのを助けるために、赦免とファランクスの統計バフをいくつか持っています。
- コストは650から600に減少しました
- T2およびT3のアイテムのアップグレードコストは、このT1の変更によって最終的なコストを変更しないように調整されました
カノーナーのcuirass
- 2250から2100にコストの削減
ドーンブリンガーバフ
- 2600から2400の金にコストの削減
赦免バフ
- 魔法の保護が60から70に増加しました
- クラウドコントロールの減少が10%から20%に減少する
ファランクス
- 55から60への物理的保護の増加
- 健康の増加は150から200に増加しました
神々
10.1は、ほとんどのプレイヤーの心の中で非常に新鮮であり、多くの戦略とメタがまだ進化しています。すでにいくつかの外れ値を示すためのいくつかの強力なデータがあります。特にランク付けされていることで、パフォーマンスが高くなっている神々に2つの明確なナルフがいます。バフスに関しては、最初に次のアップデートである10.3が最初の新しいシーズンになることをプレイヤーに思い出させたいと思います。 10.2については、一貫してうまくやっていた戦士を除いて、各クラスの最も明確なアンダーパフォーマーのいくつかを特定しようとしました。
ao kuang nerf
この魔法のジャングラーは列を押しつぶしてきました。最近の直接的なバフと組み合わされたいくつかの好ましいメタシフトは、何年も前に彼の打ち上げに戻ってきたことが知られていたランク付けされた神としてAo Kuangを取り戻しました。私たちは、彼のトップエンドを倒すための彼の主要な損害を与える能力のゲームの後半のダメージを動かしています。
野生の嵐
- 魔法のパワースケーリングが50%から40%に減少する
彼はbo nerf
この柔軟な魔術師は、しばしばジャングラーと考えられていますが、SWCと10.1を通じてミッドでもトップピックでした。彼は多くのユーティリティを戦いにもたらしているので、私たちは初期のゲームと他の魔術に対するオッズさえも彼の主要なCC能力に遅れて彼のダメージを与えています。
竜巻
- 80/130/180/230/280から70/120/170/220/270への基本損傷の減少
- 65%から60%に魔法のパワースケーリングの減少
Discordia Buff
これらのバフのいくつかは、最近のメタスティントがあったため、驚きかもしれませんが、直接ナルフとメタシフトにより、予想よりも低い場所に残されています。 Discordiaはこのセットの最初のものです。制御、回避、損傷のバランスをとる丸みのあるキットでは、彼女は完全にプレイできないとは感じませんが、一致データに明確な問題が見られることはありませんでした。私たちは不安定な動作をバフしています。これは、CDRスタイルの効果のために、彼女の回避と彼女のキットの残りの部分の強いバフです。また、最近は特に弱いと感じている彼女の究極に、フロントロードのバーストダメージを追加しています。
不安定な動作
- すべてのランクで15秒から13秒にクールダウンを減少させました
不和の金色のリンゴ
- 100/125/150/175/200から125/150/175/200/225への最初のヒットのベースダメージの増加
- 最初のヒットでの魔法のパワースケーリングの増加は、40%から50%から
GEBバフ
私たちは彼の究極のバフの後に多くのGEBを見ましたが、それ以来、彼は顕著なドロップにつながる複数のnerfを持っています。 GEBは今より良いチームファイトの存在感を持っていますが、彼はまだ初期のゲームで苦労しているので、私たちは彼のレーンパートナーが彼をそこに喜んでいることを確認するために衝撃波をバフしています。
衝撃波
- 90/160/230/300/370から100/170/240/310/380への基本損傷の増加
- クールダウンは15秒から14秒に減少しました
TSUKUYOMI BUFF
非常に強力な打ち上げは、しばしばひどくナルフ化された神々につながる可能性があり、ツクヨミは最も強力なものの1つでした。最初はそのような高ポイントの後、彼は何度も調整しなければなりませんでした。しばらく彼を見て、新しいメタでさえほとんど復活を見た後、私たちはついにいくつかの直接のバフをツクヨミに適用するのに快適に感じると感じました。彼の能力全体で基本的な損傷とスケーリングの損傷が増加すると、彼が全面的に育ちます。
ダークムーンシュリケン
- 75/125/175/225/275から85/135/185/235/285へのシュリケン損傷の増加
月明かりを刺す
- ダッシュあたりの物理パワースケーリングの増加ヒットは45%から50%にヒットします
ジン・ウェイ・バフ
ああ、ファム! Jing Weiの価値は、しばしば彼女の受動的と安全に依存しています。デュオは10.1の危険なレーンですが、Jing Weiはまだ存在していません。ベースからの新しいスピードバフは、彼女のパッシブがわずかに利点を減らしますが、女神もうまくクリアするのに苦労しています。私たちは、彼女が競争するために必要な火力を彼女に与えるために、彼女の主なダメージ能力をバフしています。
永続的な突風
- 10/20/30/30/40/50/50から15/25/35/45/55へのダニあたりの損傷の増加
- クールダウンは12秒から12/11.5/11/10.5/10に減少しました
チェルノボグ・バフ
影に潜んでいるこの神はめったに見られません。 Chernobogのキットは、ハンタークラスにユニークなレベルの回避をもたらしますが、彼はまださまざまなメタゲームで場所を見つけるのに苦労しています。彼のマナコストは、彼を妨げる可能性のあるものとして特定されており、私たちは彼のダッシュをバフして、彼が最も強力なコンボの演劇を最大化し、彼を安全に保つのを助けています。
悪質な弾幕
- マナコストの減少は、60/65/70/75/80から50/55/60/65/70になります
暗闇に
- マナのコストの減少は、すべてのランクで70から50に減少します
- クールダウンの18/17/16/15/14Sから16/15.5/15/14.5/14Sに減少しました
- Martichoras:ティム・ビック
- スヌーズ・クンカルナir:パトリック・セイツ
- Teferi Chronos:Charlie Wes
- ニコル・ボラス・ティアマト:ハンター・ピーターソン
- Vivien Reid Artemis:Jenelle Randall
- さまよう皇帝ムーラン:モニーク・シー
- Nissa Revane ESET:Kaitlyn Robrock
- Bumble Bee Jing Wei:Sara Secora
ソース:スミテ