ストリートファイター6アップデート1.08メンテナンス中にリリース(アップデート2)

Capcomは、今年の11月30日の格闘ゲームのメンテナンス期間中にStreet Fighter 6 Update 1.08をリリースしました。SF6新しいアップデートパッチノートとサーバーの停止スケジュールについては、以下をお読みください。

ストリートファイター6アップデート1.08パッチノート| SF6アップデート1.000.008パッチノート:

サイズ:5GB

更新2:公式のパッチノートとバトルの変更を追加しました。

追加の商品商品が追加されました
- 「ハッピーホリデー」のファイティングパスが始まりました。
- チャレンジカスタマイズ:漫画
- 発売名簿用の衣装3(18文字)
追加の年1文字の衣装3は、Akumaのリリース時に現在販売される予定です。

戦闘地
- 戦闘設定に新機能が追加されました:
•「衣装へのリンク」がチャレンジカスタマイズオプションとして選択されている場合、キャラクターが服2または衣装3を着ている場合、これはチャレンジイラストに反映されます。
•「対戦相手の衣装設定」オプションが追加されました。この設定を使用すると、オンラインで直面したときに各キャラクターに表示したい服と色を設定できます。 (オプションは衣装と色に限定され、変更は画面にのみ反映されます。)
- ライブコメント機能のコメンテーターの一部には、いくつかの追加の行とパターンが追加されています。

リプレイに関する警告
更新後、以前のバージョンからリプレイを再生することはできません。

cfn>リプレイ
•リプレイリストに保存されたリプレイは保存されたままですが、再生することはできません。
•以前のバージョンからのリプレイは、検索結果には表示されません。

戦闘機プロフィール
以前のバージョンの履歴データは表示されません。

バトルハブ
- 利用可能なバトルハブサーバーの数が調整されました。
- 初心者と中級レベルのプレーヤー向けの新しい「中間」サーバーが追加されました。
- リーグ分離されたトーナメントは、今ではより細かいグループに分類されています。ルーキー、アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドのランクには、それぞれ独自のトーナメントがあり、マスターランクプレーヤーとレジェンドランクプレーヤーの合計トーナメントがあります。
- 次のイベントが開始されました。
•オタクコラボ(2023年12月1日 - 2024年1月9日)
•Bakiシリーズコラボ(2023年12月1日 - 2024年1月9日)
トーナメント、チャレンジ、誕生日のお祝いなどの他のイベントも準備されています。

ワールドツアー
- お気に入りのギアに登録できるエントリの数は100に増加しました。
- 一部の特典効果が調整されています
•致命的なカウンター:発信ダメージブーストが減少し、着信ダメージが増加しました。また、この特典を積み重ねて効果を高めることもできません。
(調整後:カウンター発信ダメージ +50%、カウンター入力ダメージ +50%)
•クロスカウンター:発信ダメージブーストが減少し、着信ダメージが増加しました。
(調整後:カウンター発信ダメージ +25%、カウンター着信 +25%)
ダメージブースト値は、致命的なカウンターの調整されたダメージブースト値を下回るように調整されています。
•フラッシュ:消費されたゲージの量に基づいて与えられたダメージブーストを増やしました。この特典の単一のインスタンスが最大180%の発信損傷をもたらすように調整されます。

一般的な
- オンラインバトル中に対戦相手が切断された場合、切断後にその相手に関する情報を確認できるようになります。
- これで、レシピがオンラインで共有されないように、アバターレシピ共有範囲をオプションのプライバシー設定に基づいて「プライベート」に設定できるようになります。
- トーナメントに参加できる日付と時刻は、トーナメントエントリ画面に表示されます。
- 「スマッシュアンドグラブ」X「ラッキードローン」ルールとギミックの組み合わせとの極端な戦いをするときに、スコアブーストがアクティブであるかどうかに気付くのが簡単になりました。

バグ修正
- リプレイを見たりマッチを見たりするときに、特定の動きのフレーム値が適切に表示されない問題を修正しました。
- カスタムルームチームの戦いの問題を修正しました。2回目の戦いから戦っているプレイヤーの1人が勝利アニメーションをスキップした場合、勝利のアニメーションは観客のためにスキップされません。
- 他のその他のバグも修正されました。

既知の問題
- アバターの戦いの間に、最初の攻撃でヒットしたときにのみ着陸するときにのみ可能になるはずのフォローアップでいくつかの攻撃がありますが、現在ブロックでアクティブにすることができます。現在、この問題の解決策に取り組んでいます。

戦いの変更:

すべての戦闘機

アシストコンボ

アシストされたコンボ入力バッファーを引き起こした問題を修正しました。この修正により、Chun-LiとKimberlyのアシストされたコンボを引き継ぎ、ジャンプキャンセルを同時に押したときにボタンを押したときに継続しない別の問題も修正されます。

おしゃべり

プレイヤーが同時に他のボタンを誤ってヒットしたときに、通常の攻撃などから特別な動きにキャンセルするときに、挑発を実行する問題がありました。攻撃の1番目のフレームで挑発によって特別な動きをキャンセルできないように修正されました。

完璧なパリー

完璧なパリーが成功した後に特定のアクションが取られたときに無敵の時間が短縮された問題を修正しました。

ウェイクアップリカバリ入力バッファー

  • 4フレームから7フレームに回復するときに、入力バッファー時間を変更しました。
  • 相手がスーパーアートを実行した場合、画面が暗くなった直後に特定の攻撃が入力された場合、画面の遷移が終了すると、移動が実行される問題を修正しました。

アキ

しゃがむヘビーキック

攻撃にフレーム2〜5から低ヒットプロパティが与えられた問題を修正しました。これは、高ヒットプロパティに固定されています。

Chi Wen(→+重いパンチ)

彼女のテクニックが完全に悩まされているときにAkiの回復が増加する問題を修正しました。

軽い蛇のラッシュ(↓↘→+ライトパンチ)

彼女のテクニックが完全に悩まされているときにAkiの回復が増加する問題を修正しました。

ミディアムサーペントラッシュ(↓↘→+ミディアムパンチ)

最新のコントロールを使用するときに、成功したコマンド入力中にダウンが入力された場合、動きが実行されない問題を修正しました。

ミディアムヘビステップ(ニュートラル+sp)

SPボタン以外の特定のコマンドが最新のコントロールを使用するときに入力されたときに中程度のヘビステップが実行される問題を修正しました。

オーバードライブヘビステップ(アシスト+ニュートラル+sp)

最新のコントロールを使用する場合、SPボタンを単独で押すとヘビのステップが実行されました。ただし、方向の入力を保持していても、オーバードライブスネークステップのキャンセルバージョンは、ナイトシェードパルスの後に実行されます。

このため、プレイヤーがオーバードライブナイトシェードパルスを入力しているときにボタンを繰り返し押しようとした場合、オーバードライブヘビステップは意図せずに実行されます。このため、オーバードライブヘビステップのキャンセルバージョンは、方向入力なしでのみ実行できます。

閉じ込め(↓+2パンチ>ライトパンチ+ライトキック)

1.ヒット効果がパニッシュカウンターに表示されない問題を修正しました。

2。特定の攻撃が当たったときに、空中の対戦相手が投げられているように見える問題を修正しました。

オーバードライブの残酷な運命(↓↙←+2キック)

AKIが相手を飛び越えた直後に、コマンド入力が元の方向の反対になる問題を修正しました。

JP

エアスロー

出発を介してゆがんだ後に空中投げが試みられた場合、Window:JPには、Puninish Counter/強制的なノックダウンプロパティが付いていないという問題を修正しました。

ハーブ(→+ヘビーキック)

1. 2回目の攻撃が低い場合、キャンセルできなかった問題を修正しました。

2.ヒット時に2回目の攻撃のアクティブな部分がキャンセルが1フレームの速度が遅くなった場合の問題を修正しました。

抱きしめる(↓↙←+キック)

攻撃が後方を向いて対戦相手に衝突しない問題を修正しました。

ガイル

ソリッドパンチャー(スーパーアートレベル2)

ソリッドパンチャーがアクティブである間、ドライブゲージの回復量が経過時間に応じて通常とは異なる問題を修正しました。

地上(通常)
すべてのフレーム:50から40に変更されました

空中(通常、燃え尽き症候群)
すべてのフレーム:10から20に変更されました

後方投げ

スロー中のアニメーションが大きなキャラクターで実行されたときにオフになった問題を修正しました。

カミー

致命的なレッグツイスター(↓↘→+パンチ>ライトパンチ+ライトキック)

特定の攻撃が当たったときに、空中の対戦相手が投げられているように見える問題を修正しました。

ジェイミー

Tensei Kick(↓+2キック)

攻撃の1番目のフレームで挑発によってキャンセルできなくなりました。

ジュリ

風水エンジン(スーパーアートレベル2)

Feng Shuiエンジンがアクティブである間、ドライブゲージの回復量は、経過時間に応じて通常とは異なる問題を修正しました。

地上(通常)
すべてのフレーム:50から40に変更されました

空中(通常、燃え尽き症候群)
すべてのフレーム:10から20に変更されました

ディージェイ

スピーディなマラカス(↓↓+2パンチ)

1.パンチボタンを押すことでコマンドが入力されたときに、手法の2番目のフレームの後に処罰のカウンタープロパティが追加され、ゲームがキャンセルされたアクティベーションとして認識される問題を修正しました。

2。現代のコントロール中に、プレーヤーがコマンドをダウン+中攻撃>重い攻撃としてプリンクしようとした場合、迅速なマラカは実行できませんでした。

*プリンク:2つ以上のボタンをすぐに押して、まさに1つのフレームを1つ離れています

3.プレーヤーに1つのスーパーアートゲージ以下のバーがあるときにボタンが解放されたとしても、テクニックが終了しない問題を修正しました。

4.スーパーアートゲージの量に応じて、テクニックを継続するために必要なボタンが異なる場所で最新のコントロールを使用する場合の問題を修正しました。

ロッククラッシャー(→+ミディアムパンチ)

2回目の攻撃がブロックされたときに対戦相手によって得られたドライブゲージの量は1250から625に変更されました。1回目の攻撃がブロックされた場合、2回目の攻撃は高い攻撃と見なされます。

立っている重いパンチ

1.この攻撃が相手のドライブパリー、パーフェクトパリー、またはスーパーアーマーと衝突すると、ブランカの回復が延長される問題を修正しました。 *この攻撃が見逃したときの拡張回復は設計によるものです。 2。スーパーアート2がアクティブなときに、特別な移動入力バッファータイミングが予想よりも早かった問題を修正しました。

スタンディングライトキック

Lightning Beastがアクティブである間に、攻撃が始まる前にキャラクターの前のHurtboxが対戦相手のクロスアップ攻撃に襲われる問題を修正しました。

スタンディングミディアムキック

Lightning Beastがアクティブである間に、特別な動きが入力バッファータイミングがより早くなる問題を修正しました。

しゃがむ軽いパンチ

Lightning Beastがアクティブである間に、攻撃が始まる前にキャラクターの前のHurtboxが対戦相手のクロスアップ攻撃に襲われる問題を修正しました。

しゃがむミディアムパンチ

Lightning Beastがアクティブである間、足のHurtboxが通常よりも小さい問題を修正しました。

ジャンプミディアムパンチ

Lightning Beastがアクティブである間、攻撃が発生したときに衝突プッシュボックスが拡大しない問題を修正しました。

オーバードライブローリング攻撃(チャージ←、→+2パンチ)

Lightning Beastがアクティブである間、ローリングキャノンにキャンセルする入力バッファーが機能しない問題を修正しました。

重いローリング攻撃(チャージ←、→+重いパンチ)

Lightning Beastがアクティブである間に、攻撃が完全に行われたときにバウンスバック距離が短くなった問題を修正しました。

垂直ローリング攻撃(チャージ↓、↑+キック)

Lightning Beastがアクティブである間、ローリングキャノンにキャンセルする入力バッファーが機能しない問題を修正しました。

オーバードライブバックステップローリング攻撃(↓↙←+2キック)

Lightning Beastがアクティブである間に、最初の攻撃のアクティブなフレームが2フレームが短くなる問題を修正しました。

ライトニングビースト(スーパーアートレベル2)

Lightning Beastがアクティブである間、ドライブゲージの回復量は、経過時間に応じて通常とは異なる問題を修正しました。

地上(通常)
すべてのフレーム:50から40に変更されました

空中(通常、燃え尽き症候群)
すべてのフレーム:10から20に変更されました

マリサ

マリサのジャベリン(スーパーアートレベル2)

特定のタイミングでボタンがリリースされると、攻撃が起動する問題が1フレームの速い問題を修正しました。

ラシッド

ysaar(スーパーアートレベル2)

1.竜巻の最終状態でブースト可能な特別な動きを行った場合、その後再び特別な動きを後押しできない問題を修正しました。

2.アラビアのサイクロンで最終状態で竜巻を蹴った場合、蹴られた前と同じ速度で動く問題を修正しました。

リュウ

鎖骨ブレーカー(→+ミディアムパンチ)

2回目の攻撃がブロックされたときに対戦相手が取得したドライブゲージの量は、625から1250に変更されました。

最初の攻撃がブロックされている場合、2回目の攻撃は高い攻撃と見なされることに注意してください。

Chun-li

ロータス拳(↓↙←+パンチ>重いパンチ)

2回目の攻撃がブロックされたときに対戦相手が取得したドライブゲージの量は、1250から2500に変更されました。

最初の攻撃がブロックされている場合、2回目の攻撃は高い攻撃と見なされることに注意してください。

ジャンプミディアムパンチ

最初の攻撃が3番目と4番目のアクティブフレームの間の高い攻撃と見なされた問題を修正しました。

E.honda

究極のキラーヘッドラム(スーパーアートレベル2)

最新のコントロールを使用している間にSPボタンで攻撃を実行した場合、充電時間は5フレームが長くなる問題を修正しました。

アップデート:Capcomは、メンテナンスが終了したことを発表し、オタクとBakiのコラボのスケジュールを提供しました!

ストリートファイターと人気のある漫画シリーズのバキとのコラボレーションが進行中です!特別なゲーム内コラボットアイテム以下の期間中にログインするすべてのプレイヤーに提供しています!

コラボの可用性:
PST 12/1/2023 00:00〜1/8/2024 23:59
UTC 12/1/2023 08:00〜1/9/2024 7:59
JST 12/1/2023 17:00〜1/9/2024 16:59

ストリートファイターと人気のあるファッションブランドオタクは、特別なコラボレーションのために協力しています!私たちは、コラブアルバム「Street Fighter 6 X Nerds Clothents Presents:Steel Sessions」から4 bgmトラックの特別なギフトを下回る期間中にログインするすべてのプレイヤーにログインしています。今すぐ利用できます!

コラボの可用性:
PST 12/1/2023 00:00〜1/8/2024 23:59
UTC 12/1/2023 08:00〜1/9/2024 7:59
JST 12/1/2023 17:00〜1/9/2024 16:59

パッチノートがリリースされている場合は、記事をもう一度更新します。


カプコンからのメモはまだありませんが、メンテナンス(以下のスケジューリング)。私たちが知っていることは、いくつかのお祝いのスキンやチャレンジャーのカスタマイズオプションとともに、新しい衣装パックが今日リリースされているということです。

新しいチャレンジャーのカスタマイズオプションがあります!

試合前に、新しいチャレンジャー画面で各キャラクターの漫画バージョンでパンチのあるようになります。 12月1日に戦闘機のコインまたはドライブチケットを購入してください!pic.twitter.com/ajmxydt29g

- ストリートファイター(@streetfighter)2023年11月30日

12月のハッピーホリデーの戦いパスのために煙突を急いでください! 🎅

お祝いの衣服とスーパーパズルファイターIIターボを報酬として特徴とすることで、これらの層のロックを解除するためのトナカイと同じくらい速くすべての称賛を積むことができます。pic.twitter.com/cdrlyu5w6h

- ストリートファイター(@streetfighter)2023年12月1日

メンテナンス期間

12月1日金曜日午後1時 - 午後5時JST 11月30日木曜日午後8時 - 午前12:00 PST 12月1日金曜日午前4時 - 午前8時

注意- メンテナンス期間が変更される場合があります。 - プレイヤーがメンテナンス期間中にログインできないため、すべてのオンラインコンテンツを使用できません。 - 可用性の課題に関係なく、パス、ショップなどはメンテナンス中にアクセスできません。メンテナンスの前に必要に応じて必ずアクセスしてください。

いつものように、私たちは持っていますストリートファイター6パッチノートCapcomがリリースしたら上記の上記にリストされています。とりあえず、この更新が主に新しいスキンが追加されていることを期待してください。ゲームをオフラインでプレイしているときに何かを見つけたら、お知らせください!

ソース:ストリートファイター