Rocksteady Studios は、本日のメンテナンス期間中に Suicide Squad: Kill the Justice League アップデート 1.008 をすべてのプラットフォームに配信しました。多数のゲームプレイ修正などが変更ログに含まれる予定です。 2 月 21 日のスーサイド スクワッド: KTJL の新情報を読んでください。
スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ アップデート 1.008 パッチノート:
サイズ:1.2GB(PS5)
アップデート: 完全なパッチノートが公開され、記事が更新されました。
Rocksteady によると、このパッチの主な焦点は、発売以来プレイヤーが経験している問題に対処することです。スタジオは、マッチメイキングを改善し、オンライン セッションに参加する際のエラーを減らすことを目的とした追加のサーバー ホットフィックスのリリースも調査しています。
このリリースでの変更点:
- プレイヤーがより簡単にエンドゲームにアクセスできるように、最初のメイヘムミッションを完了したときの報酬を 3,000 プロメシュームから 9,000 プロメシュームに増額しました。
- ハックのサポート分隊ミッションの敵は、燃焼効果よりもシールドの収穫可能な状態を優先するようになります。これにより、ディアブロ ブレイズ アフリクションを頻繁に引き起こすビルドを使用している場合や、ブラック マスク ノトーリアス ファイアアームを使用している場合は、これらのミッションを完了するのが簡単になります。
- 悪名高い銃器と悪名高い銃器の DPS 値を、それぞれの Tier とレアリティ内のすべての武器タイプで一貫性を持つように更新しました。
- レックスの 2 番目のサポート分隊ミッションのグリーン ランタン注入チョッパーは、注入されていないチョッパーに置き換えられました。
バグ修正:
- プレイヤーがセッションに参加しようとした後、発作警告画面に戻されることがあるバグを修正しました。
- ミッションを完了する前にプレイヤーが30分以上アイドル状態だった場合にキャラクターが移動できなくなるバグを修正しました。
- 同じマスタリーレベル内でより良いスコアを持っているプレイヤーがリーダーボードで正しく順序付けされないバグを修正しました。
- 初めてゲームを起動したプレイヤーがまれにゲーム完了率 100% を達成してしまうバグを修正しました。
- 侵入ミッションの設定中に 1 人以上のプレイヤーが「メトロポリス内」として表示され、開始できなくなるバグを修正しました。
- Brainiac を倒した後に戦闘後のムービーをスキップした後に白い画面が表示されることがあるバグを修正しました。
- プレイヤーが現在のマスタリーレベルの上限よりも高い侵入から戦利品を受け取ることになるバグを修正しました。
- 「センテニアルパークへドライブ」ミッションで長時間アイドル状態のままにしておくと、トラックが所定の位置で「揺れ」、パフォーマンスの問題が発生することがあるバグを修正しました。
- 友人とのオンラインセッションに参加するときにボイスチャットが機能しないことがあるバグを修正しました。
- チャプター7のメイヘムミッションで、設定されたミューテーターではなく、ランダムなミューテーターが適用されることがあるバグを修正しました。
- プレーヤーのインターネット接続が繰り返し切断された後、オンライン セッションで発生する可能性のあるさまざまな問題を修正しました。
- 「Hello Oswald」ミッション完了後のマップチュートリアル中にコントローラーを抜くとゲームが応答しなくなることがあるバグを修正しました。
- オンラインセッション中に侵入中に敵が反応しなくなることがあるバグを修正しました。
- Brainiacを倒した後、「Killing Time (Hardcore)」でプレイヤーが一部の壁や地形の中に閉じ込められることがあるバグを修正しました。
- バットマン博物館を出た後にプレイヤーがゲーム世界から落ちることがあるバグを修正しました。
- 第 1 章から第 5 章までを一度にプレイした場合に発生する可能性があったメモリ リークを修正しました。
- Ivy から最初の Affliction を収集した後に「Loading Metropolis」画面が表示されることがあるバグを修正しました。
- トイマンで装備を変更するときにプレイヤーがラッキーチャーム用のエピックオーグメントを選択できず、プレイヤーがゲームに戻れなくなるバグを修正しました。
- レジェンダリー武器の代わりに、より低いレアリティのバージョンの名前が付けられることがあるバグを修正しました。
- Shield Harvest のキルが契約の進行状況にカウントされないバグを修正しました。
- はるかに高いランクのプレイヤーが主催する単一の侵入を完了すると、プレイヤーのFinite Crisisランクが即座に上昇するバグを修正しました。
- HUD の燃焼ダメージの数値が不正確になる原因となっていたバグを修正しました。
- リーダーボードから別のプレイヤーのプロフィールを表示すると、オーグメントが無効として表示される問題を修正しました。
- 最初の完了後に戦利品を付与する「最悪のシナリオ」ミッションを修正しました。
- オンラインセッション中に「ノイズメーカー」ミッション中に敵が反応しなくなることがあるバグを修正しました。
- Rapid Transit のロック解除チュートリアル中にコントローラーを抜くとゲームが応答しなくなることがあるバグを修正しました。
- Nano-Enhancement のロック解除画面中にコントローラーを抜くとゲームが応答しなくなることがあるバグを修正しました。
- マルチプレイヤーセッションでMolecular AgitatorのLegendary Augmentが正しく動作しない問題を修正。
- ムービー中にホストが切断された場合、「バットマンズ ラスト ライド」ミッション中にプレイヤーがレックス タワーのガレージ内に配置されてしまうバグを修正しました。
- 「Best Frenzy Forever」ミッションのシネマティックにおける潜在的な光過敏症の問題を修正しました。
- 「プライバシー ポリシー」ボタンで間違ったリンクが開かれる問題を修正しました。
- ゲーム内ストアのさまざまなローカリゼーションの不正確さを修正しました。
- ゲームメニューでエモートを繰り返し表示した後にパフォーマンスの問題が発生する可能性があるバグを修正しました。
- デッドショットがエモートやライバルの挑発中に正しくアニメーションしなくなることがあるバグを修正しました
- 略奪者がハーレーのスーサイドストライクで殺された場合、ホストからスポーンできなくなるバグを修正しました。
- クライアントが侵入に遅れて参加した場合に、出口ポータル マーカーがホストとクライアントの異なる場所に表示されることがあるバグを修正しました。
- 「バットマンズ ラスト ライド」ミッション中にロード中にホストが退席し、再参加すると黒い画面が長くなる場合があるバグを修正しました。
- ホストがミッションを中止したときにクライアントが読み込み画面でスタックするさまざまなインスタンスを修正しました。
- Bizarro の Undeath Ray が通常の射撃モードを使用しているときにすべてのシールドのオーバーチャージを削除するバグを修正しました。
- OG Villains Leaderboardのローカライズを修正しました。
- 「Killing Time」中にオーディオ破損に続いて時々発生するクラッシュを修正しました。
- コーデックスでバットマンを表示し、終了してメインのコーデックス メニューに戻るときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
- 「Fortress Metropolis」中に最初の敵と交戦した後に時々発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ウェイン銀行を出て「ランタンキラー」ミッションの場所に移動した後に時々発生するクラッシュを修正しました。
- ハーレーとしてリロード中に戦利品に近づくと時々発生するクラッシュを修正しました。
- さまざまな追加のクライアント クラッシュ修正。
- さまざまな追加のサーバークラッシュ修正。
- その他さまざまなサーバーの改善。
- ゲームクレジットのさまざまな更新。
- PC のみ – Steam フレンド リスト内のプレイヤーが「ARGUS データベースに存在しない」と表示される原因となっていたバグを修正しました。
- PC のみ – 「Juggle Aim Snap」をオフにするとマウスの加速が無効になるバグを修正しました。
- PC のみ – パッチ サイズが大きすぎる問題に対処しました。
予想通り、Rocksteady はまだ公式のパッチノートをリリースしておらず、メンテナンスが終了したら変更されると予想されます。ありがたいことに、スタジオは彼らが取り組んでいることのいくつかを明らかにしました。
サーバーとログインの問題が最優先事項ですが、開発者が検討しているゲームプレイの変更の一部を以下に示します (私たちの記事経由でより重要な問題に取り組む前に、火傷ダメージが最初に弱体化された理由について)。
Promethium ゲームループの変更点– Rocksteadyは、プレイヤーがインカージョンミッション、キリングタイム、またはメイヘムミッションでプロメシュームを入手するためにメトロポリスミッションをプレイしすぎる必要があるという不均衡が見られると述べています。これを解決するために、スタジオはループに大きく根本的な変更を加えています。Running Hell では Tier 1 を完了すると 3000 プロメシュームが報酬として与えられ、その後の各 Tier では報酬としてプロメシュームの量が増加します。変更が行われると、プロメシュームを素早く栽培するには、地獄を育てることが最善の方法になります。
この変更は、プレイヤーが新しい方法でメトロポリスを探索し、操作できるようになることを意味します。
ミューテーターのバランス調整: ブームと苦痛への耐性– スタジオは、プレイヤーがすべての能力を使用できるように、スーサイド ストライクとシールド ハーベスティングをブームのトリガーから除外することを検討していますが、他の攻撃で敵と戦うときは、位置を慎重に考慮する必要があります。
Rocksteadyはまた、クリティカルヒットだけでなく、敵がダメージを受けるたびにその効果が除去されるように、Affliction Immunityを修正することも検討しています。開発者たちは、これらの変更によってビルドとプレイスタイルの可能性が広がることを期待しています。
下位ティアのレジェンドアイテム– レジェンダリー装備に対するスタジオの意図は、それがエンドゲームのビルドの実行可能な一部となり、場合によっては基礎アイテムになることです。 Rocksteady は、あまり使用されていないレジェンダリー アイテムの一部には、より多くの実験を行うことで用途を見つける余地があると考えています。これらの下位階層のレジェンダリー アイテムの一部は、他のレジェンダリー アイテムの生の統計を維持できないため、エンドゲームのビルドでは実際には使用されていません。 Legendary、Notorious、Infamy のセットアイテムには以下のものがあります。
パッチノートが公開されたら、その情報で記事を更新しますので、時々更新してください。
アップデート: 公式パッチノートが追加されました。
ソース:スーサイド・スクワッド