つい先日、ロックステディスタジオで史上初のクライアントパッチをリリース『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ』。スタジオはバグ修正にも触れましたが、本質的に火傷ダメージを弱体化するゲームプレイの調整が、私たちがより重要だと考えていた技術的な問題よりも優先されたのは驚きでした。
Suicide Squad: KTJL の最新の開発者アップデートで、Rocksteady はその背後にある理由を説明していますが、ログインとサーバーの問題が「最優先事項」であることは認めています。
Rocksteady がエンドゲームのバグとバランス調整パッチを最初にリリースしたのはなぜですか?
同スタジオによると、バランス調整の変更は、コードのサポートをほとんどまたはまったく必要とせずに、設計チームが行うことができるという。残念ながら、サーバーとログインの問題については同じことが言えず、デザイナーはこれらの問題を修正できません。そのため、スタジオはすぐに実装できる「ゲームの一部を改善する」「変更を遅らせる」ことを望んでいないため、バランス調整の変更が行われました。
簡単に言うと、Rocksteady ではさまざまなチームがさまざまな問題に並行して取り組んでおり、スタジオがゲームの一部を改善すると信じている変更を遅らせたくありません。
なぜ「スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグのサーバーを殺す」とログインの問題が解決されないのですか?
ロックステディは改善の必要があることを認めているが、それは単一の問題ではないため、簡単に解決できるものではないとも述べている。これはいくつかの小さな問題であり、一部のプレイヤーにさまざまな形で影響を与えています。
『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ』に今後の変更点は何ですか?
現在取り組んでいるサーバーとログインの問題とは別に、スタジオが将来のアップデートで調整されると確認したトピックのいくつかを以下に示します。
Promethium ゲームループの変更点– Rocksteadyは、プレイヤーがインカージョンミッション、キリングタイム、またはメイヘムミッションでプロメシュームを入手するためにメトロポリスミッションをプレイしすぎる必要があるという不均衡が見られると述べています。これを解決するために、スタジオはループに大きく根本的な変更を加えています。Running Hell では Tier 1 を完了すると 3000 プロメシュームが報酬として与えられ、その後の各 Tier では報酬としてプロメシュームの量が増加します。変更が行われると、プロメシュームを素早く栽培するには、地獄を育てることが最善の方法になります。
この変更は、プレイヤーが新しい方法でメトロポリスを探索し、操作できるようになることを意味します。
ミューテーターのバランス調整: ブームと苦痛への耐性– スタジオは、プレイヤーがすべての能力を使用できるように、スーサイド ストライクとシールド ハーベスティングをブームのトリガーから除外することを検討していますが、他の攻撃で敵と戦うときは、位置を慎重に考慮する必要があります。
Rocksteadyはまた、クリティカルヒットだけでなく、敵がダメージを受けるたびにその効果が除去されるように、Affliction Immunityを修正することも検討しています。開発者たちは、これらの変更によってビルドとプレイスタイルの可能性が広がることを期待しています。
下位ティアのレジェンドアイテム– レジェンダリー装備に対するスタジオの意図は、それがエンドゲームのビルドの実行可能な一部となり、場合によっては基礎アイテムになることです。 Rocksteady は、あまり使用されていないレジェンダリー アイテムの一部には、より多くの実験を行うことで用途を見つける余地があると考えています。これらの下位階層のレジェンダリー アイテムの一部は、他のレジェンダリー アイテムの生の統計を保持できないため、エンドゲームのビルドでは実際には使用されていません。 Legendary、Notorious、Infamy のセットアイテムには以下のものがあります。
スタジオはこれに対処する前に、ビルドでうまく機能すると思われるが、ダメージ出力の点で遅れをとっている、またはアイテムが多すぎるために使用されていないレジェンダリーを発見したかどうかをプレイヤーに尋ねています。状況やその他の理由については、スタジオが知りたいと考えています。
次のパッチがいつドロップされるかについての詳細な情報が得られたら、読者にお知らせします。
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ソース:スーサイド・スクワッド