ファイナルアップデート1.000.055は、10月10日にパッチ4.2.0でリリースされました

Embark Studiosは、コンソールでパッチ1.000.055であるFinals Update 4.2.0をリリースしました。このアップデートには、ワールドツアーモードの真新しいイベントといくつかのバランスの変更が伴います。下のパッチノートをご覧ください。

更新4.2へようこそ!

このアップデートには、ワールドツアーの真新しいイベント、ランク付けされた報酬、真新しいコミュニティイベント、バランスの変更から、変更が詰まっています。

まず、今週のストアアップデートをチェックしましょう。

ワールドツアーイベント - プライムタイムバフ

今週の変更に飛びつき、ワールドツアーの真新しいイベントから始めましょう。 「プライムタイムバフ」!プライムタイムバフは、あなたまたはチームメイトがキャッシュアウトステーションにキャッシュボックスを挿入するとトリガーされ、チーム全体に影響を与えます! Primetime Buffの影響を受けると、あなたとあなたのチームメイトは、典型的なMax Healthよりも+100の健康を受け取ります(たとえば、軽いプレーヤーは最大150から250の健康になります)。プライムタイムバフに関するいくつかのメモ。

  • ダメージを受けた場合、余分な健康は補充されません。

  • キャッシュアウトが終了すると、バフが消えます。

  • バフを積み重ねることはできませんが、チームが別のキャッシュボックスを預けている場合は補充できます。

  • バフは、キャッシュボックスが挿入されたときに排除されるチームメイトには適用されません。

Engimoは、次のマップを含む最後の世界ツアーで私たちを本当によく扱っています。

  • フォーチュンスタジアム

  • モナコ

  • 京都

  • sys $ horizo​​n

シーズン3にランクされた報酬

私たちは、アップデート4.2でポストシーズン3の報酬を提供すると言いましたが、それでもそれをするつもりです。ただし、これが正しく処理されることがどれほど重要かを考えると、それらを配布する前にさらにテストを行いたいと考えています。
私たちは、最後のIのドットに積極的に取り組んでおり、ボタンを押して報酬を配ることができる前に最後のTを渡ります。私たちの野望は、更新4.2でまだ起こるということです。

Discord Serverにご期待くださいhttps://www.discord.gg/thefinalsまた、報酬がいつ支払われるかについての詳細については、当社のWebサイトで。

コミュニティイベント!

最後に、シーズン4の最初のコミュニティイベントを紹介します!

このイベントでは、時間がなくなる前にシーズン4に導入された真新しい武器を使用して、10.000.000(1,000万)を排除するように皆さんに挑戦しています。あなたが成功すれば、あなたは皆、Engimo Community-Compliant .50 Akimbo'sに報われるでしょう!私たちはあなたの進歩を綿密に監視します、幸運の競技者!

それでは、このアップデートのバランスの変更と修正に取り組みましょう。

バランスの変更

ガジェット

データの再シェイパー

  • データレジャーが作成できる再構造アイテムの回転にグリッチバレルを追加しました

スモークグレネード

  • 15秒から17.5秒に「煙の存在期間」を増やしました。これは、敵のヘルスバーやアウトラインが、効果が適切に消え始めるまで煙によって表示されないことを意味します

ゲームモード

ランク付きトーナメント

  • 一掃されるチームのために、トーナメントの最終ラウンドでスポーンポイント選択ロジックを更新しました。これにより、発生する長距離スポーンの数が減少するはずです

  • 次の目標を生み出すときに、キャッシュアウトスポーンのさまざまな場所を増やしました

ワールドツアー

  • 一掃されるチームのために、トーナメントの最終ラウンドでスポーンポイント選択ロジックを更新しました。これにより、発生する長距離スポーンの数が減少するはずです

  • 次の目標を生み出すときに、キャッシュアウトスポーンのさまざまな場所を増やしました

専門化

メッシュシールド

  • 閉じたときにシールドが損傷した場合、メッシュシールドのクールダウンを12秒から8秒に減少させる

  • 閉じたときにシールドが損傷を受けていない場合、メッシュシールドのクールダウンを8秒から4秒に減らす

DEVノート:この専門化の意図されたプレイスタイルではないため、戦闘でのメッシュシールドの「ジャグリング」を避けたいと考えていますが、4.0で行われた変更は過度に深刻であると感じています。これらの変更は、4.2でメッシュシールドをより使いやすくすることを願っています

兵器

CL-40

  • 損傷の減少は117から100に減少しました

  • 弾薬が4から5に増加しました

  • 0.75から1.6に自己損傷の乗数を増加させました

  • 損傷の障害曲線を更新して、損傷が30cmの内側半径の端で90%に低下し、そのポイントから爆風半径の外側の端で0に損傷が低下します

DEVノート:4.0のCL-40のバフが多すぎると感じ、特定のコンボまたは積み重ねられたときに武器を非常に抑圧しました。これで、ダメージを4.0の前に持っていたレベルに近いレベルにダイヤルし、最大ダメージの内側半径のサイズの増加を保持しました。武器が重いものを倒すのに100%の正確さが必要な時期に戻るのを防ぐために、1つの追加の弾薬を与えました。いつものように、この変更の影響を監視し続け、必要に応じてさらに調整します

パイク-556

  • 59から52に損傷の減少

DEVノート:データを確認すると、4.0リリースでパイクがかなり覆されていることが明らかになり、この調整はよりリーズナブルな場所に移動することを目的としています。あまりにも多くの異なるユースケースではまだ効果的すぎるかもしれないと思われるので、この変更の影響を確認し続け、バランスをとる必要があると感じた場合は後のパッチで調整し続けます。

V9

  • 430 rpmから360 rpmへの火災率の低下

  • 37から40への損傷の増加

DEVノート:これらの変更は、特定のバインドを使用してプレーヤーが武器から有効な最大火率を確保できるようにするために、意図したベースラインと比較して非常に効果的になるさまざまな方法を防ぐために行われました。ダメージの増加は、火災率の低下とともに武器が失われた「有効なDPS」の一部を相殺するために適用されています。全体として、通常のプレイヤーのための武器の有効性は大きく異なるべきではありません

コンテンツとバグ修正

アニメーション

  • ダガーの充電された二次攻撃がサードパーソンで正しいアニメーションを再生しない問題を修正しました

  • 特定の武器検査アニメーションが装備されている間にリフト可能なオブジェクトを検査するときに発生するアニメーションの問題を修正しました

  • サードパーソンランアニメーションが高速で再生される可能性のあるバグを修正しました

オーディオ

  • エモットからサウンドがゲームで再生されない可能性のある問題を修正しました

文字

  • 武器検査を使用するときに、グリットとグローリーの肌を磨くことを可能にしました

契約

  • さまざまな契約で進捗を与えるゲームプレイイベントが、スコアリングイベントを追加するか、いくつかを見逃す可能性があるいくつかの問題を修正しました。

コントローラ

  • コントローラーのAIM支援が、プレイヤーが以前に死んだ場所に時々ロックすることができる問題を修正しました

  • サポートされていないサードパーティソフトウェアによるAIM支援回帰を修正しました

クラッシュとエラー

  • テクスチャアレイの問題によって引き起こされる可能性のあるクラッシュバグを修正しました 

  • プレイヤーがTFGE0000接続エラーを取得することがある場合がある問題を修正しました

ガジェット

ヒーリングビーム

  • ヒーリングビームのホースに物理ベースの「小刻み」を追加しました

スタンガン

  • スタンガンにヒットしたプレイヤーは、方向性のヒット矢印が表示され、着信ショットの方向が表示されます

ゲームモード

ランクトーナメント

  • チームの色は、以前のラウンドで見たチームのトーナメントを通して一貫しています。たとえば、紫色のチームで進歩すると、次のラウンドで紫色になります

チュートリアル

  • チュートリアル中に弾丸の分散が時々破られる可能性がある問題を修正しました

ワールドツアー

  • チームの色は、以前のラウンドで見たチームのトーナメントを通して一貫しています。たとえば、紫色のチームで進歩すると、次のラウンドで紫色になります

プライベートマッチ

  • 2番目の観客スロットを追加しました。

揚げ物

  • リフトブルがそれらを拾った後に時々すぐに落とされるバグを修正しました

マップ

フォーチュンスタジアム

  • Iseultの建物の1つに欠落している衝突を修正しました

  • フォーチュンスタジアムの破壊のためのさまざまな改善と修正を加えました

  • フォーチュンスタジアムのビルボードに作られたさまざまな照明の微調整

  • ホルトウのフォーチュンスタジアムのホルトウに「広告ジングル」を追加しました

ソウル、モナコ、スカイウェイスタジアム&sys $ horizo​​n

  • 特定のエリアでの視認性を向上させるために、夜間設定が作り直されました

パフォーマンス

  • クライアントが敵からダメージを受けたときはいつでもst音を引き起こす可能性のあるバグを修正しました

セキュリティとアンチチート

  • 新しい検出ルールを追加しました

  • より高い精度のために、現在のヒューリスティックの一部を調整しました

専門化

ウインチの爪 

  • プレーヤーがグリッチ効果の下にいたときにウィンチの爪の活性化がブロックされない問題を修正しました

  • ウィンチの爪をアクティブにすると、消失する爆弾のクローキング効果が無効にならない問題を修正しました

ui

  • プレーヤーがキャッシュボックスを拾ったときにキャッシュアウトステーションのシンボルが白になった問題を修正しました

  • スポンサーの進行報酬タイルが進行状況バーの間違った進捗を示す可能性がある問題を修正しました

  • 試合後の報酬画面で問題を修正しました。

  • 試合後の報酬スクリーンボタンを調整して、プレーヤーが誤って報酬、XP、ファンの更新を誤って見逃さないようにします。

  • スコアボードで追跡された契約の注文を更新して、読みやすくするために

  • マッチメイキングウィジェットにゲームモード名が表示されなかったバグを修正しました

  • プレーヤーが実際にアシストを取得しているときにクロスハイアで「キル」ヒットインジケーターを表示する可能性のある問題を修正しました

  • HUDのパーティーウィジェットがチームメイトが話しているときに表示されない問題を修正しました

  • スコアボード内の分隊リスポーンタイマーが間違ったチームに表示される可能性のあるバグを修正しました

  • メインメニューのさまざまなゲームモードタイルの丸い角を固定しました兵器

MGL32

  • MGL32のリロード時間がUIで間違っていた問題を修正しました

R.357

  • 粘着性のある状況の肌と光景を使用すると、視界の絵が壊れてプレイヤーが手を覗く問題を修正しました。

弓を反論します

  • 弓が60ではなく68の最小ダメージを与える可能性のある問題を修正しました 

SH1900

  • UIで誤って示されているsh1900統計の問題を修正しました

新しいファイナルアップデートが発表されたとき、私たちの読者は通知されます。

[ソース:決勝戦]