キーテイクアウト
- バレンタインのイベントには、毎日の契約を完了することでプレイヤーが報酬のチケットを獲得できるホイールオブラブが含まれています。
- Reddit AMAは2月19日に予定されており、プレイヤーにゲームについて開発者に質問する機会を提供します。
- パッチ5.8.0には、ゲームプレイを強化するための多数のバランスの変更、武器の調整、ゲームモードの調整が含まれています。
さらに1週間が経ち、開発者Ambark Studiosはすべてのプラットフォームでの決勝戦の新しいアップデートをリリースしました。これは、PS5で1.000.072を更新し、PS4で1.10を更新するミッドシーズンパッチ5.8.0です。特別なバレンタインのイベントは、通常のバランスの変化と同様にすぐに登場します。ファンは2月19日にReddit AMAを楽しみにしています。
以下のパッチノートの残りの部分をご覧ください。
愛は空中にあります、出場者!シーズンの中心に達すると、いくつかのエキサイティングなイベントがキックオフし、さらに多くのバランスの変更と修正があり、試合を新鮮で激しく、楽しいものに保ちます。
バレンタインのイベント:愛の輪をスピン!
今シーズン、1つの射撃矢が1つだけではありません!私たちのバレンタインのイベントはライブですホイールオブラブあなたの心を盗むためにここにいます(そして多分いくつかの勝利)。毎日の契約を完了してチケットを獲得し、ホイールを回転させ、ロックアップしてください20の魅力的な報酬。あなたがそれらすべてをひっくり返すなら、あなたは最終賞も獲得します:かかとの上にあるヘッド!
今回は、重複したアイテムに着地すると、チケット部品が届きます。 4つの部品を集めて、別のスピンの新しいチケットを作成します!また、このバレンタインデーの日が幸運になるようにチケットから始めます!
明日は、爆発的なタッチで、心を込めたアクションのもう1週間のラブハートワールドツアーイベントにご期待ください!
Reddit Ama Incoming(2月19日)!
決勝についての質問がありますか?参加するロブとのチームr/thefinalsのama、ファンランRedditオン2月19日。深く潜り、洞察を得て、あなたが救ってきたそのミームを落とすことさえあります。数時間の質問に参加してください!
地平線上のスタンガンリワーク
私たちはあなたが大声ではっきりと聞いています:スタンガンいくつかの愛が必要です(バレンタインの種類ではなく、他の種類)。私たちはこのガジェットのいくつかの計画を持っています、そしてあなたに今後の道についてもっと洞察を与えます更新5.10.0
パッチのハイライト:
楽しみと並んで、私たちは多額のバッチを展開していますバランスの変更、武器の調整、 そしてバグ修正。調整からロックボルトランチャーそしてキャッシュアウトメカニクスパフォーマンスの向上とUIの改善には、誰にとっても何かがあります。フルノートに飛び込み、お気に入りのギアと戦略がどのように変化するかを確認します。
最後に、今週のストアアップデートをチェックしてください。
だから、スーツを着て、その愛の輪を回してください、そして私たちはアリーナであなたに会います!
バランスの変更
ガジェット
違反料金
- 複数の違反料金を0.9秒から0.6秒にスローする間の遅延を減らす
ロックボルトランチャー
- アクティベーショングレース期間の増加は0.8sから1秒に増加し、ターゲットへのロックオンが少し簡単になります
- 最小プル距離が8mから6mに減少し、ロックされたプレイヤーが操縦するスペースがわずかに少なくなります
- 最大プル距離が10mから6mに減少し、ロックされたプレイヤーが操縦する余地が少なくなります
- ロックボルトのプル力を50%増加させ、プレイヤーがロックチェーンの半径を超えて移動するのがわずかに困難になります
- ロックボルトが0から5にターゲットに適用される損傷を増やしました
- ロックボルトが最大プル距離の外側のゲートウェイ(6m)を介して運ばれた場合、ロックボルトのテザーを無効にする機能を追加しました
ゲームモード
開発者注:シーズン3のキャッシュアウトの預金値への変更は、「プラグメタ」を採用しているチームの数が増えていることに気付きました。チームは主にワールドツアーにキャッシュボックスの預け入れに焦点を当て、トーナメントをランク付けしてチャンスを増やしました。勝利。チームが既にアクティブなキャッシュアウトではなく、キャッシュアウトの堆積と保護に集中することを奨励したかったのですが、「プラグメタ」は少し一般的すぎて、チームプレイエクスペリエンスにつながります。以下にリストされているチームワイプとデポジットの値の変更は、チームがプラグの完全に焦点を当てることから離れて、サードパーティのインセンティブを減らすことを目指しています。
キャッシュアウト
- CashOutステーションに預け入れたために授与されたキャッシュボックスの現金の割合が〜30%から〜20%減少しました
- キャッシュアウトを完了するために授与されたキャッシュボックスのキャッシュの割合を増やしましたキャッシュボックスの価値の〜70%から〜80%
ランク付きトーナメント(キャッシュアウト)
- チームの合計から失われた現金の量を、チームの合計から10%から15%に拭く
専門化
チャージn 'スラム
- 敵が130から100に初期の影響によって与えられた損傷を減らしました
- 50から40に敵のその後のヒットによって行われた損害を減らしました
- 80から50の落下の高さに基づいて、グラウンドスラムの最小損傷を減らしました
DEVノート:充電n 'Slamによって適用される損傷はしばらくの間非常に高く、特に繰り返し充電に見舞われた場合、特に軽いプレーヤーを罰しています。これらの新しい価値はより公平な経験を提供すると感じています
非物質化剤
- 非物質化されたオブジェクトの持続時間を30代から15秒に短縮し、オブジェクトがより早く再材料化されます
- 非積層剤が壁のセグメントに接続された小道具を削除する機能を追加しました
開発注:この変更は、脱膜ライザーが環境に移動しやすい穴を明確にすることを意味するはずです
ガーディアンタレット
- ガーディアンタレットを手動で拾うと、クールダウンが8秒から3秒に減少しました
ウインチの爪
- ウインチの爪の範囲が12mから10mに減少しました
兵器
Cerberus
- ペレットあたり9〜10に損傷を増やしました
- ペレット分布のサイズがわずかに減少し、武器をより正確にします
- 1つのカートリッジを2.2秒から2.1秒にリロードするためのリロード時間を短縮しました
- 2つのカートリッジを2.4秒から2.25秒にリロードするためのリロード時間を短縮しました
- 3つのカートリッジを2.6秒から2.45秒にリロードするためのリロード時間を短縮しました
CL-40
- 武器の発射体の半径が10cmから5cmに減少し、誤って近くの表面にぶつかるのを避けるのが簡単になります
- 自己損傷の乗数が1.6から1.25に減少したことを意味します。つまり、誤って自分自身を打つとプレーヤーを使用してダメージが少なくなります。
DEV注:CL-40は過去よりも最近はるかに優れた場所にありましたが、これらの小さな「生活の質」の変更により、それを使用する経験が向上すると感じています。
短剣
- 攻撃が最大充電されているときにそれを明確にするために、二次攻撃のために充電するときにFOVにわずかな調整を追加しました
ファマ
- 230 rpmから220 rpmに火率を低下させました
- 弾丸あたりのダメージが24から23に減少しました
LH1
- 48から46に損傷の減少
- 280 rpmから270 rpmへの火災率の低下
モデル1887
- ペレットあたり13から11への損傷の減少
- MINダメージフォールオフ乗数の増加は0.6から0.7になります。つまり、モデル1887は更新5.7と同じ損傷を最大範囲で保持しています。
パイク-556
- 47から50への損傷の増加
SR-84
- ボルトアクションアニメーションの期間が1.25秒から1.05秒に減少し、SR-84の火災率がわずかに増加しました
- 115から118への損傷の増加
剣
- 剣の二次攻撃の長さを55cm増加させる
開発注:この変更は4.6で行われた変更を元に戻し、剣の一次攻撃と二次攻撃をより一貫した長さにすることを意味するはずです
アニメーション
- プレーヤーのアニメーションがイントロとセレブレーションのシーケンスでutter音を立てるバグを修正しました
- Shak-50検査のクリッピングの問題を修正しました
- 重力の渦を投げた後にキャラクターの手が壊れたように見える問題を修正しました
- 地平線ハンマーr .357の肌の赤いドットサイトが光景を狙ったときに適切に整列していなかった問題を修正しました
キャラクターと化粧品
- ミラーボールのムードヘルメットを修正して、それが顔をしないようにしてください
- ISEUL-TエスケープパンツとISEUL-Tライフスタイルコートのホログラム効果を修正しました
- 最終的なトス化粧品の視覚的忠実度を修正しました
契約
- 「フラッシュバンを備えた2人の反対者」を修正したので、チームメイトにはカウントされないようにしました
- 一部の契約がプライベートマッチ内で進行できる問題を修正しました
ガジェット
ロックボルトランチャー
- マックスプル範囲の外側のテレポーターを通して運ばれた場合、それは無効になります
- オブジェクトが添付される機能を削除しました
- 接続されている同じオブジェクトにテザーを削除しました
C4、違反料金、重力渦
- 起爆装置の光指標がコンソールに表示されていない問題を修正しました
ゲームプレイ
- エレベーターとエレベーターのドアのutter音を改善しました
- 移動時にst音を防ぐために、橋を描くことを修正しました
- 除細動器によって復活しながらプレイヤーがボールトできるようにした問題を修正しました
- リスポーンの不死身の視覚効果を改善し、より顕著になる
- 特定のスキンを持つ手rena弾が壁や床を視覚的に通過する問題を修正しました
- それらを中断して、手動アクションアニメーション(ボルトアクションの使用やポンプアクションなど)をバイパスする機能を削除しました
- 転倒中にプレイヤーがオブジェクト間で立ち往生する可能性がある問題を修正しました
- 副次的な近接能力が開催されたときに回収されるようにする問題を修正しました
- ボタンを押したときに金庫の後に充電されない剣ランジを修正しました
- ジャンプパッドと対話するときに、キャッシュアウトステーションが意図した範囲を超えて起動できる問題を修正しました
ゲームモード
一般的な
- 終了したばかりのトーナメントの試合に再接続するときに、ロックされた黒い画面につながる可能性のあるまれな問題を修正しました
- 試合が始まる前にユーザーが画面から離れてナビゲートしない限り、機器やカスタマイズの変更がゲーム内に表示されるのを防ぐ問題を修正しました
- マップ上にアクティブな目的がない場合、分隊がリスポーンするとバグを修正するバグの修正
速い現金
- 時々即座にリスポーンすることができる問題を修正しました
PowerShift
- 変更された文字の変更中に復活した場合に間違ったロードアウトアイコンを表示できる問題を修正しました
マップ
一般的な
- ビルボードのテキストが伸びている問題を修正しました
- すべてのマップでいくつかの浮動資産、クリッピング、および故障した衝突を修正しました
ベルナル
- 霧のレンダリングが改善されました
京都
- 破壊をゼロからアップグレードしました
- 各建物はより簡単に崩壊し、破壊がより粒状で起こります
- 崩壊した構造からの破片はより自然に振る舞い、地形に追加されます
モナコ
- キャッシュボックスを地面から下げる可能性のある問題の1つを修正しました
- 公園エリアのいくつかの壁での衝突問題を固定しました
- パフォーマンスを向上させるために、地形をアップグレードしました
練習範囲
- シーズン4のトロフィーを含めるためにトロフィールームを更新しました
スカイウェイスタジアム
- キャッシュボックスを地面から下げる可能性のある問題の1つを修正しました
- 衝突問題を修正することにより、一般的なトラバーサルを改善しました
sys $ horizon
- 破壊されたときにマップの一部が空中にぶら下がったままになる可能性がある問題を修正しました
- アートギャラリービルの大きな金属リンゴの1つに誤った健康価値を修正して、意図したとおりに破壊できるように
- 博物館の建物の前と後ろにいくつかの追加カバーを追加しました
安定性とパフォーマンス
- 画面に多くの効果があるときに最適化されたGPU負荷
- 境界線をドラッグしてゲームウィンドウのサイズを変更すると、より良く機能し、以前のアスペクト比に制約しません
- モナコの破壊パフォーマンスの改善
- 低および中程度の「後処理」品質のためのマイナーなGPU最適化
- Xess SDKをバージョン1.3.1にアップグレードしました
設定
- 非プリマリーモニターのボーダレスフルスクリーンのビデオ設定でのプレビュー解像度の問題を修正しました
- [一般的なオプション]タブの設定にツールチップが表示されない問題を修正しました
- ゲームプレイ中にパフォーマンスメトリックを含むオーバーレイを可能にするビデオ設定にオプションを追加しました。以前は、このオーバーレイはゲーム内のビデオ設定メニューにのみ表示されていました
- ウィンドウモードで利用可能な解像度のリストを改善しました。これには、奇妙な解像度をもたらす丸めエラーの修正と、標準の16:9の解像度がリストに追加されたことを確認することが含まれます
専門化
ヒーリングビーム
- ターゲットが完全に癒されていることを示す音を追加しました
ui
- 新しい読み込み画面!
- ウルトラワイドモニターを使用しているときにロード画面が伸びる可能性がある問題を修正しました
- マッチメイキングの開始/キャンセルスパムを避けるために、再生ボタンにクールダウンを追加します
- 一部のユーザーがレンダリングしないプレーヤーカードになる問題を修正しました
- 試合が始まる前にプレイヤーに一時的にプレイ名と名付けられ、部分的に不完全なスコアボードを持つことができる問題を修正しました
- 装備できるエモの数を8に増やしました
セキュリティとアンチチート
- 禁止されたソフトウェアを使用する場合、より透明なプレーヤーメッセージングのUI更新
- Nvidiaプロファイル検査官の使用は許可されなくなりました
- アンチチートのパフォーマンスと信頼性の改善
ファイナルはすぐに別の更新を取得することになるので、このゲームの最新ニュースを探してください。
[ソース:スチーム]