Ambark Studiosがリリースされました決勝戦Bunny Bashと呼ばれる新しいイースターをテーマにしたイベントのために、2.2.0(PS5更新バージョン1.000.023)を更新します。この特別なイベントで大量の報酬を得ることができます。バニー・バッシュは別として、通常のバランスの変更と必要なバグ修正も期待できます。このアップデートの詳細については、3月27日のパッチノートをチェックして、新しいビデオをご覧ください。
ファイナルの更新2.2.0パッチノート:
PS5更新バージョン:1000.023
イースターがここにあり、卵を塗ってバニーバッシュを演奏する時が来ました!
このイベント中に、この特別なバージョンのパワーシフトで賞を獲得しながら賞を獲得するために契約を結びます。 Sys $ Horizonマップは、イースターバニーによって訪問されました。彼は多くの装飾を残しました!イベント中に限られたロードアウトで作業する必要があるので、賢明に計画し、プラットフォームに飛び乗って勝利への道を打ちます!
私たちはバニー・バッシュのためのスペースを作るためにいくつかのゲームモードをシャッフルすることを計画していましたが、コミュニティからの銀行の愛の注ぎを見て、私たちはそれを維持することにしました。ゲームでのあなたの経験に関しては、いつもとてもボーカルになってくれてありがとう!将来、新しい体験の余地を作るために将来的に並べ替える必要があるかもしれませんが、今のところ、それらのコインをつかみ続けてください!
カジュアルなゲームモードにキャッシュアウトを追加し、今のところランク付けされていないトーナメントを置き換えます。代わりに、シングルラウンド3V3V3V3モードでランク付けされているため、ウォームアップできます。また、最大12人の友人とプレイしたい場合に備えて、プライベートマッチにキャッシュアウトを追加しました!
最後に、すべてのPCディスプレイ名をすぐにEmbark IDに切り替え、ソーシャル接続を容易にし、より良い品質のディスプレイ名を今後確実にするようにします。最初にゲームを開くとポップアップが表示されます。既にEmbark IDがあるため、この変更のために何もする必要はありませんが、スイッチの前にEmbark IDディスプレイ名を変更したい場合は、Embark Portalにアクセスしてそうすることができます。心配しないでください、この変更のためにソーシャルページで進歩や友人を失うリスクはありません。これはコンソールプレーヤーにまったく影響しません。
バランス
- KS23
- 55 rpmから73 rpmに火率が上昇しました
- プレーヤーのダメージが120から100に減少しました
- 環境損傷の増加は600から700に増加しました
- ポンプアクションアニメーションの遅延が0.2秒から0に減少しました
- 0.6sから0.7秒にポンプアクションアニメーションの持続時間を増やしました
- ダメージの減少開始範囲の増加は15mから18mの範囲です
- ダメージの減少フォールオフエンドの範囲は50mから23mです
- 最大範囲のダメージフォールオフ乗数を0.4から0.6に増やしました。つまり、範囲でより多くの損傷をもたらします
- 発射体の速度を200m/s/sに300m/sに増やしました。つまり、プレイヤーは今すぐターゲットをリードする必要があります。
- しゃがみ、立って、走っている間、腰から発射するときに弾丸分散の減少、武器をより正確で信頼できるようにする
- fcr
- 調整された反動パターンを調整して、武器をわずかに制御しやすくする
- 最大範囲のダメージフォールオフ乗数が0.67から0.5の範囲で減少しました。つまり、長距離での損傷が少なくなります
- ファマ
- 武器の制御をやや簡単にするための調整された反動パターン
- 93r
- 240 rpmから260 rpmに火率が上昇しました
- グリッチトラップ
- グリッチ効果の持続時間が10秒から5秒に短縮されました
- グリッチグレネード
- グリッチ効果の持続時間を10秒から5秒に短縮する
- 毎日のクエストはXPの増加に500から1000に報いるでしょう
VFX
- Dematerializerのハイライトをより目立たせました
- 観客ビューに表示されていないVFXのいくつかのインスタンスを修正しました
ui
- defibsで復活したときに、観客から「復活する」バーを削除しました
- Power ShiftのGameMode UIを更新しました
- アクティブ化されたとき、プッシュトゥトークアイコンはHUDでより反応が良くなるようになりました
- KS-23のクリップサイズ情報を修正しました
- フロントエンドの名前タグとランク付けされたトーナメントのイントロシーケンスの横にランクアイコンを追加しました
- 契約の管理ボタンが無効になる可能性がある問題を修正しました
- 武器、ガジェット、専門分野に関するチュートリアルビデオがメニューで自動再生されるようになりました
- ゲームパッドの問題を修正して、プレイヤーがラウンドの概要で契約リストをスクロールすることを防ぐ
- スコアボードのランクアイコンを大きくして、それらがフェードするのを止めました
- チームリスプーンカメラの間にグリッチ効果が存在する問題を修正しました。
- Cashboxアイコンが目に見えない問題を修正しました
マップ
- ラスベガス、
- ファイナルのブランディングデカールをぼかして修正しました
- アルゴンカジノの入り口での衝突修正
- 練習範囲
- シーズン1のリーダーボードトロフィーを更新しました
- sys $ horizon
- プレイヤーが博物館の入り口で壁を撃つことができた問題を修正しました
- ちらつきのライトと反射の問題を修正します
- プレイヤーが作業スペースの建物の上にジオメトリ内に隠れることができる問題を修正しました。
- ソウル
- 破壊バランス。
- プレイヤーがチームとは別に出現できる問題を修正しました
- スカイウェイスタジアム
- 微調整して、最終ラウンドでオフィスビルからスポーンキャンプを減らしました。
ゲームモード
- キャッシュアウト
- QuickPlayメニューで利用できます
- プライベートマッチで利用できます
- パワーシフト
- 両方のチームがプラットフォーム上にあるとき、チームの色の間にプラットフォームライトをフラッシュします
- 彫像がプラットフォーム上で意図されている以上に跳ね返ることができる問題を修正しました
- プラットフォームが25度から15に揺れることができる最大角度を減らして、彫像やガジェットとの対話を容易にする
- アンランクのトーナメント
- 今のところ削除されました
- バニー・バッシュ
- 期間限定で利用できます
ゲームプレイ
- ジップライン
- 同じフレームでジャンプして対話するときに問題を修正しました。
- Zipliresを一番下の端から破壊できないように作られた
- 充電とスラム
- 地面に近いときに充電の代わりにスラムがトリガーされるケースを修正しました
- ドームシールド
- アウトライン色が正しいように修正しました
- メッシュシールド
- シールドが壊れようとしていることを示すための効果を改善しました
- グリッチ手rena弾
- フレンドリーな盾で爆発するのを止めるための修正
- 重力キューブ
- アウトラインとチームの色が追加されました
- ゲートウェイ
- それらの上に十分なクリアランスなしでゲートウェイを展開できる問題を修正しました
- ゲートウェイガジェットに距離制限がなかった問題を修正しました
- defibは復活します
- defibが復活している間に能力をアクティブにできる問題を修正しました
- defibが復活している間にプレイヤーがun然とし、グリッチされる可能性がある問題を修正しました
- キャニスター
- uを選んだときにキャニスターをテレポートすることができる問題を修正しました
- 産卵
- 発生したばかりのプレイヤーの不死身性を高める(復活しません)
バトルパス
- 意図したデザインに合わせて各レベルのロックを解除するために必要な合計XPを更新しました。初期のレベルは、9K XPではなく6Kの費用がかかります。後のレベルは、9K XPではなく12Kの費用がかかります。中央のレベルは同じままです。これは、最初のゲームがこのアップデートをプレイした後に自己調整する奇妙な進捗数のバトルパスレベルを見るかもしれないことを意味します。また、このアップデートでの最初の試合後、一部の人が新しいレベルを一度にロック解除することもできます。
アニメーション
- 手が一人でゲートウェイガジェットに揃っていない問題を修正しました
- Chargen'slamをトリガーするときにスローアニメーションが適切にキャンセルされない問題を修正しました。
- リロードと検査のときの93Rの弾丸アニメーションを修正しました
- パッドを3人に保持しながら、疾走アニメーションを改善しました
近い将来、さらなる更新がリリースされると予想されるため、必ずお楽しみに。
ソース:スチーム