バージョン1.000.025のファイナルアップデート2.4.0は、今年4月10日に新しいコミュニティイベントをもたらします

Ambark Studiosがリリースされました決勝戦新しいコミュニティイベントのために、2.4.0(PS5更新バージョン1.000.025)を更新します。これとは別に、パッチには生活の質の改善、バグの修正なども含まれています。下に投稿された4月10日のパッチノートを確認できます。

ファイナルの更新2.4.0パッチノート:

PS5更新バージョン:1000.025

新しいコミュニティイベント!

特別賞のコミュニティとして一緒に働く時が来ました!今回は、Power Shiftプラットフォームでグローブをツアーします!一度だけでなく、地球の周りで10回!そのプラットフォームを十分にプッシュして引っ張ると、誰もがアリーナで着用するピンクの歴史的なHi-Fiブームボックスを獲得します!遠くに行くことができず、アイテムは到達不可能な遺物になります!あなたはそれをすることができます!

あなたが見つけることができる個人の成功(あなたの共同チームの努力に基づいて距離が追加された)を追跡するリーダーボードがありますここ

今メモのために!

今週、私たちは生活の質の向上を行い、契約にいくつかの新しい機能を追加し、プライベートマッチに別のモードを追加し、バグを修正します。

プレイヤーはゲーム内で最大5つの契約を追跡できるようになりました。[設定]メニューにオプションを見つけると、情報が表示される(または少ない)表示されるものを決定できます。また、電源シフトに関するバックフィル設定、排除時にグリッチングUIの削除、および常に現在のページにジャンプするより賢いバトルパスの改善が見られます。

最後に、Solo Bank Itをプライベートマッチに追加し、大多数のプレーヤーに頭痛を引き起こしているキャリアサーキットで多くの契約を修正しました。

これ以上!以下の詳細を読んでください:

オーディオ

  • あなたがそれを置いた後にガーディアン・タレットをすぐに拾った場合、砲塔が残る問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 復活中に配置可能なガジェットの展開プレビューが見える問題を修正しました
  • メッシュシールドをエモット中に展開できる問題を修正しました
  • DematerializerがGooと対話できる問題を修正しました
  • インタラクション中にオブジェクトを拾うことができる問題を修正しました
  • アニメーションは、ゲートウェイに入るときに取得することがあることがありました
  • ガーディアンタレットが損傷の免疫のある除細動プレイヤーをターゲットにする問題を修正しました
  • さまざまな手rena弾、RPG、MG32L、CL-40などの発射体兵器を可能にする機能を追加して、フレンドリーなチームメイトを通過させる

開発者注:この変更は、チームメイトが武器を発射したときにチームメイトが近くに通過した場合、プレイヤーが自分自身にダメージを与える繰り返しの問題に対処することです

  • 暴動シールドを使用しているプレイヤーが鉱山をトリガーしない問題を修正しました
  • スローがキャンセルされた後もスローアークプレビューが表示される問題を修正しました
  • バリケードなどの一部のオブジェクトが、反重力キューブの影響を受けたときに速すぎる可能性がある問題を修正しました

モード

  • パワーシフト
    • パワーシフトモードでの埋め戻しのためのルールを改善しました。プラットフォームが最終目的地の20%以内にある場合、プレイヤーはマッチにバックフィルされるべきではありません
  • ソロバンクIT
    • プライベートマッチに追加されました
  • 練習範囲
    • 鉱山がボットによってトリガーされない問題を修正しました

マップ

  • ソウル:
    • 重複する資産を固定しました
  • ラスベガス:
    • 照明の遠い影の距離を改善しました
    • 低品質の設定と中程度の設定で壁を通る霧の出血を修正する
  • モナコ:
    • 特定の状況でバルコニーに引っかかっているプレイヤーの修正
    • 建設現場のクレーンのガラスを調整して、手rena弾をそれらに投げることができます

ui / x

  • グーグレネードの誤ったチュートリアルビデオを修正しました
  • プレビューするときに一人称アニメーションがループするようになりました
  • バトルパスとストアのキャラクターアイテムをズームインするためのサポートを追加しました
  • 最大5つの契約の追跡機能を追加しました
  • リクエストリスプーンボタンが応答性がないことを修正しました
  • 電源シフトで調整された分隊イントロカメラ
  • 一人称アニメーションが装備されない場合がある問題を修正しました
  • 排除された後、UIの揺れを修正しました
  • ランクを時間内にフェッチできなかったときに、スコアボードにダイヤモンドリーグのランクとして表示される一部のプレイヤーを修正します
  • スコアボード用のUIポリッシュ
  • 現在のBattlePassページを最初に表示するように設定します

アニメーション

  • 乱闘が充電後に再生されない問題を修正しました

一般的な

  • フレームレート制限設定は、新しいインストールのラップトップでデフォルトで60になります

DEVノート:これは、いくつかのラップトップで激しいst音を引き起こす熱の問題を防ぐのに役立ちます。フレームレートリミッターは、ビデオ設定メニューで無効にしたり、調整したりできます。

  • FSR2をバージョン2.2.1にアップグレードして、メモリリークを修正しました
  • 霧が低品質の設定で壁から出血する問題を修正しました

契約

  • サーキット1、ステージ3の「勝利1トーナメント」を「対戦相手の契約750の火災ダメージ」に置き換えました
  • サーキット1、ステージ1の「手rena弾で5000のダメージ」を2500に減らしました
  • サーキット1、ステージ4の「1ラウンドで11キルを取得する」を6に減らします。

セキュリティの更新

  • プレイヤーをゲームからキックし、エラーコードTFAV1012を表示した問題を修正しました
  • チートが実行されないようにするためのWin 11のSecureBoot施行の段階的な展開
  • 識別されたゲーム実行可能脆弱性を削除しました
  • リーダーボードの存在のための更新された制限を含む、サスペンションのための強化されたルール
  • 更新と改善

近い将来、ファイナルのためにより多くのパッチがリリースされるので、必ずお楽しみに。

ソース:スチーム