バージョン1.000.029のファイナルアップデート2.6.0

Ambark Studiosがリリースされました決勝戦更新2.6.0(PS5更新バージョン1.000.029)とこれにより、ターミナル攻撃と呼ばれる新しいゲームモードがもたらされます。他のいくつかのバランスの変更も行われています。 5月2日のパッチノートを以下に確認できます。

ファイナルの更新2.6.0パッチノート:

PS5バージョン1.000.029

更新2.6.0

シーズン中のイベント:ターミナル攻撃

モードへようこそ:

ターミナル攻撃は、新しい5V5、シングルライフ、攻撃と防御のゲームモードであり、競技者がターレットキーをターミナルに交代させ、7ラウンドのベストが勝ちます。攻撃者はアップロードを完了することを任されますが、ディフェンダーは必要な手段でそれを防ぐ必要があります。

癒しはありません。復活しません。一つの人生。

プレイヤーは最大100馬力の健康を再生でき、ガジェットはまったく再生しないため、慎重に関与して計画を立てます。 Syshorizo​​n、Monaco、およびLas Vegas Arenasでターミナル攻撃を行うことができます。

イベント全体を通して、イベントの化粧品を獲得するための契約の現金CNS、Rogue Hacking Collective、およびサイバーセキュリティ会社のVaiiyaのサポートを示します。どちら側にいますか?
出場者、そこに着いてください!

今週、デザインディレクターのマットロウからの特別な記事があります。マットロウは、リーグのランク、決勝戦の旅、このアップデートの変更、ランク付けされたプレイの潜在的な未来を説明しています。読んでくださいここ

このアップデートには、以下の箇条書きで概説されています。ハイライトには、マッチがわずか2人のプレイヤーから始めることができるプライベートマッチへの変更とパワーシフトの追加が含まれます。 1:1の戦いを始めましょう!

グラインダーの報酬を備えた2つのボーナスバトルパスページを追加しました。必ず新しいドリップをチェックしてください!

パワーシフトには、ローテーションの新しいアリーナがあります!これで、ソウルを介してプラットフォームに乗ることができます。

最後に、ストアに追加された新しい衣装により、バンドルから個々のアイテムを一度にすべて購入できるようになります。また、購入時に選択した出場者に新しいアイテムを装備する方法も追加しましたが、この機能には間違った画像を表示し、装備に失敗するバグがあります。すでに修正がありますが、次のアップデートで行われます。ここでバンドルをチェックしてください!

不正行為の現在の状態は、私たちが鋭く認識し、積極的に闘っている状態です。熟練したエンジニア、データアナリスト、セキュリティ専門家、およびフルタイムの仕事がアンチチートを中心とした機械学習の専門家のチームがいます。アンチチートについてあまりにも多くのことを話すと、チートを構築、販売、または使用する人にあまりにも多くの情報を提供できます。それでも、私たちが何も言わないなら、多くの人が私たちが十分にしていないと感じるでしょう。

簡単なチートは私たちのベースソフトウェアです。それは、防衛の最初のラインとして、そして露骨で非ケアの不正行為のためのキャッチオールとして機能します。その後、予防方法の追加層と、難読化、テレメトリ、ハードウェアの動作などを確認するアンチチートツールとソフトウェアを追加しました。週ごとに、独自のデータに基づいてルールを追加し、古いデータを調整します。これは、アンチチートが猫とマウスのゲームであるためです。私たちが変えるたびに、チートメーカーが応答し、戦術を切り替えて、彼らは追随します。

攻撃のレベルに応じて、詐欺師を捕まえると、7日間の禁止または恒久的な禁止を提供する場合があります。犯罪者が二度目に不正行為をしている場合、禁止は永続的になります。

また、ビデオレポートプログラムも紹介しました不和、不正行為を見たときに不正行為をキャプチャして、ビデオを証拠として提供することができます。これは、現在のアンチチート予防を回避する詐欺師を捕まえ、プレーヤーのコミュニティに厳しい証拠を報告する場所を提供することです。これらのレポートから、現在のシステムを回避するチートの種類をよりよく理解できるようになります。

準備ができたらすぐにテストおよび展開するいくつかの新しいテクノロジーとテクニックを開発していることを知ってください。この挑戦から決して後退しません。

それでは、シーズン中期の更新を詳細に見てみましょう。

バランスの変更

ガジェット

バリケード

  • バリケードのサイズを20%増やしました

グリッチグレネード

  • グリッチ効果を更新して、メッシュシールドとドームシールドを通過するようになります

スタンガン

  • スタンガン発射体の最大移動距離を12mから16mに増やしました
  • un然としたプレイヤーは、驚いている間、専門分野とガジェットを使用できるようになりました
  • un然としたプレイヤーは、びっくりしている間、光景を狙うことができます
  • un然としたプレイヤーは今やしゃがむことができます

開発者注:スタンガンはガジェットとしては少し支配的すぎると感じ、多くのゆっくりと避けられない死をもたらしました。スタン効果は現在、ターゲットの移動速度を主に下げ、障害物上でジャンプ、マントリング、またはボールト化をブロックし、相互作用を中断します。これにより、st然としたプレイヤーは脆弱になりますが、彼らに戦いのチャンスを与えます。

消失爆弾

  • 消失する爆弾に対するクローキング効果の影響を減らしたため、影響を受けるプレイヤーは動くときにわずかに簡単に見ることができます

マップ

モナコ:パワーシフト

  • 屋根へのアクセスを容易にするために、ヴィラとパークの間のトラバーサルオプションを微調整しました
  • 森とロイヤルプラザエリアの周りのスポーンポイントへのマイナーな調整は、最終的なストレッチ中により明確な最前線を提供する
  • プラットフォームのパスをわずかに調整して、いくつかのクリッピングの問題を修正し、ショッピング地区と森の間の道路でよりアクセスしやすくします

専門化

クローキングデバイス

  • クローキング効果の影響を減らして、マントプレーヤーが動いているときにわずかに簡単に見えるようにする
  • 25から22への損傷の減少
  • 雑誌のサイズが20から25に増加しました
  • 最大範囲の障害ダメージマルチプライヤーを50%から55%に増やしました。つまり、武器は範囲でわずかに多くの損傷をもたらします

DEVノート:私たちのデータは、FCARが優れたプレーヤーの手に非常に強いが、新しいプレーヤーに使用するのが難しいことを示しています。これらの変更は、より高いスキルレベルで武器の力を抑制しながら、新しいプレーヤーに使用することを少し寛容にしていることを願っています

コンテンツとバグ修正

アニメーション

  • 短剣と剣のために追加された新しいイントロとアイドルアニメーション
  • クイック近接したときにアイテムを交換すると、クイック近接アニメーションが即座にキャンセルされるようになりました
  • ハンドジェスチャーがデュアルウィールドアイテムで再生されないようにする問題を修正する

オーディオ

  • 敵の足跡の優先度が高まり、減衰と閉塞を微調整して、それらを聞きやすくしました。
  • 音の音を微調整し、音声を再現しました

バトルパス

  • BattlePassの最後に2つのボーナスページの報酬を追加しました - 幸運の出場者!

文字

  • バニーの衣装の毛皮が近距離で見たときにちらついた問題を修正しました
  • 新しい出場者を作成するときにプレイヤーがデフォルトの服を着用しなかった問題を修正しました

コントローラージャイロ照準

重要!

現在、このパッチには新しいGyro設定のいくつかに関するシリアル化の問題があり、プレーヤーが最初に間違ったデフォルトを取得するようになります。

したがって、新しい設定を有効にして試す前に、Gyroタブでデフォルトを復元することをお勧めします。

  • Gyroの照準オプションを設定メニューの別のタブに移動しました。
  • ジャイロを目指すコントロールの応答性と精度の一般的な改善を行いました。
  • 「ジャイロオリエンテーション」設定には、3つのモードがあります。
    • World(New) - ローテーションは、世界のコントローラーの回転動きに基づいています
    • ローカル - ローテーションは、コントローラーの観点からローカルに読まれます
    • プレイヤー(以前の世界) - ローテーションは、プレーヤーの観点からのコントローラーの回転動きに基づいています
  • 垂直ジャイロの感度は、水平感受性の比に基づいているのではなく、絶対値になりました。
  • Gyro Aimingの焦点距離スケーリングを可能にする新しい設定を追加しました。
  • 各ジャイロ軸を個別に反転するためのオプションが追加されました
  • ジャイロ加速度の新しい設定が追加されました。これは、コントローラーが回転する速度が速くなるほど感度を向上させ、小規模で安定した調整の精度を維持しながら鋭い回転を可能にします
  • ジャイロで有効にできる新しい「フリックスティック」メカニックを追加します。
  • 次のオプションのコントローラーを追加しました。
    • 垂直回転をリセットします(フリックスティックで遊ぶときに必要です)
    • ジャイロの照準を切り替える(オン/オフ)
    • Gyro Aiming(Hold)を無効にする

ガジェット

  • Flashbang

    • 弱いフラッシュが強いフラッシュを上書きする可能性がある問題を修正しました

  • デフォルトのカスタマイズを伴う手rena弾、鉱山、およびC4がランダムなカスタマイズを適用することがある問題を修正しました
  • 観客が地雷を引き起こす可能性がある問題を修正しました
  • プレーヤーがオブジェクトを配置できるように見えたが、オブジェクトが表示されないように見えるいくつかの問題を修正しました
  • プレビューアークが、タイマーで実際に爆発しない手rena弾に対する空中爆発効果を示した問題を修正しました

ゲームモード

  • パワーシフト
    • マッププールにソウルを追加しました

グラフィックス

  • コンソール上のグラフィカルな時間的アンチエイリアシング(TAA)アーティファクトを削減しました

マップ

  • 一般的な
    • 配置可能なジャンプパッドとの相互作用を改善するために、いくつかの茂みで調整された衝突
    • 特定のオブジェクトと交差するときにジップラインケーブルが正しく壊れなかった問題を修正しました
  • sys $ horizo​​n
    • インテリア色の強度を減らしました

DEVノート:飽和を高めるモニターとグラフィック設定により、色がより強くなります。これらの設定を調整すると、強度をさらに減らすことができます。


プライベートマッチ

  • プライベートマッチを開始するための要件を2人のプレイヤーに引き下げました
  • プライベートマッチロビークリエーターには、試合への参加をオプトアウトするオプションがあります
  • プライベートマッチロビークリエーターは、ロビーからプレーヤーをキックすることができます
  • プライベートマッチ画面のマイナーなUIの改善
  • 現在、パワーシフトがプライベートマッチで利用可能になりました

ランク付きトーナメント

  • ランクのトーナメントサイズが48人から24人のプレイヤーに縮小されました

開発者注:この変更は、マッチメイキングをより速くし、さまざまな地域のより多くのプレイヤーがトーナメントを利用できるようにし、より緊密なゲームにつながるスキルベースのマッチメイキングの品質を改善するのに役立つはずです

  • プレイヤーの数の変化を説明するために、ランクトーナメントの期間を4ラウンドから3回に減らして3回に減らしました
  • 目に見えるリーグのランキングがSBMMの評価と同期する速度を上げる
  • リーグのランク内でマッチメイクプレーヤーへのマッチメイキングの改善
  • リーグの概要画面にインジケータを追加して、参加した最後のトーナメントからのランクの進行の変化を示しています

DEVノート:これは、ランク付けされたトーナメントが完了した後に得られる矢印インジケーターと同じで、見逃した場合はリーグの概要ページで確認できます。

設定

  • システムメニューにエンプークポータルへのリンクを追加する

専門化

  • Riot Shieldのプレイヤーのターゲットがターゲットを失った問題を修正しました
  • 砲塔が建物を通り抜け、着陸時に回転しない問題を修正しました

安定性

  • 最も一般的なクラッシュの3つを修正しました
  • 「シェーダーのコンパイル」画面を閉じることができるための修正により、ソフトロックになります

  • プレイヤーはバンドル内で単一のアイテムを購入できるようになりました

  • ストアの報酬画面に装備ボタンがあります

ui

  • すべての異なるゲームモードでより多くのスコアリングイベントを表示するためのスコアログを追加しました
  • さまざまなPlayertagマーカーの変更
    • Playertagsはあなたに距離を示します
    • ゲーム内のPlayertagsは大文字になりました
    • 今ではゲーム内のHealthBarsに癒しを示す影響があります
  • 同じプレーヤーの重複統計が表示される可能性のあるゲームの概要の問題を修正しました
  • 「契約」タブがバトルパス画面から誤ってアクセスできる問題を修正しました
  • 回路画面で報酬を検査した後にカメラを置き忘れる可能性がある問題を修正しました
  • 穴がゲーム内で視覚化される方法を磨き、洗練しました
    • Ping-Iconsは現在小さくなり、スクリーン中心に応じて拡張します
    • 画面の中央に近づくと、Ping、Team Health Bars、および客観的なアイコンがフェードアウトするようになりました
    • 画面外の敵のpingは、他の画面外のアイコンのように振る舞い、pingした場所に最も近い画面のエッジを抱きしめます。 (画面外では以前は見えませんでした)
    • 観客プレイヤーがアイコンをフェードしない場合のバグの修正
  • デフォルトのpingの音声ライン(オブジェクトが接続されていないランダムな場所をpingする場合)は、より一貫性があるように更新されています。以前は「私は…」と「私たちは…」を断続的に使用します
    • 一般的に、何かをpingすることで、同盟国にそのオブジェクトに関与するように頼みますが、地面をpingすることで、そこに移動するというあなた自身の意図を発表します
  • コンテキストPingメニューの更新オプション
    • 「Huddle Here」はすべての新しい音声ラインで「Group Up」に変更されました
    • 「ここに移動する」は、より一貫したボイスラインを使用して「ここに行く」に変更されました
  • 衣装画面からバトルパスの正しいページに行かなかった問題を修正しました
  • リロード、検査、展開などの一人称アニメーションをカスタマイズして変更できなかったまれなインスタンスを修正します
  • サーキット画面を右クリックして契約を追跡する機能を追加しました
  • バンドルの希少性の代わりにバンドルからプレビューするときに、UIで単一のアイテムの希少性を示すための修正
  • ヒットインディケーターは、これらのタイプの攻撃と損傷を区別します
    • 長距離ダメージ
    • 短距離ダメージ
    • 近接ダメージ

VFX

  • グラップリングフックワイヤーアニメーションを磨きました。

兵器

  • 攻撃がプレーヤーによって開始されたときにターゲットを探すだけでなく、AIM補正が適用された時点でターゲットがまだ正しいことを検証するように、近接目的の支援が改善されました。これにより、近接攻撃がプレーヤーをターゲットから引き離すことができる機会の数を減らす必要があります

セキュリティとアンチチート

  • 疑わしいプレイヤーにセキュアーブーツを有効にするための要件を追加しました
  • 異常検出に基づくいくつかの新しいサスペンションルール
  • AIMBOTを使用するためのサスペンションルールを追加しました
  • 現在の異常検出への微調整
  • サスペンション進行システムを強化しました

次のアップデートが間もなくリリースされると、お知らせします。

ソース:スチーム