重要なポイント
- 究極の武器のロックを解除するには、マスタリー ランク 18 に到達し、さまざまなコア拡張を含む特定のクエストを完了する必要があります。
- Ines は、Chain Lightning や Discharge などの複数のスキルを備えており、敵へのダメージを強化する電流コイルを生成します。
- 新しい Void Erasion Purge には、難易度が段階的に上昇する 20 のステージが含まれており、プレイヤーは後続のステージのロックを解除するためにボスを倒す必要があります。
1 月 16 日に新しいパッチがリリースされたため、Nexon は「The First Descendant」を継続的に更新し続けています。これはアップデート 1.44 (PS5 バージョン 1.044) であり、これは次のとおりです。先週の 1.43 パッチ。正式には、これはホットフィックス 1.2.4 であり、これには Ines という名前の新しいキャラクターが含まれています。 「Void Erasion Purge」と呼ばれる新しいミッションも含まれています。
追加されたコンテンツの完全なリストについては、以下をお読みください。
First Descendant パッチ 1.44 では Ines とその他の新しいコンテンツが追加されます
– Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5
– マスタリーランク18に到達し、サブクエストを完了する<Disseminating Response Policy to the Void Anomalies>そしてNPCデスリンを通って進みます。
– 1Lv.コアのロックを解除するには、アルティメットウェポン 100 個とコアバインダー 1 個が必要です。
– 条件を満たす正しい武器とコアバインダーを使用してコアをロック解除すると、5つのコアスロットがロック解除されます。
– 各スロットにはコア タイプが割り当てられています。ロックが解除される割り当てられたタイプは使用する武器によって異なり、同じタイプを複数持っている場合があります。
– コアスロットの種類によって割り当てられたコアアイテムを装備でき、オプションの種類も決まります。
– ロックが解除されたコアを持つ武器は分解したり販売したりすることはできません。
– 火力増強:銃器攻撃力(ランチャーの爆発攻撃力)、巨像への攻撃で追加の銃器攻撃力
– ヒット増強: ウィークポイントダメージ、銃器クリティカルヒット率、銃器クリティカルヒットダメージ
– 属性強化:火属性攻撃力、冷気攻撃力、電気攻撃力、毒攻撃力
– 戦術強化:属性ステータス効果トリガーレート、マガジンあたりの弾数、発射速度、リロード時間修正値、ビームライフルの装填速度(ビームライフルのみで利用可能)
– 精度の強化: 反動、腰だめ射撃の精度、武器変更速度、スプリント速度、グラップリングフックのチャージ時間増加率、狙い撃ちの精度
– 特別な強化: 闇の軍団を攻撃するときの追加の銃器攻撃力、真実の秩序を攻撃するときの追加の銃器攻撃力、不滅の軍団を攻撃するときの追加の銃器攻撃力
– 無料拡張:任意のコアアイテムを無制限に装備できます。オプションは装備されているコアアイテムの種類によって決まります。
– コアが解放された武器には、コアアイテムを装備することができます。
ㄴ コアアイテムを装備する場合、コアの種類に応じてオプションが決定されます。
– コアアイテムには階層があります。これらはローマ数字 (例: I、II、III など) でマークされており、階層が高くなるほど、より良い効果値が得られます。
ㄴ 各オプションにはコアアイテムの階層に応じて設定値の範囲があり、その範囲内で値が与えられます。
– すでにスロットに装備されているコアアイテムを別のコアアイテムで上書きすることもできます。ただし、このプロセスには「コア粒子ディスラプター」が必要です。
ㄴコアアイテムを上書きする場合、既存の効果と変更効果から選択できます。新しい効果が気に入らない場合は、既存の効果を維持することを選択してください。
ㄴただし、既存の効果を維持することにした場合でも、コアアイテムとコア粒子ディスラプターは消費されます。
– コアのロック解除に必要なアイテムであるコアバインダーは、ヴォイド迎撃戦(ヴォイドアビス)および潜入作戦でヴォイドアビスの金属片を収集した後、研究を通じて作成できます。
– コアの交換に必要なアイテムであるコア パーティクル ディスラプターは、ヴォイド アビス メタル フラグメントを収集した後、研究を通じて作成することもできます。
– コアアイテムはVoid Erasion Purgeから入手できます。より高いレベルのコアアイテムは、より高い難易度から見つけることができます。
・マスタリーランク18になるとサブクエストが出現します<Disseminating Response Policy to the Void Anomalies.>子孫の教官から受けたクエストを完了した後、NPC デスリンに話しかけることでコアのロック解除に進むことができます。
・一部の究極武器に基礎属性ダメージが追加されます。
ㄴVoid Vessel 難易度 Hard で研究設計図、コード、材料を入手できます。
ㄴ最大MPが高いほどスキルクリティカル率が増加します。
ㄴコンダクター状態の敵にクリティカルヒットを与えると暗電流が発生し、近くの敵に連鎖ダメージを与えます。
ㄴスキルが当たった敵に指揮者状態効果を与え、すでに指揮者状態の敵に追加ダメージを与えます。
ㄴジャンプするライトニングを発射し、複数の敵に影響を与えてダメージを与えます。敵が単体の場合、ライトニングが敵とイネスの間を何度も飛び越えてダメージを与えます。
ㄴ電流コイルを通じて近くの敵にダメージを与え、導体状態の敵全員に電流コイルを生成してダメージを与えます。
ㄴ電気を集めて前方に強い力で放電するスキルです。スキルチャージ(ボタン長押し)に応じてダメージが増加し、最高点でボタンを離したときに最大ダメージを与えます。
ㄴ プラズマ加速コイルを前方に投げ、着地した場所にサンダースネアを発射します。
ㄴサンダースネアは一定間隔で周囲にダメージを与えます。また、より長い間隔で広範囲をカバーする電流コイルを生成してダメージを与えます。
ㄴイネスはスキルを使用するとショート状態になります。短絡状態では、暗電流ダメージが最大に固定され、移動速度が増加します。
ㄴ既存のパッシブスキル「プラズマオシレーション」とは異なり、スキルクリティカル率の上昇はありませんが、敵からの攻撃を防御するプラズマボールを生成することで安定性が向上します。
ㄴプラズマボールの耐久力は最大MPに比例して増加します。
ㄴ さらに、クリティカルヒットがなくても、キャラクターが暗電流を処理するスキルを持つ指揮者を持っている敵を攻撃できるようになります。
ㄴスキルが当たった敵に指揮者状態効果を与え、すでに指揮者状態の敵に追加ダメージを与えます。
ㄴキングストン: スランバーバレー ハード難易度、オブストラクター ハード難易度、および結合モジュールから入手できます。
ㄴアクティブ 1: Floating Lightning: Chain Lightning とは異なり、少数の敵を攻撃しますが、クールダウンが短縮されたスタックスキルに変わります。
ㄴアクティブ 3 スネア アクロバット: 稲妻を両手に集め、勢いよく前方に突進します。突撃経路内のすべてのターゲットにダメージを与え、経路の終わりで強力な爆発を引き起こして近くのターゲットにダメージを与えます。既存のディスチャージスキルとは異なり、チャージスタックに応じてダメージ、移動距離、最終ポイントの爆発範囲が増加します。
– ハギオス:ザ・ヘブン(難易度ハード)、フロストウォーカー(難易度ハード)、モジュールコンバインから入手できます。
– より高難易度に挑戦できる新ダンジョンコンテンツ「ヴォイド・エロージョン・パージ」を追加しました。
– マスタリーランク18に到達し、NPC子孫インストラクターと話し、クエストを完了します<Disseminating Response Policy to the Void Anomalies>ロックを解除します。
– ヴォイドエロージョンパージには、浸透作戦ターミナルまたはワールドマップ上のヴォイドエロージョンアイコンからアクセスできます。
– Void Erasion Purgeには合計20のステージがあります。
– プレイヤーはステージ 1 から開始し、残りのステージはロックされています。
– 侵食パージを開始した後、ターゲットゲージを埋めるためにヴァルガス軍団を倒す必要があります。ゲージが満タンになると最後のネームドボスが出現します。ボスを倒すとヴォイドエロージョンパージが完了します。
– エロージョンパージを完了して次のステージをロックします。
– エロージョンパージ完了: 目標時間10分以内にミッションを完了すると、報酬を受け取り、次のステージのロックが解除されます。
– ミッション完了:ミッションを完了しても目標時間の10分を超えた場合は報酬を受け取りますが、次のステージはロック解除されません。
– ミッション失敗: ミッションを完了できず、プレイ時間が 15 分を超えた場合、報酬は受け取れず、次のステージのロックは解除されません。
– ステージ 1、5、9、13、17 ではマッチメイキングを使用できます<Start Public Operation>。
– 他のすべてのステージでは許可されます<Start Private Operation>のみ。
– コアアイテムは、各ステージで倒したモンスターからの戦利品、または各ステージのミッション完了報酬として入手できます。
– 子孫が殺されると、目標時間が 24 秒短縮されます。頻繁に死亡すると、次のステージのロックを解除するのが難しくなる場合があります。
– Arche Obstruction (Attribute Barrier)、レギオンによる新しいエリート効果が Void Erasion Purge に登場します。
– Arche Obstruction (属性バリア) は、同じ属性からのダメージを 81% 軽減します。
ㄴ闇の軍団 – アルケー・オブストラクション(火)
ㄴ不滅の軍勢 – Arche Obstruction (電気)
ㄴ真実の軍団 – Arche Obstruction (有毒)
– Vulgus軍団の情報とその精鋭効果は、Void Erasion Purgeステージ選択画面で確認できます。
– ステージ 4、8、12、16、および 20 では、群集制御能力を持つエリートがスポーンされ、プレイヤーは高いレベルの戦闘集中力を必要とします。
ヴォイドインターセプトバトル ヴォイドアビス:ディファイラー
・虚空迎撃戦(アビス)の巨像が「ディファイラー」に変更されました。
・「ディファイラー」を迎え撃つには「マスタリーランク18」に到達し、クエスト「最強の巨像」をクリアする必要があります。
– Abyss Symbiont は感電死の影響を受けやすいです。
– 「虚空還流モード」に入ると、雄牛のように突進します。
通常攻撃ではなく、「ディファイラー」が弱点となる属性「エレクトリック」を使用する。
・ETA-0で交換できるヴォイドアビス迎撃戦の報酬が変更されました。
– Defilerをテーマにしたスキンとバックアタッチメントの報酬を追加しました。
・スキン「フレイムキーパー」やコロトイズ「インファナルウォーカー」などの報酬は、アップデート後も引き続き交換可能です。
– デファイラーコンセプト報酬は、インファナルウォーカーを倒すことで獲得できる「品質認定ETA引換券」と交換できます。
– アビサル・コロッサスは、同じシーズン中のアップデート中にローテーションで登場します。
– 深淵の巨像が変更されると、ETA-0迎撃戦に追加の報酬が追加されますが、同じシーズン中に巨像に適用されるすべての報酬は変更されません。
・同シーズン内に取得した「Quality Certified ETA Voucher」も引き続き有効となります。
– ETA-0迎撃戦の報酬と「品質認定ETAバウチャー」は両方とも次のシーズンにリセットされます。
ㄴ 現在のインファナルウォーカーとデファイラーの報酬、および今シーズン中に獲得した「品質認定ETAバウチャー」は3月のアップデートでリセットされますのでご注意ください。
– 選択可能な特別作戦ハードのマップが変更されました。
ㄴ出現するエリートの数が増え、報酬とEXPが増加することで難易度が上がりました。
ㄴウェーブの開始時に以前にスポーンされていたエリートモンスターを一定の間隔で継続的にスポーンするように修正されました。
ㄴ難易度ハードの特殊作戦のモンスターの戦利品リストに、高度な形状安定剤の研究材料「過飽和溶液」を追加しました。
ㄴ支援要請一覧はアルビオンのNPCエッケルトから確認できます。
ㄴ進捗状況に応じてミッションの応募が制限されます。
– サポート リクエストの有効期限を 60 秒から 120 秒に変更しました。
– NPC Anais に Advanced Shape Stabilizer Form 1-8 Research Request を追加しました。
ㄴ難易度ハード特殊作戦のモンスター戦利品から、高度形状安定剤研究の新素材「過飽和溶液」を獲得できます。
– New Year's Luck Shopイベントは、2025年1月15日(水)PSTのアップデート後に開始され、2025年2月12日(水)22:59PSTまで開催されます。
– デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを完了すると、アルビオンのNPCアナイスのニューイヤーズラックショップからさまざまなアイテムと交換できる2025トークンを獲得できます。
・ウィークリーチャレンジと新年運ショップの一部アイテムは2週間ごとに更新されます。
ㄴ 第 1 ~ 2 週目: 2025 年 1 月 15 日 (水) アップデート後 – 2025 年 1 月 29 日 (水) 22:59 PST
ㄴ 第 3 ~ 4 週: 2025 年 1 月 29 日 (水) 23:00 – 2025 年 2 月 12 日 (水) 22:59 PST
・イベント期間や報酬の詳細についてはこちらをご確認ください。
。
– Twitch Dropsイベントは、2025年1月16日(木)23:00から2025年2月12日(水)22:59PSTまで開催されます。
– The First Descendant のライブストリームを視聴し、視聴時間に基づいて報酬を受け取ります。
– 難易度ハードでは、キーランの設計図、コード、またはマテリアル (洗練されたボイド エッセンス) は得られません。
ㄴ 目標報酬で難易度「虚空の器」を設定した場合、それ以上ゲージは溜まりません。
ㄴ 獲得できなくなったアイテムの場合、「対象の報酬」に「当該コンテンツからは獲得できなくなったアイテムです」と案内されますので、それを参照して「対象の報酬」を再設定してください'。
– ノーマル難易度のキーランのブループリントを含むコンテナ報酬に、Intact Data Vault を追加しました。
– 難易度ノーマルの壊れた素材保管箱にある精製されたボイドエッセンスの数が増加しました。
– ETA-0で入手可能なアイテムリストに「Sigvore's Proof」設計図を追加しました。
ㄴ以前: 木曜日 23:00 – 日曜日 23:00 PST
ㄴ変更: 木曜日23:00 – 月曜日太平洋標準時間23:00
– 以前はバトルパスからのみ入手可能だった究極の武器の設計図を購入できる限定武器ショップを追加しました。
– 限定武器ショップはアルビオンのNPCデスリンを通じてアクセスできます。
– このアップデートでは、Sigvore's Proofの設計図が購入可能になり、各バトルパスシーズンの究極の武器の設計図が6か月ごとに追加されます。
– 武器の設計図は、他の潜入サポートを通じて潜入作戦の試合を完了することで獲得できるサポート コインで購入できるようになります。
ㄴ ノーマル:サポートコイン2枚獲得、ハード:サポートコイン5枚獲得
– Invasion: Order of Truth の Inversion Energy Emitter のマガジン容量を 6 発から 8 発に増加しました。
– リアクター難易度報酬(ローテーション報酬)にエレクトリックXテックリアクター条件を追加しました。
– 難易度ハードの一部の戦場で固定ドロップされるリアクターの属性タイプXアーキを変更しました。
– コピー/ペーストモジュールロードアウト機能を追加しました。
ㄴ特定のロードアウト スロットのモジュール設定をコピーし、別のロードアウト スロットに貼り付けることができます。
ㄴ同じ子孫と武器のロードアウト スロットにのみコピーできます。
– 共通スキンを含むバンドルでは、スキンを使用できる子孫の情報が詳細ウィンドウにすぐに表示されるようになりました。
– 消耗品インベントリのブーストアイテムのアイコンに日付情報を追加し、ブースト効果の持続時間を確認しやすくしました。
– 研究で複数のアイテムを取得した場合に、取得したアイテムの数が表示されるように取得ウィンドウを修正しました。
– オフラインの友人の最終ログイン時刻を表示するようにソーシャル メニューを改善しました。
– フェローのレベルに基づいて、フェローのアイテム自動解体能力のクールダウンを短縮しました。
ㄴ自動解体アイテムのクールダウンがレベルに基づいて変更されるように修正しました。
– フェローのアイテム自動分解機能の通知UIの配置と操作を変更しました。
ㄴ前: レーダーの右側 → 変更: HUD のサブアタックボタンの上
ㄴアルビオンや研究所などアイテム自動解体機能が無効になっているエリアではUIが表示されません。
– オブストラクターとフロストウォーカーのインターセプトバトルは、一致するプレイヤーがいない場合に単独で参加できるようになりました。
– オブストラクターとフロストウォーカーのインターセプトバトルを改善し、プライベートインターセプトを可能にしました。
– オブストラクターとフロストウォーカーを以下のように変更しました。
– Executioner、Pyromaniac、Obstructer が発射する誘導発射体の動きを調整し、Descendant を追跡する可能性が低くなるようにしました。
– Infiltration OperationsのInfiltration Support設定の前後で報酬の配置が同じになるように修正しました。
– すべてのディセンダントの基本的な動きに関連するサウンドが改善され、さまざまな衣服や床の材質に合わせてより多様なものになりました。
– カスタマイズ画面のプレビュースキンをオフにできるようになりました。
– アクセス情報のガイドにターゲット報酬に関する情報を追加しました。
・難易度ハード解放時に表示されるガイドにスペシャルオペレーションに関する情報を追加しました。
– 所有できるQuantum Incubatorの最大数が1億に変更されました。
– メールボックスに「並べ替え: 有効期限」を追加しました。
ㄴこれは、ESCメニュー→オプション→画面→ディスプレイ設定で設定できます。
– シネマティックスのプレビュー スクリーンショットをグラフィックス オプションに追加しました。
– 潜入作戦/特別作戦に失敗すると、推奨統計ガイドのポップアップが生成されるようになりました。
– ESC メニューの [Web ヘルプに移動] ボタンを押して、「The First Descendant Web ゲーム ガイド」ページに移動できるようになりました。
– フィールド内の爆発物(ガスタンク/バルガス爆弾)の配置を、より効果的に利用できるように変更しました。
– フィールドでのフェローのテレポートの頻度を減らすためにマップを修正しました。
– Infiltration OperationsおよびVoid Vesselでトラップに触れてもダメージが発生しない問題を修正しました。
– 占領ミッションにおいて、占領範囲内の子孫の数に応じて占領速度が増加するという情報が上部HUDに表示されるように修正しました。
– インターセプトバトルマップの郊外で破壊されなかった建造物がインターセプトバトルボスの攻撃によって破壊されるように修正されました。
– 一部のコンテンツの統率者モンスターの球メカニズムを絶滅メカニズムに変更しました。
ㄴ指定爆薬第2号:アグナ砂漠 – 重機侵入経路ミッション(ノーマル/ハード)
ㄴアゴニア:要塞 – フローズンバレー ボイド核融合炉(ノーマル/ハード)、ホワイトナイトガルチ – カイパー鉱山封鎖(ノーマル/ハード)
ㄴベグゼ: ハギオス – ザ・ヘブン (潜入作戦 400%)
ㄴティストルイン:アグナ砂漠 – 貯蔵前哨基地(ノーマル/ハード)
ㄴグレッグ:要塞 – 要塞の中心部(ノーマル/ハード)、要塞 – アルビオン資源防御(ノーマル)
ㄴナルザス: ヴェスパーズ – シェルター (400% 浸透作戦)、エコー沼 – アルビオン資源防衛 (ノーマル)、ホワイトナイトガルチ – カイパー鉱山封鎖 (ノーマル)
– 一部のコンテンツのコマンダーモンスターのスフィアイミュニティメカニズムをスフィアメカニズムに変更しました。
ㄴジネット: エコー沼 – マスキーグ沼ボイド核融合炉 (ノーマル/ハード)、ハギオス – 堕落地帯前哨基地 (ノーマル/ハード)
ㄴネックベット: エコー沼地 – 遺棄された秘密のボイド核融合炉 (ノーマル/ハード)、エコー沼地 – 種子保管庫 (400% 浸透操作)
ㄴナゼイストラ:白夜峡 – 真実の目ミッション(ノーマル/ハード)、エコー沼 – アルビオン資源防衛(ノーマル)、白夜峡 – カイパー鉱山封鎖(ノーマル/ハード)
ㄴヴリグニッド: ホワイトナイトガルチ – 孵化場ボイド核融合炉 (ノーマル/ハード)、エコー沼 – アルビオン資源防衛 (ノーマル)、ホワイトナイトガルチ – カイパー鉱山封鎖 (ハード)
ㄴゴロス: 要塞 – 隔離区域 (ノーマル/ハード/400% 浸透作戦)、要塞 – 要塞の中心部 (400% 浸透作戦)、要塞 – 防衛線の前哨基地 (ノーマル/ハード)、キングストン – アルビオン資源防衛 (ノーマル/ハード)ハード)、要塞 – アルビオン資源防御(ノーマル/ハード)
– 闇の軍団のエリート「リビング砲兵」の攻撃力が減少しました。
– Hailey's Black Thorn Bundle と Bunny's Emergency Dispatch Bundle のバナーを更新し、コンテンツ情報をより適切に表示できるようにしました。
– バトルパスの[プレミアムアップグレード]または[プレミアムアップグレード+シーズンレベル25]ボタンをクリックしたときに説明テキストが表示される購入ウィンドウを修正しました。
– すべてのコンテンツのメモリ使用量が最適化されました。
– 暴食による掘削機のスポーンが、部品が破壊されると停止する問題を修正しました。
– 誤ってリンクされたETA交換賞のテキストを修正しました。
ㄴ「Void Resistance」エフェクト情報ウィンドウにエフェクト名が表示されない問題を修正。
ㄴ アーキブーストの発動条件が、情報ウィンドウに記載されている発動条件(敵5体以上にスキルがヒットした時)ではなく、「敵5体以上にヒットした時」となっていることが判明したため、現状に合わせて条件を緩和しました。情報ウィンドウのテキストを修正しました。
– 潜入作戦/侵攻中、ネームドモンスターとの戦闘開始前にテレポートが2回発生する問題を修正しました。
– シャレンの「オーバーチャージエッジ」モジュールを装備後、シールドが0%のときにスキルを使用すると意図せずスキルが動作する問題を修正しました。
– スキル「タイダルウェーブ」を使用した後、ヴァルビーが巨像を通過するときに異常に過剰なダメージを与える問題を修正しました。
– ルナが「素早い足音」モジュールを装備した場合、インスピレーションゲージの最大値がスキル説明ウィンドウと異なって適用される問題を修正しました。
– モジュール追加設定を修正し、モジュールソケットタイプが変更できなくなった武器については通知が表示されないようにしました。
– 選択した報酬は、ハード潜入作戦のマッチメイキング中に変更できなくなりました。
– インターセプトバトル開始後のカウントダウン中に特定のスキルが待機エリアから出てしまう問題を修正しました。
– ズームイン中に死亡またはスポーンした場合に、画面がズームインされたままになる問題を修正しました。
– ノーマル/ハード浸透作戦(400%を除く)でミッション開始カウントダウン後に弾薬が追加で充填される問題を修正しました。
– マギスターラボ(キングストン)の400%潜入作戦中にモンスターの出現が遅くなる問題を修正しました。
– 子孫が虚無の器の通路に設置されたドアに引っかかって先に進めなくなる問題を修正しました。
– 外部コンポーネント「消滅」の4セット効果が異常に適用される問題を修正しました。
ㄴ外部コンポーネントを装備した時からATKが上昇し続ける不具合を修正し、HPに比例してATKが正常に上昇するようになりました。
– Hard Infiltration Operations および Special Operations のミッション詳細ポップアップに、報酬と強化された Vulgus 特殊効果に関する誤った情報が表示される問題を修正しました。
新しいアップデートが公開されたら、読者にそれについてすべてお知らせします。
[ソース:最初の子孫X/Twitter】