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新しいホットフィックスのセットが利用可能になりました。最初の子孫。 The First Descendant アップデート 1.40、別名 Hotfix 1.2.2 の概要は次のとおりです。
コンテンツの改善
(1)バランス:迎撃戦
- Molten FortressとGluttony Intercept Battleがソロマッチメイキングを可能にするように変更されました。
- Molten FortressとGluttonyに以下のナーフが適用されました。
※Hotfix 1.2.2アップデートをダウンロードしていない場合は、難易度調整が適用されずにソロでヴォイド迎撃戦に参加できる場合があります。インターセプトミッションに参加する前に、必ずゲームをアップデートしてください。
溶融要塞
- Frenzied 状態中に Frenzy Suppressor のビームが別のデバイスに正しくリンクされている場合、このデバイスはその後操作または変更できなくなります。
- Frenzied状態中にMolten Fortressが地面から上昇したときにスポーンするようにFrenzy Suppressorのスポーンタイミングを調整しました。
- 溶融要塞で召喚されるローリーポリの数を、通常状態では8個から4個、狂乱状態では6個に調整しました。
- Molten Fortress が Frenzied 状態になる頻度が減りました。
大食い
- グラトニーの半径15m以内にいる場合、不純物がグラトニーに引き寄せられるように調整しました。
- 暴食で不安定エネルギーを吸収した際に増加するワイプアタックゲージの量を20%から10%に調整しました。
- 狂乱状態を解除するために必要な不安定エネルギーの爆発が2倍になり、解除しやすくなりました。
- Gluttony はマップの中心をより頻繁に移動するようになりました。
- グラトニーの近接攻撃(腕で地面をかき集める)のクールダウンを5秒から20秒に調整しました。
- グラトニーの基本的なショットガン攻撃を近距離でも使用できるように調整しました。
- Gluttony が Frenzied 状態になる頻度が減りました。
- 暴食の攻撃力を約47.4%減少させた。
(2) バランス:リアクター
- – ランダムオプション「属性パワーブースト率」は、同じ属性のリアクターからのみ獲得できます。
- 「チルパワーブースト率」ランダムオプションはチルリアクターからのみ取得できます。
- ランダムオプション「無属性威力上昇率」は無属性リアクターからのみ獲得可能です。
- 「火力ブースト率」ランダムオプションはファイアリアクターからのみ取得できます。
- 「Toxic Power Boost Ratio」ランダムオプションはToxic Reactorからのみ取得できます。
- 「電力ブースト率」ランダムオプションは電気炉からのみ獲得できます。
- 「HP回復補正」ランダムオプションは無属性リアクターからのみ獲得可能です。
(3) 残高:子孫
- アルティメットシャレンのスキルモジュール「待ち伏せ」使用時のアクティブカモフラージュの持続時間を4秒から6秒に調整しました。
- キーランの一部のスキルのクールダウンを調整しました。
- セプティックガスト:60秒→35秒
- 震え:80秒→60秒
- キーランのスキルモジュール「獲物に集中」を調整しました。
- TremorのAcidic Decayスタックごとのダメージを調整しました。
- Lv. 1: 470.3% → 655.5%
- Lv. 2: 480% → 670%
- Lv. 3: 488.6% → 683%
- Lv. 4: 494.8% → 692.2%
- Void Corrosionスキルのクールダウンを10秒から8秒に調整しました。
- キーランのスキルモジュール「モバイルストライク」を調整しました。
- ハンティングタイムスキルのクールダウンを150秒から55秒に調整しました。
- ハンティングタイムの冒険者の精神効果の持続時間を3秒から4秒に調整しました。 「スキル持続時間増加」ステータスの影響を受けるようになりました。
- 冒険者の精神効果が有効な間、キーランはオンスロートスキルを使用してより高い位置に移動することはできません。スキルボタンを押した後のディレイを短縮しました。
(4) 内容
- 特別作戦に「プライベート作戦開始」機能を追加しました。
- プレイ人数に応じた難易度の調整はございません。特別作戦にはエントリーを申請された個人・団体のみが参加できます。
- 以下のコンテンツに登場する統率者モンスターの球体メカニクスをモンスター殲滅メカニクスに変更しました。
- キングストン: スランバー ヴァリー (ノーマル/400%)、マジスター ラボ (400%)、アルビオン リソース ディフェンス (ノーマル/ハード)
- 不毛の地:未知の研究所(400%)、忘れられた場所(400%)、カイパー製油所(ノーマル/ハード)、保管庫:ヴァルガス戦略前哨基地(ノーマル/ハード)、カイパー鉱山封鎖(ノーマル)
- ヴェスパーズ:ザ・シェルター(ノーマル)、ヴォイド・フュージョン・リアクター – ヴェスパースの遺跡(ノーマル/ハード)、ヴォイド・フュージョン・リアクター – ヴェスパーズのロスト・サプライ・デポ(ノーマル/ハード)、ムーンライト・レイク:ヴァルガス戦略前哨基地(ノーマル/ハード)
- 要塞: 隔離ゾーン (400%) およびアルビオン資源防御 (ノーマル/ハード)
- 各ゾーンの前哨基地から入手できるアモルファス マテリアル パターンは、同じゾーン内の浸透作戦で選択可能な報酬として獲得できるようになりました。
- 難易度ノーマルでミッションを完了すると、アモルファスマテリアルパターンを1つ獲得できます。
- 難易度ハードのミッションを完了すると、キルスコア倍率に応じた合計スコアに応じて最大2パターンを獲得できます。
- – グラップリングフックの落下またはキャンセルはジャンプとしてカウントされなくなりました。
(5) UI・UX
- 実際の研究状況に基づいて詳細に研究の進捗状況を表示するようにライブラリを改善しました。
- PC でリング メニューを開くと、カーソルがリング メニューの中央に移動するようになりました。
(6) その他
- コントローラー>通常ボタン設定>ユーザー設定に「クイックターン」をオプションとして追加しました。
- この機能のボタンはデフォルト設定には含まれていないため、個別に設定する必要があります。
- 移動オプションとして「スプリント」を設定している場合は、L3ボタンを使用するとこの機能が使いやすくなります。
- 統率者モンスターのフェイズが変化した際、移動位置ガイドの表示時間が長くなりました。
- ヴァルビィ進化スキンクエストの難易度が引き下げられました。
- ステージ 2: クリーンアップスキルで 10,000 人の敵を通過 → 3,000 人の敵
- ステージ 3: クリーンアップスキルで 20,000 人の敵を通過 → 6,500 人の敵
バグ修正
(1) 子孫
- エモート中にEsiemoのArche ExplosionまたはCreative Explosionスキルを使用すると、間違ったモーションが表示される問題を修正しました。
- Jayber の Reactivate または Immediate Purge Code スキルを使用するとタレットが削除される可能性がある問題を修正しました。
- Jayber の Reactivate または Immediate Purge Code スキルを使用するときに他のスキルが利用できなかった問題を修正しました。
(2) 武器とモジュール
- ディセンダントアルティメットモジュール「MPコレクター」を装備時に効果が発動しない場合がある問題を修正しました。
(3) UI/UX
- カスタマイズメニューの共通スキンの使用情報画面をスクロールすると、子孫のポートレートの所有アイコンが消える問題を修正しました。
- カスタマイズメニューに装備されているフェロースキンのツールチップに色変更のショートカットボタンが表示されない問題を修正しました。
- 「最後にプレイしたマップに移動」からゲームに入るとジャンクフィルターがリセットされる問題を修正しました。
- リングメニューのユーザー設定メニューで、装備しているエモートの詳細を確認しようとすると、詳細が表示されず、エモートの装備が解除されてしまう問題を修正しました。
- ターゲット報酬を削除した後、ターゲット報酬リストの空のスロットをクリックすると、PC 上でゲームがフリーズする問題を修正しました。
- すでに所有しているコンポーネントを含むバンドルを購入するときに割引率が正しく適用されない問題を修正しました。
- 一部の商品で「限定品」の文字が表示されない問題を修正しました。
(4) その他
- Dread Armor Force が Void Vessel で通常どおりトラップメカニズムをトリガーしなかった問題を修正しました。
- 難易度ハードの特別作戦の結果画面で獲得したゴールドの量に、所有しているゴールドの量が表示される場合がある問題を修正しました。
- ETA迎撃戦、潜入、物資交換の特典がチェックされない問題を修正しました。
- ヴォイドインターセプトバトル中に他のプレイヤーがターゲット報酬アイテムを入手した場合、ターゲット報酬ゲージがリセットされる問題を修正しました。
- 子孫を閉じた後にデフォルトのスキンが表示されない問題を修正しました。
[ソース最初の子孫】
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。