PS5でリリースされたV Rising 1.009は、バランスの変更とともに触覚フィードバックの強度を向上させます

Stunlock は、今年 9 月 24 日に PS5 に V Rising アップデート 1.009 をプッシュしました。これにより、触覚フィードバックの強度が大幅に向上し、UI、ゲームプレイ、さらにはバランスの変更に影響を与える多くのバグ修正が行われました。

一般的な修正

  • 触覚フィードバックの強度が 60% 増加しました。

UIの修正

  • 多数のプレイヤーがいるサーバーでプレイヤーリストをスクロールするときに発生する可能性のある途切れを修正しました。
  • マップ使用時に発生する可能性のある途切れを修正しました。
  • 多数のプレイヤーがいるサーバーのソーシャル メニューで、選択オプションが画面スペースの外に広がる問題を修正しました。
  • 「ゲーム設定ルールセット」タブでどのサーバールールセットが選択されているかを確認しやすくしました。
  • プレイヤーが HUD でクランメイトの順序に一貫性を持たない問題を修正しました。
  • プレイヤーがクラン HUD に表示されないことがある問題を修正しました。
  • 武器を装備解除した後に武器のツールチップに誤った情報が表示される問題を修正しました。
  • サーバーリストでサーバー情報を読み取るときに、「ゲームをホスト」ボタンと「ゲームに参加」ボタンが表示されなくなりました。
  • UIの最適化が追加されました。
  • 販売者 UI のスクロールに関する問題を修正しました。
  • 「属性」タブのスクロールに関する問題を修正しました。
  • Castle Heart メニューのいくつかのレイアウトの問題を修正しました。
  • Vampire Powers メニューがクマが何であるかを忘れてしまう問題を修正しました。 (質問しないでください。)
  • 馬に乗っているときにエモートホイールが空として表示されなくなりました。
  • Vブラッドメニューの操作感を改善しました。
  • ビルド メニューで発生する可能性のあるまれな「範囲例外」エラーを修正しました。
  • HDR を有効にして再生するときに発生する UI の問題を修正しました。
  • ヘルスバーのパフォーマンスを最適化しました。
  • セレクターが愚かで、追加のアイテムがない行にセレクターが配置されている場合、キャラクター作成メニューの最後のアイテムが表示されない問題を修正しました。
  • ドラキュラの玉座の間にテレポートするときに「太陽が昇っている」というテキストが画面上でスタックする問題を修正。
  • 専用サーバーリストで難易度フィルターを選択できない問題を修正しました。
  • ソーシャル メニューのテキスト フィールドはより冷静になり、ボックスに何かを入力する前に「空にすることはできません」エラーがスローされなくなりました。
  • [セッション プライバシー] フィールドが応答しなくなる問題を修正しました。
  • 一部の言語の EULA および輝度調整画面で発生する可能性のある間隔の問題を修正しました。
  • ゲームに参加するときに「パスワードを入力」パネルがロックされることがある問題を修正しました。
  • 言語を変更するときに発生する可能性のあるキャラクター作成メニューのテキストオーバーフローの問題を修正しました。
  • Low Castle Heart Blood Alert での日本語とロシア語のテキスト オーバーフローを修正しました。
  • トロフィーのローカライズを更新しました。
  • Lightning Harvester と Ancestral forge は、アクティブ中にビルド メニューを開くことを適切に防止するようになりました。

バグ修正

  • マップを開いたときの誤ったダブルタップを防止しました。これにより、マップが開いてすぐに閉じることがなくなります。
  • コントローラー レイアウト 2 でプレイしているときにアダプティブ トリガーがカメラ入力を停止する問題を修正しました。
  • ソーシャル メニューとシステム メニューを切り替えるときにナビゲーションが壊れる可能性がある問題を修正しました。
  • 数値入力による設定編集時に十字キーを押すとナビゲーションが反応しなくなる問題を修正しました。
  • チュートリアルシステムを最適化しました。
  • SYSTEM メッセージには 2 つのタイムスタンプが表示されなくなりました。
  • 最初の起動時の明るさスライダーは、フレームレートの問題の影響を受けなくなりました。
  • saveFileName に空の値が指定された場合にクライアントが次のパラメータを使用するバグを修正しました。
  • プレイヤーを間違った道に導く、マップ マーカー ガイダンスの経路検索に関するいくつかの問題を修正しました。
  • オプションが変更されたときに自動保存が行われた場合、オプションが適切に保存されない問題を修正しました。
  • 大剣の照準プレビューが時々ロックされる問題を修正しました。
  • ユニットが戦闘に参加しているときにヴァンパイア信者の歩行アニメーションが欠落していた問題を修正しました。
  • 味方プレイヤーをターゲットにしたときにアイスブロックの照準プレビューが適切に機能するように修正しました。
  • ガトラーとザッパーの爆弾のパフォーマンスの問題を修正しました。
  • 北グルームロットでの落雷のパフォーマンスを改善しました。
  • AI ユニットのパフォーマンスが向上し、ゲームがよりスムーズに実行されるようになりました。
  • ブッシュのパフォーマンスが向上しました。
  • セントリーオフィサーのサーヴァントは、ミッションに行くときにタレットを携行できるようになりました。
  • アニメーター向けにオクルージョンカリングを最適化しました。
  • サーヴァントは、外出中に城が移転された場合でも、ミッション後に適切に家に帰るようになりました。
  • 生垣のアーチ道を通して呪文を適切に投げることができるようになりました。
  • 髪の長い吸血鬼の一部のクリッピングの問題を修正しました。
  • EMP 爆弾の爆発の視覚効果を更新し、よりパフォーマンスが向上しました。
  • いくつかのフロストとストームの呪文と能力のパフォーマンスを改善しました。
  • スラッシャーのイリューシブストライクのパフォーマンスを改善しました。
  • メレディス・ザ・ブライト・アーチャーの能力に関するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • Quincey the Bandit King の能力に関するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • Matka the Curse Weaver の能力に関するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • Terrorclaw the Ogre の能力に関するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • パフォーマンスを向上させるために、ゲームでの LOD の処理方法が改善されました。
  • 文字のレンダリングのパフォーマンスが向上しました。
  • 馬車がデスポーンした後にコライダーを置き去りにすることがなくなりました。
  • プレイヤー キャラクターは、すでに衝突および SpellControlled 状態にある場合、衝突を通って移動できなくなります。
  • バフのタイマーは、言語を変更するときに時間の形式を適切に更新するようになりました。
  • 言語を変更すると、矢印ウェイポイントのテキストが更新されるようになりました。
  • ユニットがラグドール状態のときにアニメーターがアクティブになる問題を修正しました。
  • 吸血鬼が稲妻の光線を駆け抜けたときに白くなることがなくなりました。
  • シェイプシフトを終了するためにダッシュするときに吸血鬼の一部が見えなくなる可能性がある多くのバグを修正しました。
  • 視覚効果マテリアルが誤って破棄されたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • バットフォームでのレッジジャンプを修正。
  • チェス盤に白と黒の四角形が正しく配置されるようになりました。
  • ジュエルが再装備されるまで、装備されたジュエルのクールダウン減少がサーバーの再起動時に効果を失うバグを修正しました。
  • コマンド ライン パラメーター (-saveSmartKeep) を使用して AutoSaveSmartKeep に空の値を設定できない問題が修正され、値「-」が許可されるようになりました。
  • NPCユニットの布地のパフォーマンスが向上しました。
  • キャラクター作成完了時にゲームがソフトロックされることがある問題を修正しました。
  • ゲームを終了するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 空のスロットがまだ 1 つあるにもかかわらず、ゲームが刑務所メニューに空のインベントリ スロットがないと判断する問題を修正しました。
  • インターネット接続が再びオンになった場合、プレイヤーがプライベート ゲームから切断される可能性がある問題を修正しました。
  • Leandra the Shadow Priestes がリスポーンするとき、Vampire Cultists がスポーンするとき、または Valencia the Depraved が彼女の Iron Maiden をスポーンするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

残高の更新

このバランスアップデートに伴う変更を検討している間、ゲーム内の PvP に関連する最も差し迫った問題についてコミュニティからのフィードバックを得るために、いくつかのパブリックおよびプライベートの Discord に連絡を取り、最善のアイデアを得ることができました。現在のフラストレーションを軽減します。

それを念頭に置いて、私たちが行っている変更は、防御カウンターやバフなどの少し調整が必要な呪文の数値調整に限定されていますが、同様に重要なのは、より多くのオプションを実行可能にするために少しブーストが必要な他のいくつかの変更です。

変更の動機としては、次のようなものがあります。

  • 狙いを定めるのが難しい他の武器と比較して、ウィップは攻撃速度と全体的なダメージの点で強すぎるという多くのフィードバックを受けました。ウィップ全体の DPS (1 秒あたりのダメージ) は最も低くなりますが、DPS を下げながらも反応しやすくするために主攻撃のキャスト時間を増やしました。これにより、他の武器との整合性が高まります。
  • 全体的に守備陣はかなり抑圧的だった。提供されているシールドと防御の一部の数値を調整しました。単純な数字の調整では解決できない守備の強みには他にも問題がありますが、当面はこれで解決する必要があります。
  • ボイドは学者の血と組み合わせると襲撃に遍在し、範囲が広く、一度に多くの吸血鬼が過剰に使用すると、狭い廊下で価値を失わないようにするのは非常に困難です。半径を小さくして、回避しやすくし、大規模なグループで使用した場合に価値を得るのが少し難しくしました。
  • 多くの発射物とターゲットを絞った攻撃能力は、防御呪文と比較してより競争力のあるオプションになるようにダメージが調整されています。
  • フロストスクールではいくつかのリバランスが行われ、フリーズがプレイヤーに与えるシールドを増やすことでフリーズ設定のイライラする性質の一部を相殺し、フリーズから抜け出たときに最初に確実に受ける打撃を和らげるはずです。州。
  • あまり活用されていないいくつかの ULT にバフが加わりました!

現在、次のアップデートに向けた作業を開始しており、その中で、今はできなかったことがさらにできるようになる予定です。たとえば、pvp では方向性シールドの攻撃的ユーティリティがどれだけあるかについて懸念があることは承知していますが、機能を大幅に変更せずに方向性シールドを適切に調整する方法はなく、このようなマイナー パッチでは制限されています。

また、ご要望の多かったデュエルシステムなど、対人戦愛好家に向けた楽しいシステムも開発中ですので、ご期待ください。

それまでは、仲間のヴァンパイアを何度も何度も殺すのが少し楽しくなるこれらの調整をお楽しみください。

兵器

ホイップ

  • 主な攻撃のキャスト時間を 0.45 秒から 0.5 秒に延長し、キャスト時の移動速度を微調整しました。

血の噴水

  • 与えるダメージが 75% から 90% に増加します
  • キャスト時間を0.5秒から0.4秒に短縮

クリムゾンビーム

  • 与えるダメージが 250% から 275% に増加します

血の怒り

  • [ジュエル] スペルモッドシールドを 40%-60% から 30%-45% に減少させます
  • [ジュエル] シールドの持続時間を 4 秒から 3 秒に短縮します

カオス

余震

  • 与えるダメージが 130% から 140% に増加します

空所

  • 半径を 3.2 から 2.2 に縮小します
  • [ジュエル] クラスター爆弾の半径を 2.2 から 1.6 に減少させます
  • インパクトまでの時間を 1 秒から 0.8 秒に短縮
  • 中心方向へのノックバック距離を 2 から 1 に短縮

不浄な

一般的な

  • 不浄な骸骨の召喚
  • プレイヤーに対する動的衝突サイズを大幅に削減
  • スケルトン見習いの発射物の精度の向上

幻想

一般的な

ウィスプを生成するジュエルの変更

  • [ジュエル]ウィスプの速度を上げる
  • [Jewel] ウィスプの寿命を22秒から10秒に短縮
  • [ジュエル] 各スペルモッドウィスプからの回復量を 30%-60% から 30%-50% に減少しました。

ウィスプダンス

  • リキャスト発射体のダメージが 100% から 110% に増加します

スペクトルウルフ

  • [ジュエル] ボーナスバウンス数を1から1~2の範囲に増加します。

  • 与えるダメージが 100% から 120% に増加します
  • [ジュエル] スペルモッドのウィスプの移動パターンを変更して、中央から少し強く発射して、3 つのウィスプすべてをすぐに捕まえるのを難しくします。
  • プレイヤーが爆発する蚊を抱きしめるときに 1 つのウィスプのみを捕獲できるようにしました。

レイスの槍

  • キャスト時間を 1 秒から 0.8 秒に短縮
  • 移動距離が 5 ユニットから 4 ユニットに短縮
  • ダメージを170%から160%に軽減
  • キャストをキャンセルすると、クールダウンがフルクールダウンの 50% に設定されるようになりました。

ファントムイージス

シールド吸収値を 200% から 180% に減少させます

一般的な

  • フロストフリーズバフの吸収値を50%から65%に増加します。

新しい氷

  • [ジュエル] 冷蔵および冷凍ターゲットに与えるダメージが 25%-40% から 35%-50% に増加します

クリスタルランス

  • [ジュエル] 冷蔵および冷凍ターゲットに与えるダメージが 30%-60% から 40%-70% に増加します

フロストバット

  • 与えるダメージが 110% から 115% に増加します
  • [ジュエル] インパクトブラストエリアのダメージを20%-40%から40%-60%に増加します
  • [バグ修正] ヒットボックスとよりよく一致するようにインパクトブラストのエフェクトサイズを修正しました

寒波

  • シールド吸収値を 100% から 80% に減少させます
  • フリーズ時間を 2.5 秒から 2 秒に短縮します (対プレイヤーでは 1.25 秒 -> 1 秒)。

霜のベール

  • [ジュエル] ジュエルパークは、4秒から3秒のフリーズを適用するようになりました。 (対プレイヤー: 2 秒 -> 1.5 秒)

アイスブロック

  • スペルパワーの 500% をシールドするようになりました (450% から増加)。
  • 初期魔法ダメージが 100% から 150% に増加します。

アークティック リープ

  • 魔法ダメージが 200% から 225% 増加します。

極性シフト

  • [ジュエル] トラベル開始とトラベルエンドのライトニング・ノヴァトリガーのダメージを25%-50%から40%-60%に増加します

ボールライトニング

  • [ジュエル] Detonate の初期スペル MOD ダメージを 25%-50% から 40%-80% に増加します。

ライトニングカーテン

  • ティックごとに与えられるダメージが 25% から 30% に増加します
  • [ジュエル] 壁を通過することで得られるシールドを 40%-60% から 30%-50% に減少させます

ライトニング・タイフーン

  • フェード ヘイストが 100% から 125% 増加しました。
  • 発生時間は 3.5 秒から 4 秒になりました。

忘れるなよ、大きなことバージョン1.1パッチはまだ進行中ですので、詳細が分かり次第、読者の皆様にお知らせいたします。

[ソース:スタンロック