Wasteland3アップデート1.14は、パーマドなどで痛みをもたらします

今週初めにPCとXboxでリリースされた、インキシルエンターテイメント最新のWasteland 3アップデートをプッシュしました。これは、他のゲームプレイの変更や修正の中でパーマデスモードをもたらします。 Wasteland 3アップデート1.14の完全なパッチノートは次のとおりです。

Wasteland 3アップデート1.14パッチノート

パーマデス

  • 永続的な死(別名パーマデス)があなたの正気に挑戦するためにここにいます。これは、新しいゲームを開始するときにのみ有効にできるオプションモードです。

  • 有効にすると、戦闘中に倒れたタイマーが期限切れになった場合、分隊メンバーは永久に殺されます。彼らが死んだら、彼らは永遠に死んでいます。死がどのように機能するか。

  • Permadeathは単一のプレイヤー専用モードです。

難しいスキルチェック

  • 困難なスキルチェックは、あなたの分隊を構築する能力に挑戦するためにここにあります。これは、新しいゲームを開始するときにのみ有効にできるオプションモードです。

  • 新しいゲームを開始するときに有効になっている場合、すべてのスキル、属性、および知覚チェックは、基本値(最大10の最大)で+2増加します。これは、世界中の相互作用、会話、および機器の要件に適用されます。

  • これは、チームの最適化をテストするための特別な挑戦を望んでいるベテランの選手にのみお勧めします。

再訓練

  • これで、チームのメンバーを尊敬して、属性、スキル、特典を再割り当てすることができます!

  • Ranger HQにいる間、Manage Squad画面で新しい「再訓練」オプションを利用できます。これは、Cyborg TechやTarjan Machine Perksなどのユニークなゲームプレイボーナス、およびキャラクター作成で選ばれた癖を除外します。

  • 再訓練キャラクターには、新しいレンジャーの募集と共有されるコストがあります。

採用コスト

  • Ranger HQでの採用は、再訓練と共有されるコストを負担するようになりました。

  • レンジャーHQから採用された最初の2つのレンジャーの費用は免除されます。

  • 採用/再訓練コストは200ドルから始まり、各使用で1.75倍(最寄りの50ドルに丸められて)増加し、最大3000ドルまで増加します。

新しい文字のカスタマイズオプション

  • パーマデースと難しいスキルチェックをオンにするために新しいゲームを開始する必要があるため、ヘルメット、マスク、メイク、傷跡、タトゥーなど、23の新しいキャラクターカスタマイズオプションがあります。

  • このアップデートのために、複数のヘルメットが有名なポスト黙示録的なコスチュームデザイナーと一緒に設計されました。写真と情報については、Inxile-entertainment.comを確認してください。

追加のクラッシュとパフォーマンスの修正

  • 私たちは、メモリの量が少ないシステムの安定性を改善するために継続的に取り組んできました(主に古いコンソール)。この更新により、最も影響力のある問題の1つが解決しました。より長いプレイセッションの後にクラッシュを経験している人のために、このアップデートを試してみて、問題を解決したかどうかをお知らせください。そうでない場合は、Inxileフォーラムでご連絡をお待ちしております。そうすれば、改善を続けることができます。

  • ゲーム全体のテクスチャでパスを取り、テクスチャサイズを縮小または増加させて、より一貫したメモリフットプリントを作成しました。これにより、パフォーマンスが少し均等になります。

  • その他のその他。全体的に安定性が向上するはずの変更と修正。

[PC]音声チャットオプションを追加して、トークへのプッシュ、マイクの入力ソースの表示、ボリュームの管理、または完全に無効にすることを可能にしました。トークキーのプッシュは、キーボードバインディングでカスタマイズできます。

  • ゲームオプションは、非常にインテリジェントな名前のオプションが十分に明確ではなかった場合に備えて、説明的なテキストがあります。

  • 本社から募集されたレンジャーのポインデクスターQuirkを修正しました。意図したとおりにボーナススキルポイントを正しく受け取るようになりました…オタク。

  • リーダーシップからのボーナスヒットチャンスの問題を解決しました。

  • 私たちは、選択と進行に関係なく、Hoon Homesteadを世界地図から常に利用できるようにしました。それを修正する方が良いでしょう。

  • 私たちはヴィックの前にインターホンを台無しにしましたが、今ではそれを外しました。

  • Vicを逮捕している間に発生する可能性のあるソフトロックを解決しました。

  • ロボットをハッキングしたり、動物を飼いならしたりした戦闘の後にゲームを保存できなかった問題を修正しました。それはどのように起こりますか?知るか。まあ、誰かがそうではありません。ゲームを作るのは難しいです。

  • 火災や爆発以外の元素のダメージタイプであなたを燃やして、発熱の癖の問題を修正しました。

  • コロラド州のサバイバルギアアイテムが在庫から消える可能性があるという問題を修正しました。しかし、あなたは本当に予約注文しましたか?多分そうではありません。それは20年前のように感じます。覚えておくのは難しいです。

  • ラリーは、別の標高にある分隊メンバーに適切に適用されます。

  • 同時に2つのコンテナにダブルディップすると、1つが開くためにスキルチェックが必要なため、戦利品が消えなくなります。

  • Ralphが報告した「King Cordite」のクエスト進行の問題を修正しました。ラルフに感謝します!

  • あなたがあなたのパーティーに鉄布されたコルダイトを持っている場合、クエスト「私たちの一人」を正しく完了することができます。

  • 戦闘中にクリーチャーが飼いならされてから逃げるときに、「ヘッドまたはテール」の間にクエストの進行の問題を修正しました。私の人生の物語。

  • 戦闘の最後のキャラクターが自分自身を殺すことがそれを作る問題を修正しました。

  • Clown Museumの敵に脳波の不安定さを使用すると、アニメーションが壊れなくなりました。たぶん、彼らが近づきすぎる前に恐ろしいピエロの人々を撃つだけですか?

  • 特定の保存をロードするときに、「ハードノックスライフ」のクエストの進行の問題を修正しました。

  • Llewellynのたわごとは行方不明になり、相互作用できませんでした。私たちはたわごとを見つけて、たわごとを再び充填したので、今すぐたわごととやり取りできるようになりました。

  • 武器が弾薬から外れた場合、または近接装備があった場合、Optilaser 9000を使用できなかった問題を修正しました。

  • Vicがレンジャーズに参加してから、マネジメントスクリーンからキャンセルすると、後で彼を追加することが不可能になる問題を修正しました。しかし、なぜあなたはそれをするのですか?すぐに彼を追加してください、それは陽気でひどいです。

  • 窒素、オイル、爆発性のタンクが攻撃時に爆発しないようにする緊密なコールパークの問題を修正しました。

  • 「行動を促す」ミッションは、複数回完了することができなくなりました。

  • Mortar Blastは、正しい量のAPを使用するようになりました。

  • 必要なXPを受け取ったとき、最大レベル(35)のレンジャーは「レベルアップ」しなくなりました。人生が35で止まったら想像できますか?ローガンの走りのカルーセルの状況のように、あなたはあなたの手に宝石を持って走り回り、ロボットが海の緑について叫んでいます。もう一度見る必要があります。

  • 戦闘中にグローホッパーをタミングするときに、可能なソフトロックを修正しました。

  • 鉱山の特典は、神が意図したように、ガス鉱山に正しく適用されるようになりました。

  • チームマネージャーでカスタムキャラクターを削除および再添加することで、いくつかの不快感を修正しました。

  • 多くのカスタムレンジャーを作成すると、コンパニオンセクションまでスクロールする機能がブロックされなくなりました。

  • [loc] dev: "<color=> 104%” '衝撃動物モルタルの説明から削除されました。カーテンの後ろの男に注意を払わないでください!

  • レベル5で誤った有効性の値を示すメカニクススキルのディスプレイの問題を修正しました。

  • 爆発的な武器であるロケット発射装置にならないように、大きな銃のアイコンを変更しました。彼らも大きいですが、私たちはそれを選ばなければなりませんでした。

  • いくつかのMPREタイプミスを修正しました。

  • [コントローラー] Reviveは、正しいAPコストを示しています。

  • 部隊が殺された後、ホストがレンジャーのようにコディアックを運転できる別の問題を修正しました。いいね?はい。しかし、それでもバグ。

  • その他。協同組合のバグの修正と改善。

ソース:インキシルエンターテイメント

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。