Wasteland 3 Update1.26今年10月27日バージョン1.6.9.420

開発者インキシルエンターテイメントWasteland 3 Update 1.26を展開し始めました。これは、聖なる爆発のカルトである最新の最終DLCで導入された大量のバグに対処しています。このパッチは、スタジオによってWasteland 3 Hotfix 1.6.9.420としてもタグ付けされています。

Wasteland 3アップデート1.26パッチノート| Wasteland 3アップデート1.6.9.420

聖なる爆発のカルト

  • モーニングスターラジオコールを以前に却下した場合、拡張を開始するためのラジオコールが拡張を開始する問題を修正しました。モーニングスターは無視されません。

  • 聖なる爆発室のコンピューターがプレイヤーに敵対的になる可能性がある問題を修正し、それを使用して使用できないようにしました。私はそれが私の義母ほど敵対的ではなかったに違いない! heyooo。あなたは素晴らしい群衆です、どうもありがとうございました。

  • 科学実験を介してレンジャーをチームから削除することにより、チームを無効な状態(5 CNPCと1つのレンジャー)に導き、進行をブロックする問題を修正しました。無効な状態?誰が無効な状態に入れたいのか知っていますか?私の義母!ちょっと!どうもありがとうございました。

  • クレーンがローディングドックの圧力プレートに下げている間に自動節約の問題を修正し、進行ブロッカーを引き起こしました。進行ブロッカー?誰が私の進行をブロックしているのか知っていますか?私の義母!あなたは素晴らしいです、あなたは素晴らしいです。

  • VRヘッドセットのオーディオエフェクトは、他の文字を選択するときに持続していたため、それを修正しました。また、クラフトUIの特別なセクションに移動されたため、見つけやすくなります。 VR?あなたは誰が住んでいるかを知っていますバーチャルリアリティ?私の母*咳**チョーク*…*サンプ**ドラッグサウンド** woodchipper whirring **粉砕騒音*申し訳ありません。メモに戻ります。

  • セキュリティレベルから入手可能なフォロワーは、探索中により速く走るので、あなたの後ろに倒れるべきではありません。

  • バブル自体がなくなっても、戦闘が終わった後、バブルシールドのステータス効果とVFXが持続する可能性のある問題を修正しました。

  • 照準を合わせるときに、手rena弾がインタラクティブなオブジェクト(爆発的な樽やドアなど)にヒットする可能性があるように見える問題を修正しました。

  • [コントローラー]により、腫瘍のドアとの相互作用が容易になりました。

スチールタウンの戦い

  • プレイヤーは、ギャングの襲撃からスチールタウンを救い、報酬を与えた後、会話に引き込まれるはずです。

  • 特定のNPCが戦闘に引き込まれているスチールタウンの外部のいくつかの問題を修正し、戦闘をソフトロックしました。

  • 他のいくつかの小さな修正は、多くの努力を払ったが、おそらく誰も気付かないだろう。

Wasteland 3アップデート1.26バランスの変更

聖なる爆発のカルト

  • 注入された微小な武器には、統計が改善されました。これで、ヒットチャンス、MAGサイズ、AOE半径が高くなりました。また、その縮小および具体化された効果のより強力なバージョンを適用しているため、バフとデバフのより効果的になります。また、さまざまなソース(Shrink Rayなど)からのこれらのステータス効果を意図せずに積み重ねることができる多数の小さなバグを修正しました。 Rip in Peace Sean Prime。

  • 分離されたセキュリティタレットとその注入バリアントは、プレーヤーのフィードバックに応じて改善されました。 APコストは削減されましたが、損傷とヒットの偶然はわずかに増加しました。これにより、APコスト対ダメージを与えられた被害に関して他のほとんどのHMGよりも効率的になり、ターンエンドの武器としてはるかに効果的です。

  • Ragnashockの「Thunderstruck」能力には、1ターンのクールダウンがあります。

  • 戦闘で過去に走っている間、伝道者の祝福効果に「切り取られる」のは簡単すぎたので、その面積のサイズをわずかに減らしました。

  • 光学迷彩シュラウドは、既存の検出時間に対する既存のボーナスに加えて、当初意図されていたように、爆発物の代わりに卑劣なたわごとを高めるようになりました。重要な注意:目に見えないことは、あなたをフラグ鉱山の免疫にしません。

  • ゴリラフェロモンは現在、+1キスのお尻を提供しています。あなたの内なる霊長類を解き放ち、あなたはひどく、汚い猿!

  • 爆弾ホッパーランチャーは、使用するときにすべてのAPを消費しなくなります。

バランスベースゲーム

  • フォームフィンガーの「インスピレーション」能力が変更されました。これは、プレイヤーがクールダウンをバイパスできるようにするエクスプロイトのためだけでなく、行動のラリーに似すぎていたためです。ユーザーの周りの効果の代わりに、個々の文字をバフにターゲットにすることができますが、APコストが削減され、クールダウンはありません。ヒットチャンスの増加も +5%から +10%に増加しました。

  • 有酸素運動レギュレーター、Vital Enhancer、およびCRISPRボックスが調整されています。キャラクターCONが計算される順序により、パーセンテージベースのConボーナスは、ツールチップが提案したほど多くの利益を提供しませんでした。彼らは現在、私たちが提供することを意図したCONの量とほぼ同等のフラットマックスコンボーナスを与えています。また、それらの罰則を減らして、一般的に他のアーマーMODとより魅力的に使用するようにしました。

ゲームプレイ

  • あなた自身の展開可能な砲塔とロボットによって殺されるようになりましたXPを付与します!

  • 戦闘でマウスツールチップをいくつか改善しました。このゲームは、ターゲットがブロックされているか範囲外か、ターゲットをターゲットにするとき、またはQuickBarから攻撃アクションを直接使用するときに、APコストに関する情報を正しく表示します。

  • 戦闘中に飼いならされた捕食者を使用しようとするとき、トーストの特典は動物を燃やすべきではありません。それは理にかなっていますが、それもそうしましたか?

  • これで、ミニマップをダブルクリックして、カメラをその場所にすばやく移動できます。

  • 私たちは、拳銃攻撃を行う際に正しい量のボーナスストライクメーターを提供する原因となっていない日和見主義の特典でバグを修正しました。計算エラーのため、意図したものよりもはるかに少ない。

  • 飲み込まれている敵は、出血するストライキと適切にコンボになります。

  • ファンのフィードバックに応えて、AmbushとGain APを使用しているキャラクターは、待ち伏せをキャンセルしなくなります。これは、他の最終アクション(防御および準備)と一致しています。

  • チェーンの待ち伏せPERKが特定の状況下で戦闘を閉じ込めさせた問題を修正しました。

  • EMPグレネードが時々爆発しない問題を修正しました。これを修正する際に、私たちは、オタクのスタッフスキルが正常にハッキングするのに十分なほど高い場合にのみロボットをグリッチすることになる以前に見られなかった問題を明らかにしました。これは、アイテムのツールチップに記載されているように機能するように固定されており、爆風に巻き込まれたロボットをグリッチする50/50のチャンスがあります。

  • アニメーションは、パワーガントレットなどの大きな乱暴な手袋を着用しながら見栄えが良くなるように、アニメーションを修正しました。

  • Mouse&Keyboardを使用しているプレイヤーが、Stormer Perkを介してアクティブ化された場合、Torrentストライクを目指していない問題を修正しました。

  • DeployablesとSquadのフォロワーは、オプションメニューで無効になったときにフレンドリーな火に当てはまりません。同盟または非敵対的なNPCが依然として打撃を受ける可能性があることに留意してください。その煙ワゴンを皮を剥くときは注意してください。

  • DiscobotのLight Show Status Effectは、ロボット、ミュータント、シンセで正しく機能するようになりました。みんな幸せ!

  • 彼が釈放されたとしても、囚人がレンジャーHQエンドゲームの刑務所に再出現する問題を修正しました。

  • バレルの魚のように、撃たれたときに敵が戦闘を開始しなかったいくつかのランダムな遭遇マップを修正しました。

  • 知覚が低いチームが特定の驚いたドアを通り抜けることができなかった古いサバイバリストバンカーの問題を修正しました。

  • エフェクト攻撃の円形領域でマニフェストデスティニータンクにぶつかることができなかった問題を修正しました。

  • お金を稼ぐエクスプロイトを修正しました。どれ?私たちは言っていません。

  • 少数のプレイヤーがリトルベガスクエストで大きなトラブルを受けた問題を修正しました。この状態のすべてのゲームは、進行可能になるはずです。

  • 私たちは、瘢痕コレクターが地図を通して同盟国を押しつぶす攻撃的な運転によって引き起こされたクラッシュを修正しました。これは解決されました。

  • プールルームの近くのリトルヘルのエリアが不可能である問題を修正しました。

  • DierdreをLa Perlaに送ることで、意図した報酬が提供されます。これは、あなたのチームの即時死とゲームの自動ユニフォームであるはずですが、それはおそらく弾薬か何かです。あなたは病気です。あなたは病気で、助けが必要です。

  • マイナーおよび/または希少発生の問題に対する多数の修正。

ユーザーインターフェイス

  • 最近のパッチでは、フォントがどのように太字になったかを変更しました。元のテキストをより密接に一致させるために変更されました。

  • ハッキングロボットまたは飼いならされた捕食者のいずれかを使用するためにターゲットをホバリングするとき、要件がレベル10を超えると「不可能」として表示されます。

  • マウスでストライク能力をターゲットにすると、異なるマウスカーソルが表示されるようになり、能力を向けていることが簡単になります。

  • Deployablesの能力ツールチップは、「AlliesとEnemies」ではなくターゲットとして「空きスペース」をリストするようになりました。

  • 在庫のレンジャーをサイクリングするときに、文字モデルとアイテムの要件が適切に更新されなかった問題を修正しました。

  • コディアックが破壊されたときに、Kodiakの修理に関するさまざまなUIやゲームプレイの問題をクリーンアップしました。

  • [Mac]は、高または超グラフィックス設定に設定しながらクラッシュを引き起こす可能性のあるテクスチャを修正しました。

コープ

  • 2人のプレイヤーがまったく同じアイテムを略奪したときにゲームが時々ソフトロックする問題を修正しました。

  • ホストのマルチキルリーダーシップボーナスが戦闘でトリガーされる信頼性を向上させました。

  • 一部のゲストプレーヤーが古いサバイバリストバンカーマップの重要なドアを移動できない問題を修正しました。なぜこのマップの物事が突然壊れたのですか?ビデオゲームを作るのはとても楽しいからです。

  • シャイアンマウンテンでの最終戦闘のホスト/ゲスト同期の問題を修正しました。

  • マイナーおよび/または希少発生の問題に対する多数の協同組合修正。あなたは私が望んでいたことを知っていますか?私の義母! heyooooooo!

ソース:インキシル

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。