「バトルフィールド 2042 アップデート 4.2」のステルス変更には、コンソール向けのラウンド終了チャットなどが含まれます

DICEの展開に伴いアップデート4.2昨日の「バトルフィールド 2042」では、文書化されていない変更が再び行われたようです。コミュニティのおかげで、既知の「バトルフィールド 2042 アップデート 4.2 ステルス変更リスト」を以下にまとめました。

文書化されていない変更の主なものとしては、ラウンド終了画面中にコンソール プレイヤーがチャットできる機能 (これは些細なことですが)、Thick44を記念した選手カードなどなど。

「バトルフィールド 2042 アップデート 4.2」のステルスの変更点:

  • #160 mm 迫撃砲ポッドには、発射体の進行方向を示す新しい軌跡があります。
  • #2ついにコンソールはラウンド終了画面中にチャットを使用できるようになりました。
  • #3Thick44 の新しいプレイヤー カード :,)

    OP:伝説は去ってしまうかもしれない。しかし、彼らは決して死ぬことはありません!伝説万歳!

  • #4新しいストアコンテンツ通知ドット

    OP:女性のドレスと人々がその色を議論しているあの有名な写真を覚えていますか?…それで、そのドットはオレンジか茶色ですか?!?!?!

  • #5コレクション内の「スペシャリスト」と「ギア」アイコンを更新しました
  • #6ADS へのクロスヘアに新しいトランジションが追加されました

    prev: 十字線がフェードアウトしました

    現在: 十字線が中央で収束し、ADS がよりきびきびと感じられるようになりました。

  • #7「バックグラウンドでのオーディオ」設定がついに修正されたようです。デスクトップに最小化したときにサウンドが再生されないようです。[はい、彼らはそうしました]
  • #8友達リストを表示できるソーシャルメニューのGUIが変更されました。私の意見では改善されました。

    =パーティー/ソーシャル画面は中央に配置されていますが、水平および垂直の中央に表示されていたのに対し、画面の高い位置に表示されます。

  • #9[バグの紹介]

    ウィークルのガンナーシートを使用したキルは、同時に KILL + ASSIST (同じ敵) としてカウントされます。

  • #10[バグの紹介]

    時々、味方の車の中で死ぬだけでも、自分の死に対するアシストとしてカウントされます(緑色のアシストアイコン付き)。ばかげている

  • #11Midnight スキンと UH1 Smart Optic を備えた VCAR では、視力のずれの問題がなくなりました。修正するのに3シーズンかかりましたが、最終的に修正できてうれしいです。
  • #12キルフィードアイテムの周りに新しい輝きが追加されました
  • #13ストアには「新しい」ものが展示されています
  • #14思いますが、よくわかりませんが、ジェット機の 25mm 砲の方が速度が速いです。
  • #15あなたが現在パーティーに参加しているとき、右下のメインメニューに友達が表示されるところが気に入っています...あなたがパーティーに参加している場合、現在私のパーティーに何人のパーティーメンバーがいるかを示す黄色のテキストが表示されます。ステルス、何の手がかりもありませんが、それでも私は好きです。
  • #16ポータルモードの「コンクエストラージ」が削除されます。また、新しい「コンクエスト」モードは 128 人のプレイヤーに設定できません。

    [これは実際には DICE によって確認されたバグであり、現在調査中です。]

  • #17私の最初のコメントがどこにいったのか分かりませんが、スーパー 500 は変更されたと思います。今朝のヒップファイアは以前と違って感じられました。より頑丈になったように感じました。画面上の円の十字線は同じサイズのままで、移動中に拡大しませんでした。間違っているかもしれないけど

    =スーパー 500 は以前と同様に不正確ですが、十字線の円はペレットの広がりの 2 倍ではなく、ペレットの広がりの約 1.25 倍になりました。これはパッチノートでほのめかされていました。

    x2 十字線の円は他のすべてのショットガンに使用されている (そしてヒップファイア インジケーターがすべての銃でどのように機能するか) ため、この変更は不一致を追加するだけです。たとえば、500 は、精度が約半分であるにもかかわらず、NVK と同じサイズの十字線円を持ちます。

    500 用にこれを行うのであれば、他のショットガンでも同じようにする必要があります。そうすれば、おそらく人々はそれらのほとんどが実際にどれほど正確であるかを理解するでしょう (MCS は、実際の緊密さでスラッグを発射するだけかもしれません)。

  • #18私は(彼を見つけた後)ジャベリンでジープを殺し、キルとスポットを獲得しました。これは新しいことです。
  • #19彼らは最終的に、ガジェットとしてクラスター手榴弾しか持たなかったサンダンスのバグを修正しました(対装甲手榴弾に変更するオプションはなく、シーズン〜1-2から使用されており、当時修正するためにあらゆることを試みました)。ありがとうダイス
  • #20 [気をつけて?]MPAT でコンドルを撃ったところ、ダメージ数値は 37 でした。もっとあると思いました。
  • #21 [永続的なバグ]車両のカウントダウンタイマーがカウントダウンしないため、更新する必要がありました。しばらくプレイしていなかったので戻ってきたので、これが以前のアップデートによるものかどうかはわかりません。

    OP:そうです、これは本当に長い間私たちと一緒にありました。実際に車両展開メニュー画面で車両が更新されていることを確認するには、メニューから戻り、メニューを再度開いて車両アイコンのステータスを更新し、車両をスポーンできるようにする必要があります。私はそれが嫌いです!ダイス!

  • #22ジェットレーダーミサイルをより正確に扱う必要があるようです(オートロックウィンドウのサイズを小さくしたり、それを何と呼ぶか​​)
  • #23全体的に選手のクローズアップの仕方が違うように感じます。より具体的にはフォークの場合: シレット ピストルでプレイヤーを狙うと、境界線/ハイライト表示が異なり、より灰色に見えます。

    OP:更新ごとに、レンダリングされるゲームの実際の画像に対する露出、コントラスト、およびこれらのことをどのように増加させるかについて何らかの処理を行う必要があります。

  • #24ヒントを無効にするオプションが修正されました。リロードや弾薬不足などのヒントを削除できるようになりました
  • #25武器切り替え時にバイポッドが自動的に展開解除されなくなりました。ついに!
  • #261.5X サーマルスコープに新しい色合いが追加され、物事がずっと見やすくなりました。

その日または週以内にさらに追加される可能性があります。その場合は、正確性を期すために記事を更新します。

ありがとう、 !