Xdefiantの次の主要なコンテンツドロップを探している人のために、ついにここにいます!無料プレイシューティングゲームのシーズン2が今年9月25日にすべてのプラットフォームでダウンロードできるようになりました。シューティングゲームのファンは、これをXdefiant Update 1.000.022と見なします。そしてもっとロードします。
ダウンロードサイズ:6.3GB(PS5)
シーズン2の新しいコンテンツ:
新しい派ion:高速道路
に基づく: 程遠い
受け身- 回転 - 連続した殺害のために火災とリロード率を上げる
能力:
- M79グレネードランチャー- M79は壊滅的なのと同じくらい簡単です。それが敵であろうと能力であろうと、ターゲットを指すだけで、それを爆破します。クールダウンに入る前の2つのショット。
- スクラップタレット- マウントマシンガンは、どこにいても360度のカバレッジを提供します。
Ultra:Saw Launcher- バズソーを爆破して、四方のスペースを効果的に支配する
新しい武器:
- PP19 SMG- グループ内で最も高いヘッドショットダメージの乗数を持つ、移動速度と火速度に対する損傷と精度に焦点を当てることにより、ゲーム内の他のSMGとは別になります。大規模な雑誌、範囲の増加、より一貫した反動パターンを誇っています。
- L86 LSW- ランナーがより速く走り、照準し、撮影できるように設計されており、ARクラスとLMGクラスの間の中間地として機能するように機能します。ブーストされた速度のバランスを取るために、L86はダメージを減らし、他のLMGよりも弾薬が少なくなり、30〜45メートルで殺すのが最速の時間があります。
- スパス12- AA-12とM8-70の組み合わせである新しい半自動ショットガン。ワンショットキルの能力がありますが、最初のショットでは不十分な場合は2番目のショットですぐに仕事を終えることができます
新しいマップ:
- ウォーターフロント(S2発売で入手可能) - モンタナ州の黙示録的なホープ郡に触発されました。ウォーターフロントは大きく、スケートパークと音楽ステージエリアの両方を保持しており、長距離から中距離のプレイスタイル(ごめんなさい、SMGS)を支持しています。
- 信号(シーズンで利用可能)
- 空気とスペース((シーズン内で利用可能))
新しいゲームモード:爆弾
プライベートマッチ
爆弾とプライベートマッチの詳細については、ここに向かいます。
ゲームプレイ
- 一部のプレイヤーが、設定メニューでクラウチとスプリントのトグルの代わりにホールドオプションを選択した場合、ジャンプ後にスライドするのを防ぐ問題を修正しました。
- プレーヤーが発射した場合にプレーヤーが疾走するのを防ぐコントロールの問題を修正しました。
- 近接攻撃の犠牲者は、「ちょっと、ちょっと!」
- ロードアウトメニューの6つのプリセットロードアウトを更新して、プライマリおよびセカンダリ武器の添付ファイルの完全なセットと、各プリセットの主要な武器を補完するデバイスを提供します。これらの新しいロードアウトの目標は、各武器の強みをサポートする添付ファイルを提供しながら、プレイヤーがさまざまなアタッチメントやデバイスを体験できるようにすることです。
- 調整された主要な課題と毎日の課題。
- これで、大きな課題を完了すると、次の課題が自動的にアクティブ化されるため、自分で選択する必要はありません。
- キルアシストのために武器XPポイントを付与していない武器処理グリッチを修正しました。
派fact
- ハイウェイマン
- 2035年のホープ郡からまっすぐに、ハイウェイマンは高オクタン価の攻撃スタイルを備えたカットスロート生存者です。展開可能なアサルトタレット、スピーディーリロード、発火率のボーナス、および署名の製造ブレードランチャーのような致命的な間に合わせのテクノロジーのおかげで、最低時間で最大のダメージを与えることがすべてです。ツールの安全性。ハイウェイマンは、同志とその指導者であるミッキーとルーのために戦い、goryの栄光の炎の中で出かけることを完全に期待しています。
- GSコマンド
- GS-Kommandoのアクティブな防衛システムは、狭いコーナーに展開するのはちょっと苦痛でしたが、今ではそうではありません。
- プレーヤーは、LibertadプレーヤーがEl Remedioをキャンセルする方法と同様に、展開後にアクティブな防御システムをキャンセルできるようになりました。また、アクティブな防御システムがソフトカバーを介して撃つことができるバグを修正しました。
- アクティブな防御システムが敵の近接鉱山に対して仕事をすることを防ぐグリッチを修正しました。
- GS-Kommandoの衝撃ワイヤーに走ることによって引き起こされるカメラリセットバグを修正しました。
- dedsec
- DEDSECプレーヤーの展開がすぐにウルトラをアクティブにすると、SpiderBotの展開はキャンセルされなくなりました。また、Spiderbotの動きの音は、小さなFacehuggersが彼らが来るのを聞くことができなかったので、小さなFacehuggersが彼らにドロップしていたというプレーヤーの苦情に対処するための調整を受けました。そのために、スパイダーボットの足音の量と、足音が聞こえる半径を増やしました。
- DedSecのロックアウトウルトラの持続時間を25秒から20秒に短縮しました。
- Deathは、Dedsecのロックアウトウルトラからのリリースをもはや提供していません。ロックアウトの期間は20秒に短縮されましたが、その期間中に死亡して復活する敵に影響を与えています。
- 焼却炉ドローンやスパイダーボットなどの移動デバイスで使用した後、DedSecのハイジャック能力を無効にしていたグリッチを修正しました。
- ファントム
- エクスプロイトを削除して、一部のファントムプレーヤーが死の前にイージスの超瞬間を引き起こすことができた場合、無敵でリスポーンすることができました。
- PhantomsのMagバリアを修正して、Dead Center以外の場所でヒットした場合、AegisのElectro-Scattergunには不浸透性ではなくなりました。
- 復元されたコントローラーは、Blitzシールドで損傷をブロックするときにフィードバックを強制します。また、Blitz Shieldがダメージを受けるときを示すためにサウンドエフェクトが追加されました。
- 自由
- Libertadの健康的なBiovidaブーストの有効範囲は、視覚効果に合わせて増加しています。
- LibertadのMédicoSupremo Soting Health Mistは、プレイヤーが高値から着陸中に展開した場合、空中に分散しなくなります。
- 広告を使用している間、Médicosupremoを展開するときに、ズームインドの状態でLibertadプレーヤーをロックするバグを修正しました。
- 他のメディコ・スプレモのニュースでは、敵が最終的な英雄的な行為としてメディコ・スプレモの展開を完了した場合、展開プレーヤーを取り出すためにウルトラキャンセルポイントを獲得しなくなりました。
- クリーナーの焼却炉のドローンとファントムのMagバリアは、悪いネットワーク接続の下に展開されたときに間違った方向に向いて発射しなくなりました。
マップ
- ウォーターフロント
- シーズン2の新しいアリーナマップ、ウォーターフロントで高地に走ります。高潮はこの海辺のスケートパークを破壊しました。そこでは、プレイヤーが敵やオリーを船首に走らせることができます。
- メーデー
- Maydayマップは、CTFのランク付けモードプレイリストから削除されました。これは、そのモードのバランスの取れたマップではないためです。
- 空中に立っているプレイヤーや壁を通して敵を見るなど、エクスプロイトにつながっていたさまざまな地図と幾何学の問題を修正しました。影響を受ける地図には、Attica Heights、Clubhouse、Emporium、Pueblitoが含まれます。
- GS-Kommandoのアクティブな防御システムが展開されないようにしたエンポリアムおよびタイムズスクエアマップの微調整されたオブジェクト。
ゲームモード
- 爆弾!
- 2つの爆弾とゼロリスポーンは、名前の客観的な権利を備えたハイステーク、ファンリクエストされた新しいゲームモードを定義します:爆弾!攻撃者は、地図上に配置された2つの爆弾のいずれかに起爆装置を植え付けようとし、爆弾がブームになるまで刻々と刻み続けます。ディフェンダーは、攻撃者がそれを植えるのを止めようとします。または、失敗して、起爆装置を和らげる必要があります。攻撃者の成功またはディフェンダーの失敗は、予想通り爆発的な結果をもたらします。
- 護衛
- パッケージパスを傾斜で歪め、壁を通して見たときにパッケージアイコンをすべて不安定に見せる視覚的な問題を修正しました。
- チームの死の試合
- チームの死の試合は、マッチがネクタイで終了したときに残業していましたが、それは想定されていなかったので、今ではそうではありません。
- チームデスマッチモードには、毎日のチャレンジがあります。
- フラグをキャプチャします
- CTFセッションを完了すると、グランドツアーの成果を得ることにカウントされます。
- 護衛とゾーンの制御目標を達成するためのXPスコアは2倍になりました。
- 支配、占領、またはゾーンコントロールで最後の敵を殺したためにクレンジングポイントを獲得していないと思った場合、あなたは正しいと考え、修正されました。
- 同じことが、護衛のパッケージをプッシュするのを手伝うためのチェックポイントアシストポイントについても同じことが言えます。
- 一致を終了するための追加の励ましとして、アリーナモードを完了し、線形モードを完了するためのメダルチャレンジを追加しました(どちらも「完全なゲーム」と呼ばれます)。これらの新しいメダルは、試合完了時にXPの一括払いを付与することにより、バトルパスの勢いを上げ、プレーヤーはバトルパスの進行の主要なドライバーになります。
ランク付け
- シーズン2は、10スロットを備えた新しいロードアウトカテゴリであるランク付けされたロードアウトもデビューします。ランク付けされたロードアウトにより、プレイヤーは、ロックを解除していなくても、ランク付けされたプレイのすべての起動武器、添付ファイル、デバイスからカスタムロードアウトを作成できます。トレードオフは、プレイヤーがロックアウトのためにまだロック解除されていない武器を選択した場合、その武器でXPの進行を受け取らないということです。 (所有されている武器は正常に進行します。)このシステムは、プレーヤーがロックを解除していないスキン、派ionのキャラクター、または発売後の武器/アタッチメント/デバイスには適用されません。
- ランク付けされたモードで問題を修正し、PCキーボードユーザーがチームメイトが同じ派ionを事前に選択した場合、事前に選択された能力を確認することを防ぎます。
- ランク付けされたモードは、パーティーの平均ランクレベルを使用して新しいプレーヤーを見つけるようになりました(平均はパーティーの最高レベルのプレイヤーに向かって重み付けされています)。
兵器
- シーズン2の新しい
- PP-19:火率が低いにもかかわらず、この反動を抑えることができれば、この重打撃SMGは致命的です。
- SPAS-12:このセミオートショットガンはゆっくりと扱われている可能性がありますが、近くに装備するとワロップが詰め込まれています。
- L86:そのブルパップデザイン(トリガーの背後にある雑誌)のおかげで、LMGの最も機敏なリロダーの1つですが、そのショットごとの損傷はローエンドにあります。
- 弾薬容量を増加させるショットガンのみのアタッチメントである拡張マグチューブを追加しました。
- 既存の武器の微調整
- M44:M44スナイパーライフルを装備するプレイヤーは、武器のリロードアニメーションが仕上げる前に、もはや照準を照らすことができなくなりました。
- 686 Magnum:ジャンプ/クラウチのペナルティをトリガーした後、広告に切り替えるときに半秒の武器のスウェープスウェーの遅延を削除しました。
- M870:M870ショットガンのタイミングの問題を修正したため、プレーヤーが発射するときではなく、スライドが後ろにラックされているときに使用済みのシェルケースが排出されます。これは純粋に美容的な問題ですが、ちょっと、それはささいなことです。
- MDR:スケルトン化された美容肌を装備した場合、監視障害物を除去しました。また、上記のM870の調整を好むように、実際の武器に合わせていくつかの機械的なアニメーションを修正しました。充電ハンドルはもはや往復せず、使用済みケーシングは現在、サイドではなく武器の前面に向かって排出されました。
- M44、L115、およびTAC-50の狙撃装置ヒットフリンチのペナルティから.7秒から.5秒のわずかな短縮。
- バランスのためにいくつかのバレルと銃口のアタッチメントを調整しました。ここに変更があります:
- 銃口ブースター
- 12.5%の短い/中距離のペナルティを追加しました。
- 10%の水平/垂直反動ペナルティを削除しました。
- 7.5%の広告速度ペナルティを追加しました。
- 急速な消防銃
- 25%の短い/中距離のペナルティを追加しました。
- 20%の水平/垂直反動ペナルティを削除しました。
- 15%の広告速度ペナルティを追加しました。
- 軽量バレル
- 10パーセントの短い/中距離のペナルティを追加しました。
- 10%の水平/垂直反動ペナルティを削除しました。
- 銃口ブースター
- スコープを使用しながら、しゃがんだり、しゃがんだり、しゃがみをしゃがんだエリアで、震えや視覚的に歪んだ問題を減らしました。
- 武器レベル500でロック解除された新しいマスタリースキン、火砕物を追加しました。- しかし、武器庫の他のいくつかの武器が武器レベル400に到達した場合にのみ。
- 反射とホログラフィック光学は、意図したとおりに敵のアウトラインを表示するようになりました。
- 広告中にジャンプすることによって引き起こされるわずかな照準波を修正しました。
- これらの武器を交換した場合、プレイヤーが高度な発火武器(スナイパーライフルなど)が低価格の高級射撃兵器に与えた損害をプレイヤーが遺贈することができる複雑なエクスプロイトを排除しましたそして、スパイダーボットに顔をかぶる前に発射されました。その搾取を理解した人に称賛。さようならそれにキスします。
デバイス
- EMP glenadesが従来の手rena弾を無効にして、EMPが活性化しようとしているように展開された場合、従来の手rena弾(断片や粘着性など)を無効にするグリッチを修正しました。
- 粘着性のある手rena弾を爆発させると、天井にロブすると、敵が敵にダメージを与えました。
ネットコード
- 敵で最終ショットを絞り出した死にかけているプレイヤーが、その敵にダメージを与えなかった問題を改善しました(反対の証拠にもかかわらず、聴覚障害のある音効果の影響を与えたり、首の潜在的な確認を見たりするなど)。
社交
- クイックチャットは現在ゲームにあります。この機能により、プレイヤーはアイコンベースのクイックチャットメニュー(「グループアップ」や「攻撃A」など)から事前定義されたメッセージを選択し、Lightning-Quick Commsのためにチームメイトに送信できます。
オーディオ
- 私たちは、コミュニティの懸念に対処するために、足跡や衣類の効果音に大きな変更を加えました。
- すべての敵と味方の足音のバランスを取り、スプリント、ランニング(標準的な動き)、歩行(広告中に動く)のために同じオーディオレベルになります。しゃがみの散歩は沈黙しています。
- プレイヤーがこれらの音を聞くことができる距離を改善し、距離でどれほど自然に出入りするかを改善します。
- 一般的にSFXの品質を改善すると、動き速度とともに増加/減少し、別の床や部屋でこもっているように響きます。
- プレイヤー自身のステップと衣服の音の音量は減少しています。 (ちなみに、あなたの後ろの180度のすべての親友はミュートされています。)
- すべてのプラットフォームでボリューム設定を修正しながら、Xboxプラットフォームでの音声チャットでテキストからスピーチを有効にしました。
- 30秒のクールダウンで3人の死亡から60秒のクールダウンで4人の死亡者に「敵のプレイヤーを殺すことなく複数回死ぬ)をトリガーする条件を調整しました。
- Windows Spatial Soundが有効になっている場合、ゲームボリュームが低いため、問題がなくなりました。
- オーディオ修正、さまざま。
その他
- プレイヤーは、ゲームを開始するときにイントロビデオをスキップできるようになりました。
- 設定メニューにさまざまな機能(ゲームプレイ、メニュー、フォーカスの設定)のカスタムフレームリミットオプションを追加しました。
- グラフィカルとインターフェイスを修正し、ウィンドウモードでウィンドウサイズを変更するPCプレーヤーに関連する奇妙さを修正しました。
- 120Hzグラフィックモードを修正して、ゲームをリロードした後も続くように。
- 粘着性の手rena弾がPhantomsのAegisシールドの近くに展開されたときに発生するゲームクラッシュバグを排除しました。
- クラッシュの修正、さまざま。
シーズン中期のパッチは別として、バランスの変更とバグ修正のためにリリースされたタイトルアップデートを見ても驚かないでください
[ソース:Ubisoft]