プレイヤーアンノウンの戦場プレイヤーは、プレイするための新しいメカニズムをいくつか手に入れようとしています。本日後半にテストサーバーのアップデートが配信されると、新しいボールト機能とクライミング機能が利用可能になります。より効率的に登ることができることに加えて、プレーヤーは、徹底的に改良された弾道をテストすることもできます。
テスト サーバー クライアントは、本日午後 6 時 (PT) に更新されます。サーバーは少なくとも 1 日は稼働したままになります。
パッチによってもたらされる変更のリストは次のとおりです。
クライアントの最適化
- 地形データを最適化してメモリ使用量を削減
- 地形の読み込み時の遅延の問題を軽減しました。
- 複数のプレイヤーが視界に入っているときのラグの問題を軽減しました。
サーバーの最適化
- ネットワークのスループットを調整してサーバーのパフォーマンスを最適化
アクション
- 跳躍と登攀アクションを追加
ゲームプレイ
- 車両の走行バランスを修正
※走行音はよりリアルになるよう調整しております。車両の騒音源が改善されます。 - 車両の運転がより現実的になるよう調整されています
※これはバランス調整の初期段階です。運転を改善するためにあなたのフィードバックが必要です。 - 車両と乗客のアニメーションを改善しました
弾道のオーバーホール
- 銃器から発射された発射体は空気抵抗の影響を受けるようになりました。これは、時間の経過とともに発射体の速度が低下し、弾丸の落下が大きくなり、移動時間が長くなるということを意味します。
- 大きなスコープ (8x、15x) には、マウス ホイールを使用して調整できる可変ズームが搭載されました (デフォルト)。
- レッドドット、ホロ、2倍照準器は、マウスホイールを使用してレティクルの明るさを調整できるようになりました。
- ヒットエリアが変更されました
– 首がヘルメットで保護されるようになりました
– 胸部へのダメージが増加します - 基本ダメージが武器クラスによって変更されるようになりました
– 実際のダメージには次の乗数が考慮されるようになりました
— 武器の基本ダメージ統計
— 発射体の移動距離 (ダメージは距離とともに減少します)
— ヒットエリアダメージ倍率
— 武器クラス乗数 - ADSモードでリーン中の過剰なエイムパンチを修正
- 非ADSモードで表示される武器やカメラの近くのオブジェクトのぼかし効果を削除しました
乗り物
- UAZ全モデルのサイズを統一し、座席数を4席に削減
UI/UX
- インベントリ画面のバックパック容量UIを改善しました
役人PUBGTwitter アカウントは、テストサーバーでプレイするとクラッシュがさらに発生する可能性があるという注意喚起を投稿しました。これはすべてテスト用であることを忘れないでください。
テスト ビルドの再生中にクライアントのクラッシュが発生する場合があります。あらかじめご了承ください。
現在のテスト ビルドは完全に安定しているわけではありませんが、テスト サーバーをオープンし、待望の新機能をテストするようプレーヤーを招待することが重要であると判断しました。
— バトルグラウンドをプレイ (@PUBATTLEGROUNDS)2017 年 11 月 13 日
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ソース:PUBG(公式Twitter)