Xdefiant Update 1.000.018 for Y1S1.3は、今年7月31日にランク付けされた変更などをもたらします。リストされているパッチノート

ゲームプレイ

XPブースターは、練習ゾーンで時間を殺したときにカウントダウンしなくなります。

コントローラーの垂直広告の感度の増加により、照準が左右に照準を合わせることがより一致するようにします。

ゲームモード

ランク付けされたモードのプレゲームを微調整しました。ランク付けされた試合は、8人未満のプレイヤーから開始されません。また、プレイヤーがドロップアウトを防ぐために、マップを投票する画面からの休暇ボタンも除去されています(そして、プレイヤーがマップ投票中にスキャドルできた場合、ランク付けされた試合はキャンセルされます)。

CTFモードがランク付けされたプレイで利用可能になりました。

派fact

EchelonのIntelスーツは、それを着たプレイヤーのために壁を通して敵を明らかにするだけです。ただし、同盟国はまだミニマップで敵の場所を見るでしょう。

DedsecのSpiderbotsは、顔に飛びつく前に衝撃的なターゲットプレーヤーでしたが、ファンを獲得していませんでした。現在、彼らは関係の顔を抱きしめる段階でターゲットのみをターゲットにしています。

兵器

急速な消防銃と銃口のブースターアタッチメントは、より多くの反動を引き起こすはずだったときに、いくつかの武器(ACR 6.8やAK-47など)の反動が少なくなりました。それは修正されています。

MP7の雑誌の容量を35から30に減らし、その発砲率は1分あたり875ラウンドから850ラウンドに減少しました。

特定のLVOA-C化粧品スキンに登場していた古い鉄の光景を更新しました。

それはショットガンのバランスの贅沢です。各武器のチューニングの核心は次のとおりです。

  • M870
    • 短距離は10mから13mに増加しました。
    • 中距離は15mから18mに増加しました。
    • スプリントアウト時間(スプリントからシュートまで)は250msから200msに短縮されました。
    • Hipfireスプレッド範囲は、3.4-4.0から3.0-3.6度に約10%減少しました。
    • AIMスプレッド範囲は、2.55-3.0から2.0-2.6度に約18%削減されました。
    • Crouch Hipfireスプレッド範囲は2.89-3.4から2.7-3.2度に減少しました。
    • Crouch Aim Spread範囲は、2.55-3.0から2.0-2.6度に減少しました。
    • Crouch Slide、Slide、Air、およびMantle Hipfireの広がりは、9.0-13.5から5.0-9.0度に40%減少しました。
    • Crouch Slide、in Air、およびMantle AIMスプレッド範囲は、3.4〜3.4から2.5-3.0度に減少しました。
  • AA-12
    • 短距離は7mから10mに増加しました。
    • 中距離は10mから13mに増加しました。
    • Hipfireスプレッド範囲は、4.75-6.5から4.25-6.0度に約10%減少しました。
    • AIMスプレッド範囲は、2.81-4.13から2.5〜3.5度に約13%削減されました。
    • Crouch Hipfireスプレッド範囲は、4.04〜5.53から3.5〜5.0度に減少しました。
    • Crouch Aim Spread範囲は、2.82-4.13から2.5〜3.5度に減少しました。
    • Crouch Slide、Air、およびMantle Hipfireの広がりは、11.25-15.0から8.0-12.0度に40%減少しました。
    • Crouch Slide、in Air、およびMantle AIMスプレッド範囲は、3.75-3.75から3.0-3.5度に減少しました。
  • ダブルバレル
    • 短距離は12mから15mに増加しました。
    • 中距離は16mから19mに増加しました。
    • 予備弾薬は12から16に増加しました。
    • Crouch Slide、Slide、Air、およびMantle Spreadは、11.13-15から7-11度に40%減少しました。
  • のこぎりのショットガン
    • 予備弾薬は6から10に増加しました。
    • スプリントからシュートまでの時間は、250msから150msに短縮されました。
    • Crouch Slide、Slide、Air、およびMantle Spreadは、11.25-15.0から6.68-9.0度に40%減少しました。

ショットガン用のピストルグリップとPEQ-15レーザーアタッチメントは、Spread Min/Maxボーナスが20〜15%に減少しました。

最後に、すべてのショットガンレチクルブルーム(HUD網状の垂直および水平ハッシュマークによって視覚化されている)は、跳躍中にわずかに拡大します。

デバイス

粘着性のある手rena弾は、展開するプレーヤーがバケツを蹴った場合に消えるのではなく、置かれたままにしておきます。

その他

「ロックマウスからゲームウィンドウ」オプションをオンにして、フルスクリーンモードで2番目のモニターで再生するとき、カーソルはメインディスプレイにシフトしなくなります。

試合を完了した後、プレイヤーのキル/死亡率が適切に更新されるのを防ぐ問題を修正しました。