この世代の10の最高の新しいIP

これは、毎週金曜日に紹介されるMP1stの毎週の非不必要なマルチプレイヤー中心の記事の最初のエントリです。今日の記事では、MPSTライターのXgrahamDJXがこの世代の彼のトップ10の新しいIPSを選びます。お楽しみください!

優れた成功した新しいIPは、ゲーム全体とゲームプレーヤー全体に影響を与える可能性があります。私はこれらをこの現在の世代(2005年から)の最高の新しいフランチャイズであると考えています。アルファベット順に分類しました。どちらが「最高」であるかを決めることは不可能です。コメントする前に、リストの後に *を必ず読んでください。

バイオショック

BioShockはSystem Shock Seriesの精神的な後継者であるにもかかわらず、独自のIPを考えています。最初のBioshockをこの世代の最高のゲームの1つと見なさないことは困難です。 BioShockは、他のゲームに移った後もずっとあなたに固執する唯一のゲームストーリーの1つです。その雰囲気、設定、キャラクターは、多くの大予算の映画の雰囲気を覆い、そのデザインとゲームプレイは完璧です。私の父が家族の集まりの間に彼の古いボビー・ダリンのレコードを演奏するとき、私は彼に尋ねずにはいられません…「あなたは親切に?」

デッドスペース

私は「怖いゲーム」タイプの男ではありません。これは奇妙です。なぜなら、私はデッドスペースフランチャイズとその嘔吐を引き起こすデススクリーンに完全に恋をしたからです。デッドスペースは死にかけて楽しくなりました。確かに、死後、私はレベルの半分を再生しなければならないかもしれませんが、少なくとも私はネクロモルフが私の口に酸を嘔吐し、内側から生きて燃えているカットシーンを見ることができます。宇宙は「本物」を感じ、Mass Effectのようなゲームと同じように私に肉付けされました。綿毛はそれほど多くありませんが、機能します。また、このゲームは、最高の架空の武器に対する私の投票に勝ちます。

ドラゴン時代

さて、これは少し分裂的です。私は「続編sucked」協会の誇り高いメンバーであるという事実にもかかわらず、ドラゴン時代は最高の新しいIPの1つであると考えています。ドラゴンエイジは、90年代のパーティーに基づいた、統計的な、装備を発したRPGに復帰し、堅実なゲームプレイとユニークな神話が余裕がありました。私は、一時停止とプレイの戦闘戦術(はい、私のコンソールでも)と会話のダイナミクスを徹底的に楽しみました。本当にあなたのパーティーに影響を与えることができて良かったです。私が遭遇した唯一の問題は、私が誤ってヒーラーを腹を立てて非常にひどく腹を立てたので、私は彼女と戦って殺さなければなりませんでした。バックアップセーブがなかったので、その時点から主にポーションに頼らなければなりませんでした。私の悪い、ウィン。

ギアオブウォー

ギアは、射手が一人称以外の視点で演奏できることを人々に思い出させました。それはマチスモをにじみ出ており、ゲームのすべての側面は、激しいキャラクターから、巨大な敵、分厚い武器まで、それにかなりの重みを持っていました。そのマルチプレイヤーモード(接続性とマッチメイキングの問題に悩まされているにもかかわらず)は非常に人気があり、独自のユニークな用語を生み出しました。

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レフト フォー デッド

ゾンビ…うーん。ゾンビは現在、ゲームで非常に遍在しています。開発者は、ゾンビ以外のゲームに靴を踏み入れる能力について、お互いに互いに1人を試みています。

開発者1:「私たちのゲームにはゾンビがあります。そして彼らはナチスです。それはアンデッドチョコレートとジェノアシダルピーナッツバターのようなものです。」

開発者2:「まあ、私たちのゲームではゾンビは植物と戦っています。これは、地球温暖化と環境意識に関する多層解説のようなものです。だから…それを吸う、他のゾンビゲーム。」

そうは言っても、残った4人は驚異的なゲームであり、主にその単純さのためです。誰でもL4Dを拾い、ハートビートで何をすべきかを知ることができます。しかし、協力とチームワークが重要であり、あなたの孤独で走り回ると、あなたはjiffyでタンクを破壊します。私の夢は、バルブが来年「グリーンボックス」をリリースすることです。これには、カウンターストライクが含まれます。男は夢を見ることができます。

質量効果

多くのゲーマーは、Mass Effectシリーズを「私たちの世代のスタートレック」と呼んでいると聞きました。それはまだわかりませんが、すぐに反対することは困難です。 Mass Effectは、深いカスタマイズ、会話、パーティーのオプションを備えた非常に伝承されたスペースオペラです。その続編はロールプレイング要素を引き締めましたが、動的な関係と3人目の戦闘を改善しました。今後のMass Effect 3は、両方の世界の中で最高のように見えます。タイトで流動的な武器とスキルベースの戦闘での豊富なロールプレイングエクスペリエンスです。

セインツロウ

これはコメントにいくつかの反対意見をもたらすかもしれませんが、シリーズは私の個人的なお気に入りです(少なくとも、フリーローム/犯罪ジャンルで)。ゲームをプレイすることは、ゲームであることを誇らしげに認めていることを嬉しく思います。外国(または国内の)土壌での現実的な戦争も、エイリアンを殺しながらタフなワンライナーを噴出するタフな男も、腐敗の不機嫌な物語もありません(おそらくそれはあります)、魅力的な特定のギャミーさだけです。がらくたをかがんでいる銃を持ったトラックを上に運転してみませんか?意図的にトラフィックでプレーし、滑dicの怪我に基づいてポイントを獲得してみませんか?文字通りのマンキャノン(SR3を持ち込む)で町を越えて市民を撃ってみませんか?

2つの世界

ああ、男。これはあなたの注意を引いたのですか?これらの微妙なコメントを入力するときは、指を傷つけないように注意してください。正直に言って、2つの世界が素晴らしいIPであると信じています。 Bioware、Bethesda、およびその他の西部スタジオはRPGを合理化し、予想されるRPG機能の多くをストーリーとアクセシビリティに有利に削除していますが、ハードレベルのMob、Co-op Play、Depth Character Stat Management、Gear Modificationを備えた堅実なWRPGリリースを見るのは素晴らしいことです。また、2つのWorlds 2には、これまでにリリースされたRPGの最高の魔法システムがあります(誇張なし)。

未知

Unchartedについてあなたが望むことを言ってください、しかし、それが独力でアドベンチャーゲームをスポットライトに戻したという事実を否定するのは難しいです。夢中になっている(少し「遠く」」ストーリー、好感の持てるキャラクター、美しい環境は、マスコミとゲーマーからのタイトル(およびその優れた続編)を獲得しました。 Uncharted 2で私が抱えている唯一の本当の問題は、クロエの映画が少なすぎるということです。うーん…おいしい、おいしい、クロエ。

世界はあなたと一緒に終わります

私はこの世代のスクエアエニックスに多くの信仰を失いましたが、Twewyは真の宝石です。それがハンドヘルドタイトルであるという事実は何も意味しません。私はそのファンキーだが夢中になっている物語と、完全にユニークな戦闘スキームと「Gottaはすべてを持っている」ピン収集の依存症が大好きです。唯一の欠点は、公共の場でそれをプレイするとき、モールスコードを介してマザーシップに連絡しようとするクラックヘッドと間違われる可能性があることです。続編に関して噂がインターウェブの周りに浮かんできましたが、3DSタイトルとして非常にうまくいくと思います。

*「Best of」リストは意見です。私は私が間違っていると思っていて、私が溝の火で死ぬことを望んでいることを知っています。

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