コンソールはビデオゲームの真の可能性を妨げていますか?

映画でCGIを維持していることの1つは、ハードウェアである限り戻ってきました。ジュラシックパークのような映画には、効果を生み出すために倉庫を満たすコンピューターが必要でした。その後、優れたハードウェアが価格を下げ始め、マトリックスのような映画が可能になりました。しかし、もちろん、それはまだ見栄えが良いですが、マトリックスのCGIはインセプションやルーパーとほとんど競合することはできません。なぜ?デジタル静止カメラを使用して複数の角度からリアルタイムイベントをキャプチャする代わりに、今日利用可能なコンピューターは、人の3Dスキャンを使用して、それらのCGIモデルを作成し、3回コストをかけずに写真と現実的な3D環境に配置できるため生産の予算。

私にとって、ゲームも同じです。 Goldeneyeは、それが出てきたときに人々の心を吹き飛ばし、Console FPSゲームが非常に人気がある理由、特にマルチプレイヤーFPSゲームです。しかし、N64はXbox 360およびPlayStation 3に比べて恐竜です。今では、必要なハードウェアは十分に安いため、Battlefield 3、Crysis 3、Call of Duty、Haloなどのゲームがあります。しかし、この現在の世代のハードウェアは、4年前にその年齢を示し始めていました。コンソールとPCのBF3は意見の問題でさえありません。PCではまったく異なるゲームです。

これは、コンソールがゲームの革新を抑え始めているのを見るところです。コンソールは7〜10年間続くように設計されていますが、これは長期的な電子機器への投資に関する限り素晴らしいことです。唯一の問題は、ハードウェアマーケットがほぼ2年ごとに循環することです。コンソールのロックダウンされた均一な性質は、確かに開発者に多くの余裕を与え、ハードウェアをできる限りプッシュすることができますが、今のところしか行くことができません。 BF3は、おそらく、コンソールハードウェアの操作に抑制され、拷問されたゲームの最も明白な例として機能します。 BF3のPCバージョンでさえ、Diceが現在の世代のコンソールハードウェアで動作させるためにコーナーを切断する必要があることは明らかです。さらに悪い例は、はるかに叫ぶでしょう。(Google Google It。私を信じてください。それはきれいではありません。)そして、Skyrimを始めさえしないでください。

問題は、コンソールが作る価値があるためには、本当に長く続かなければならないということです。最初の数年間、Play Station 4とXbox Oneがほとんどのゲームで素晴らしい仕事をすると確信しています。しかし、GPUがNvidiaのTitanのような300〜500ドルの価格帯にヒットしたら、Far Cry 3を再び見ることができると信じています。コンソールでは、改善の余地はありません。時間によってもたらされる弱点を修正する方法はありません。そのため、コンソールがゲームの最大の流通プラットフォームである限り、ゲーム開発には常に大きなボトルネックがあります。ファーストパーティの独占は、このボトルネックにあまり苦しむことはないかもしれませんが、マルチプラットフォームのタイトルは確かにそうしています。

Xbox 360で6か月間プレイした後、BF3を初めてPCでプレイしたときの気持ちを共有できたらいいのにと思います。私が考えることができたのは、「これがゲームのプレイ方法です」だけでした。そして、それはグラフィックだけではなく、すべてでした。プレーヤーカウント、マップレイアウト、ゲームプレイ - BF3のすべてがPCで優れています。私は、コンソールのためにほとんどのゲームがどのように抑えられているかを実感しました。先月、私はXbox 360、すべてのゲームを販売し、Xbox Liveメンバーシップをキャンセルし、100%PCに行きましたが、見逃していません。それ以来の私のゲーム体験は、はるかに「フル」と感じられています。

現在、私はあなたが考えていることを知っています。「PCは、ドライバーの問題、ハードウェアの互換性、バージョンのサポートがPCの問題であり、コンソールにはそのような種類の問題がありません。そして、あなたは完全に正しいです。毎日、Google検索を行うために新しいバグまたはソフトウェアの問題に遭遇します。 Metro:Last Lightのようなゲームは、クラッシュする問題のためにPCゲーマーから発砲チームを取得します。しかし、ラストライトは、強制収容所の靴ひもスタッフによって開発されたマルチプラットフォームのタイトルであることを考えると、現在の世代のコンソールに移植して確実にするために立ち往生していなかった場合、その問題はどれほど存在しないのだろうかと思います。彼らがゲームに入れていたものはスケーラブルでした。実際、ハードウェアがより安価で使いやすくなることと、ゲームエクスペリエンスを単純化する蒸気などのサービスの間で、Google検索が日常のものになるのをやめる前にどれくらいの期間になるのだろうか。

コンソールゲームが提供する数少ないポジティブなものの1つは、UIとコントローラーインターフェイス設計です。今日実行されているソフトウェアと明日のコンソールは、広告が散らばっていても、エンドユーザーにとって非常に印象的で、直感的で、非常に便利です。ただし、顧客満足度は、過去数年間のコンソールとスマートフォンのUIエクスペリエンスにより、Valveなどの企業に、同様のUIのような全体像を設計するように促しました。

全体像に不慣れな人にとっては、それは本当に素晴らしいソフトウェアであり、私の意見では、より多くの機能を含めるために開発された場合、近い将来、ほぼすべてのコンソールUIと簡単に競争し、競合します。

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Valveは、Big Pictureのリリースで、PCゲームを平均的なユーザーにとってシンプルにしたいということを明確にしています。 PCゲームコミュニティでどれだけの影響力を持っているかを考えると、誰かがPCゲームを簡単にすることができれば、それは行くバルブになります。実際、この夏、それができることを大いに拡大するこの夏、全体像が大きなアップデートを受け取ったとしても、それは私に衝撃を与えません。

今、私はあなたがXbox OneまたはPS4を完全に無視するべきであることを提案していません。彼らはおそらく、メディアの再生とゲームの両方に最適なデバイスになるでしょう。私が提案しているのは、あなたが本当にゲームに興味があるなら、今から4年後、PS4とXbox Oneのハードウェアが6年になることに留意してください。 6年前のハードウェアは、コンソールでさえ、開発者がゲームを大幅に縮小できるものの限界を押し上げています。あなたが本当に可能な限り最高のゲームを望んでいるなら、多分私たちは電力と利便性を交換する必要があるかもしれません。

私が言ったように、Steamはゲームを簡単に行い、誰でもアクセスできるようにすることを望んでいます。 PCでのランニングゲームを平均的な人の簡単なものにする標準を実装できる場合、またはアップグレード可能なコンソールが平均的なJoeで機能することを証明してコンソール市場を変更する場合、私は完全に購入して購入します。それらからの新しいコンソール。

ゲーマーとして、それは私にとって最高のグラフィックスや最高のフレームレートだけでなく、次世代のコンソールがPCハードウェアに遅れすぎて2Kまたは4Kゲームを実行するには(できる場合でも)、パフォーマンスのギャップは痛くなります明らかに、現在の世代のコンソールと同じように。これは、私たちが必死に望んでいるゲームの革新とグラフィカルな進歩を遅らせます。

ゲーマーとして、私は開発者に、彼らがどのように適しているかを自由に開発することを望んでいます。そして、彼らがもう誰も使用していない古いハードウェアで実行できるように、彼らのゲームを縮小したり抑えたりすることを心配する必要はありません。私はPCがこの問題に免疫がないことを知っていますが、大きな違いは、特定のコンソールのバージョン2.0を購入し、ほぼ同じ時刻表を購入するのと同じ価格でゲームを実行できるものにPCをいつでもアップグレードできることです。残念ながら、コンソール市場は彼らが最大のゲーム市場であるため、ゲーム開発者持っているそれのために開発します。つまり、ほぼ完全なフォトリアリズムが可能なクライエンジンのようなエンジンは、その潜在能力を最大限に活用することはありません。

次のGenコンソールが大幅なダウンスケーリングなしで新しいエンジンを処理できることは明らかですが、それはまだそれらを適切に実行するために必要なものであり、その開発者はそのダウンスケーリングを可能にするために機能を削除する必要があります。

これの素晴らしい例は、PlayStation 4対PCで実行されているUnreal Engine 4です。

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昨年のデモとこの新しい反復の間の重要な差別化要因は、スパースボクセルオクトリーグローバル照明(svogi)照明システムはカットを行っていません。代わりに、Epicは、文字を含むすべての移動オブジェクトの間接的なGIサンプリングを使用した非常に高品質の静的なグローバル照明を目指しています。

'[svogi]は、昨年Elementalに使用したプロトタイプGIシステムでした。そして、私たちのターゲットは、Sonyからハードウェアを発表したことを考えると、Svogiの代わりにGlobal IlluminationソリューションとしてLightMassを使用することになります。Eurogamer。 (ありがとう、ニック・ギガンテ。)

あなたの考えは何ですか?あなたはついにあなたのリビングルームに新しいコンソールを持っていることに興奮していますか?それとも、今ではまともであるにもかかわらず、それが現在世代のコンソールのように年齢を示し、彼らの潜在能力を最大限に発揮しているのではないかと心配していますか?