ブレークスルーは「Battlefield V」の新たな最高の PTFO ゲーム モードです

3 回に分けて混乱を招くリリース展開を経て, 「Battlefield V」は、標準エディションを各プラットフォームで正式にリリースしました。 Battlefield で最も人気のあるゲーム モードの 1 つである Rush が、導入以来初めて、DICE が開発したメインラインのタイトルから著しく欠落しています。初めてこのニュースを聞いたとき、私は非常にがっかりしました。ラッシュは、バトルフィールド 4 の直線的ではないマップのせいで人気が低下しており、特にバトルフィールド 1 で非常に人気のあるオペレーション モードが登場してからは、同様に直線的なレイアウトでしたが、ラッシュとは異なり、ストーリーがあり、目標を達成するためのさまざまな方法があり、ナレーション付きのラウンドカットシーンの終わり。オペレーションズはラッシュに代わって PTFO ゲーム モードの定番となりました。しかし、オペレーションの試合は、時には一度に丸一時間続く傾向があり、チームのバランスが取れていない場合、スキルの低いチームのメンバーにとって悲惨な経験をもたらすことになりました。ラッシュは、バトルフィールドで私を魅了したモードです。これは、『Battlefield: Bad Company 2』と『Battlefield 3』ではぎりぎりの完璧さでした。これは私の『Battlefield』の思い出の中で特別な位置を占めており、確かに懐かしさを感じています。それでは、Battlefield V Rush の代替品とは何でしょうか?

Battlefield V をダウンロードしてインストールすると、同じ PTFO のかゆみを軽減するゲーム モードを探し始めました。 「Battlefield V」の新しいグランド オペレーション モードを試してみました。このモードは、マップとゲーム モードのさらに折衷的な組み合わせになっています。実際、グランド オペレーションは、チーム全員で何時間も続けてプレイし、さまざまな方法で競争したいゲーマーに、素晴らしく壮大な体験を提供します。ただし、グランド オペレーションには、私のような一部のゲーマーが望むような一貫性や迅速さが欠けています。一部のプレイヤーは、コンクエストがグランド オペレーションに含まれるのを奇妙に感じるかもしれません。コンクエストは一般的にサンドボックスのような、ゆっくりとしたペースのエクスペリエンスのようにプレイされるからです。コンクエストはその性質上、組織化された小隊でプレイしない限り、より焦点を絞った PTFO 向きのゲーム モードと競合することはできません。さらに、グランド オペレーションがこのような直線的に焦点を絞ったモードに切り替わると、64 人のプレイヤーが混沌としすぎると感じる人もいるかもしれません。ラウンドごとにモードを切り替えながら、グランド オペレーションは常にバランスを崩し、すべてを一度に実行しようとすると、すべてを適切に実行しますが、素晴らしいとはほど遠いです。

戻って、代替案の検索に戻ります。フロントラインと呼ばれるもう 1 つの新しいモードを試してみましたが、これは集中的な目標ベースのプレイが楽しめました。しかし、DICE は発売前にこのモードを適切にテストしておらず、このモードではゲームを壊すバグに頻繁に遭遇し、一方のチームが勝ったときに正しく登録されず、ラウンドが 2 時間も続くことになりました。

その後、検索の結果、Breakthrough にたどり着き、初めての対戦を楽しみました。ただし、私は参加が遅く、デラックス エディションの早期アクセス中にプレイしていたので、DICE にはブレイクスルー専用の専用サーバーがありませんでした。おそらく、DICE は、小規模な早期アクセス プレーヤー ベースですべてのモードをプレイできるようにしようとして、あまり人気のないモードを同じサーバー上に凝縮することを選択しました。ブレークスルーをプレイしているサーバーに参加したとき、私は実際にその時たまたまブレークスルー モードだったグランド オペレーションのサーバーに参加していました。そして、この新しいモードを実際に試すことができなかったことが私をイライラさせました。

そして今週火曜日、ついにゲームの標準版がリリースされ、それに伴いDICEはついに専用のBreakthroughサーバーを作成しました。私はこのモードを 16 VS 16 の試合で、ゲームが提供するすべてのマップでプレイすることを意図していたので体験することができました。そして、このモードが私のようなゲーマーが待ち望んでいた Rush の代替品であることを報告できることを嬉しく思います。

このモードは、Rush と同様の直線的な構造になっており、チームはマップの一方の端から開始し、攻撃側がうまくいけば、セクターを通ってマップのもう一方の端に到達します。コンクエストで利用可能なすべての車両タイプが特徴で、コンクエストと同様に旗の奪取が目的となっています。マップやセクターによって異なりますが、セクターではチームが1~3のフラッグのコントロールを攻撃または防御するために競い合います。 Rush の一度きりの M-COMS はなくなり、これによりモードのダイナミクスが想像以上に変化します。 Breakthrough では、1 人のプレイヤーがチームを背負って一人で M-COMS をプレイするのではなく、チーム全体が協力してポイントを獲得する必要があります。さらに、防御チームは攻撃者から目標を奪い返す可能性があるため、攻撃者は先に進むために特定のセクター内のすべての目標を同時に制御する必要があります。それは戦術的で、集中力があり、ダイナミックです。

私は常に Rush を特別な位置に置いていますが、Breakthrough はさらに優れているかもしれません。私たちが必要としていたのはラッシュの代替品であり、「Battlefield V」のマップは、デヴァステーションを除いて、このモードによく適しており、バランスが取れています。プレイヤーにはさまざまなプレイ スタイルがありますが、PTFO 志向のプレイヤーには、Breakthrough を試してみることを強くお勧めします。

まだ行っていない場合は、必ずチェックしてください。バトルフィールドVのレビュー。