エルデン リングは、Lord of the Fallen Devs を不意打ちで捕まえました。 2 つの類似点について話し合う

まだご覧になっていない方のために付け加えておきますが、HexWorks とパブリッシャー CI Games は今年後半に『Lords of the Fallen』をリリースする予定です。 2014 年にリリースされたオリジナル版のリブートである Hexworks は、一見フロムソフトウェアの Souls シリーズに近づけるような方法でゲームを再考しています。特に Elden Ring のリリース後は、従うべき大きなステップが必要であり、ユニークな体験を提供することに自信を持ちながらも、ゲーム内で見つかったいくつかの類似点について議論し、スタジオを驚かせたこともあったようです。

MP1stとのインタビューでHexWorksスタジオ責任者Saul Gascon とクリエイティブ ディレクター Cezar Virtosu が、2 つのゲームの類似点と、Elden Ring がどのようにスタジオを「驚かせた」のかについて語ります。


MP1st: エルデン リングはゲームの開発に何らかの影響を与えましたか。ゲームプレイ メカニクスやデザインの一部を削除したり変更したりしました。これはリメイクやリブートのようなものですが、それはまったく考慮されませんでしたか?

セザール・ヴィルトス –この答えは嫌いですが、イエスでもありノーでもあり、答えではありません。私が言いたかったのは、エルデンリングが私たちを驚かせたということです。私たちは画期的なものではなく、素晴らしいものを期待していました。誰もそのようなことを予想していませんでしたし、それが私たちの開発の後半で起こったので、私たちは自分たちの信念を貫かなければなりませんでした。

なぜなら、私たちのビジネスのやり方は、早い段階でプレースホルダー アセットのゲームプレイ メトリクスをロックし、そこからアートを作成しながら微調整を行うだけだからです。これは、反復時間を短縮し、3.5 年で AAA を作成するための私たちの方法です。

幸いなことに、私たちは業界に精通しており、エルデンリングとは異なる方法で馬を選びました。いくつかの改善点についても重複して説明しました。たとえば、細工されたタンカーや痕跡など、手動セーブではプレイヤーに少し多すぎると思いましたが、エルデン リングがマリカのステークスを行っているのを見ました。それで私たちは「大丈夫、大丈夫」って感じです。私たちはアクセシビリティに取り組みすぎているのではないかと非常に懸念していました。

私たちが作った武器の一部はエルデンリングで見つかりました。さて、私たちにできることは何もありません。

彼らには空を飛んで剣で戦う女の子がいます。飛んで剣で戦う女の子がいます。彼らには小さな貴族がいました。うちには小さな貴族がいます。しかし、私たちはそれらを変更しませんでした。そのままにしておきました。私たちは、それらにはエルデンリングのものとは異なるテーマ、異なるストーリーがあると確信しています。彼らには飛行する生き物がいます。飛んでいる鳥などがいます。

ゲームの98%は手つかずだと思います。しかし、エルデン リングに似たものを見て、微調整、色の使用、VFX で何かできるのであれば、それが変わりました。

ソール・ガスコン –うまくいったと思います。もちろん、私たちは自分の周囲に何があるのか​​、いつどこで打ち上げをするのか、そして誰が周りに大手のような人がいるのかをよく知っています。私たちは見て、演奏して、チェックして、それでOK、大丈夫だと言いました。私たちは彼らとあまり重なりません。

そして実際、アンブラルでは、私たちはまったく異なる側にいます。オープンワールドであることの主な強みも見て比較しましたよね?それは私たちがプレイテストでも確認したことであり、人々は私たちがオープンワールドではないことを高く評価しました。だから、違う経験をしたような感じです。その点に関しては、彼らが観客を呼び込んで、より多くの人がゲームをよりアクセスしやすくしたことは非常に良いことでした。そして、それらを受け入れている人々が、より激しいものを求めて私たちを探しているのです。手作り体験。


Lords of the FallenはPS5、Xbox Series X|S、PCで10月13日にリリースされる予定です。インタビュー全文は近々サイトに掲載される予定ですので、お楽しみに!

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