Alan Wake 2 PC のシステム要件が明らかに

『Alan Wake 2』の発売まであとちょうど 1 週間となっており、PC プレイヤーがこの暗くねじれた物語に向けてよりよく準備できるよう、Remedy Entertainment は Alan Wake 2 の PC システム要件を明らかにしました。

で確認中Xに投稿する, アラン ウェイク 2 の PC 要件は次のとおりです。

アラン ウェイク 2 PC のシステム要件

最小 - グラフィックス 低 - 解像度 1080P - FPS 30 - レイ トレーシングなし

  • GPU –GeForce RTX 2060、Radeon RX 6600
  • VRAM –6GB
  • DLSS/FSR2 –品質
  • CPU -Intel i5-7600K または AMD 同等品
  • ラム -16ギガバイト
  • OS –Windows 10/11 64ビット
  • ストレージ -90GB SSD

推奨 - グラフィックス 中 - 解像度 1440p/1080P - FPS 30/60 - レイ トレーシングなし

  • GPU –Gefore RTX 3060 (1440P 30 FPS)、Radeon RX 6600 XT (1440P 30 FPS)、GeForce RTX 3070 (1080P、60 FPS)、Radeon RX 6700 XT (1080P、60 FPS)
  • VRAM –8GB
  • DLSS/FSR2 –バランスの取れた (30 FPS) パフォーマンス (60 FPS)
  • CPU -Ryzen 7 3700X または Intel 同等品
  • ラム -16ギガバイト
  • OS –Windows 10/11 64ビット
  • ストレージ -90GB SSD

超 – 高グラフィックス – 解像度 2160P – FPS 60 – レイ トレーシングなし

  • GPU –GeForce RTX 4070、Radeon RX 6700 XT
  • VRAM –12GB
  • DLSS/FSR2 –パフォーマンス
  • CPU -Ryzen 7 3700X または Intel 同等品
  • ラム -16ギガバイト
  • OS –Windows 10/11 64ビット
  • ストレージ -90GB SSD

Alan Wake 2 レイ トレーシングの PC システム要件

低 – 中、低レイ トレーシング – 解像度 1080P – FPS 30

  • GPU –GeForce RTX 3070、Radeon RX 6800 XT
  • VRAM –8GB
  • DLSS/FSR2 –品質
  • CPU -Ryzen 7 3700X または Intel 同等品
  • ラム -16ギガバイト
  • OS –Windows 10/11 64ビット
  • ストレージ -90GB SSD

中 – 中程度のレイ トレーシングとパス トレーシング オン – 解像度 1080P – FPS 60

  • GPU –GeForce RTX 4070
  • VRAM –12GB
  • DLSS/FSR2 –品質
  • CPU -Ryzen 7 3700X または Intel 同等品
  • ラム -16ギガバイト
  • OS –Windows 10/11 64ビット
  • ストレージ -90GB SSD

高 – 高レイ トレーシングおよびパス トレーシング オン – 解像度 2160p – FPS 60

  • GPU –GeForce RTX 4080
  • VRAM –16ギガバイト
  • DLSS/FSR2 –パフォーマンス
  • CPU -Ryzen 7 3700X または Intel 同等品
  • ラム -16ギガバイト
  • OS –Windows 10/11 64ビット
  • ストレージ -90GB SSD

パフォーマンスとレイ トレーシングの面では厳しい要件がいくつかあり、Alan Wake 2 をできるだけスムーズに実行するには、多くの PC プレイヤーがアップグレードする必要があると思います。多くの人にとって、それが高価な経験にならないことを願っています。

『Alan Wake 2』は来週金曜日 10 月 27 日、PC (Epic Game Store)、PS5、Xbox Series X|S 向けにリリースされます。デジタル専用タイトルとなります。現時点では物理的なリリースの予定はありません

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ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。