「CryEngine 3で達成されました。」これは、最新のゲームエンジンであるCryEngine 3の誕生以来採用されたスローガンCrytekです。彼らの目標を念頭に置いて、現在の世代のコンソールでマルチプラットフォームゲームの新しい基準を設定することでした。残念ながら、これはPCコミュニティに費用がかかりました。Crysis2のイテレーションは、実際にはグラフィックスの観点から元の裂傷から後退していました。これは、Crysis 2のCrysis 2がDirectX 9のみをサポートし、元のCrysisの堅牢なグラフィカル設定メニューと比較して、いくつかのグラフィカルなオプションのみを許可したという事実によるものでした。ただし、Crytekは、グラフィカルオプションの数を増やし、Hi-Resテクスチャパッケージも含むDirectX 11サポートを許可するPCバージョン用のパッチをリリースした後、自分自身を引き換えることができました。最終的に、Crytekはすべてのプラットフォームで驚くほど美しいゲームを作成する能力を証明することができ、Crysis 2の高いレビュースコアを受け取りました。
残念ながら、ここMP1stの私たちはゲームプレイにもっと心配しています。より具体的には、マルチプレイヤーゲームプレイ。私とCrysisの多くのファンと同様に、Crysis 2には、Call of Dutyのようなものと競合できる完全に駆け抜けられたマルチプレイヤーコンポーネントが含まれることを喜んでいます。 Crytekが、Modern Warfare 2とBlack Opsの成功したオンラインマルチプレイヤー式を模倣したかったという事実は、Crysisファンにとって非常にエキサイティングでした。 Call of Dutyフランチャイズの実行可能な代替手段となる新しいFPSが最終的に地平線上にありました。 Crysis 2のリリース日がゆっくりと前進するにつれて、私の関心はゆっくりとブラックオプスからオンラインFPSアリーナのこの新しい候補に移行し始めました。 Crysis 2のリリースに先行する2つのマルチプレイヤーデモは少し不安定でしたが、大きな可能性と約束を示しました。
最初のCrysis 2のマルチプレイヤーの私の印象は非常に肯定的でした。 Call of Dutyを非常に楽しくプレイした多くの機能もここにありました。これには、カスタマイズ可能な武器、調整可能なスーツの力(特典によく似た)、完了するための多くの課題、および詳細なランキングとロック解除システムが含まれていました。スーツの力の間を絶えず変える必要があるさまざまなスタイルのゲームプレイは、マップを横切ってフリーランナーのように動くこともできましたが、非常に多くの楽しみであることが証明されました。最終的に、他のゲームと同様に、私たちは私たちが持っている楽しみを過ぎて見始め、癖、欠陥、グリッチにもっと詳細に気づき始めます。残念ながら、Crysis 2のマルチプレイヤーはグリッチとバグで満たされていました。一般的にゲームで見つかった最も注目すべき不具合の1つは、後に「穀物グリッチ」と呼ばれたもので、画面全体がCrysis 2の美しいビジュアルから本当に奪われた粗いテクスチャーで覆われていることの発生でした。これに加えて、ヒット検出、ラグ、ホストの利点に関する多くの問題もありました。これらのバグは、ゲームプレイだけでなく、メニューやランキングシステムにも存在していました。多くのプレイヤーは、私を含む報酬のロック解除を奪われ、XBLの成果やPS3トロフィーを拒否されました。音楽はしばしばメニューであまりにも大声で演奏し始めたり、他の音楽と重複したりしました。これは明らかに非常に不快であり、そもそも問題ではなかったはずです。もちろん、CrytekがCall of Duty'sに似た成功モデルを導入した場合、発売後のゲームをサポートするために努力が行われるでしょう。たとえば、Call of Duty:Black Opsをご覧ください。たとえば、これまでに11のパッチ(4つのDLCパックの上に)。これは事実だったはずです。マイナーな問題を修正したいくつかのパッチがリリースされましたが、大きな問題はまだ持続していました。最終的に、市場の他のFPSSに移った多くのプレーヤーにとって非常にイライラするようになりました。私自身に関しては、私はゲームから長い休憩を取り、更新をチェックし続けました。時間が経つにつれて、私は主な問題の多くがまだ解決されていないことを発見しました。
数週間後、Crytekは最初のDLCである報復マップパックを発表しました。これは、ゲームに対する私の興味を再燃させ、多少壊れたマルチプレイヤーにもかかわらず、私はそれを購入しました。このDLCをリリースする際に、Crytekは実際に別の問題を引き起こしました。この時までに、Crysis 2コミュニティは数になり、かなり速く落ちていました。このマップパックをリリースすることは、これらのプレーヤーの何人かを取り戻そうとする必死の試みとしてほとんど見られていました。私の意見では、Crytekが行った間違いは、Crysis 2のプレイリストが半分に分割されたということでした。DLCを購入した人とそうでない人です。支払いをしたDLCを再生したい場合は、回転にそれらのマップのみがあるプレイリストを入力する必要がありました。これにより、ゲームを見つけることが非常に困難になりました。それで、私はCrysis 2マルチプレイヤーから別の短命の休憩を取りました。約3週間後、Decimation Map PackであるCryteks Next DLCがリリースされたため、短命でした。この時点で、このDLCを購入することは愚かな決定になることを知っていました。これについては後で詳しく説明します。しかし、深く、Crysis 2のマルチプレイヤーはユニークで、提供するものがあるとまだ思っていました。深く、私はそれが直面した多くの問題にもかかわらず、まだそれを愛していました。そして、私はそれを買いました。言うまでもなく、最初の2日間はいくつかのゲームを見つけることができましたが、最終的には不可能になりました。すでに小さなコミュニティは非常に薄すぎました。ゲームを見つけたいと思ったら、私の唯一のチャンスは、チームのインスタントアクションまたはインスタントアクション(CrytekのTDMとFFAのバージョン)であるオリジナルマップで2つの最も人気のあるプレイリストでプレイすることでした。私が支払ったマップで再生できず、すでに疲れていたマップやプレイリストにこだわっていたことに気付くには、あまりにも私を落胆させました。 Activisionはこの現象を「Mapathy」と呼んだと思います。そして、悲しいことに、私は最終的にあきらめ、Crysis 2を残しました。
現在、Crytekはプレイリストにパッチを適用して、あまり人気のないプレイリストを取り除いていますが、今日まで、穀物のグリッチと大音量のメニュー音楽はまだ修正されていません。また、プレイリストの調整は状況を改善するためにほとんど機能しなかったことがわかりました。おそらくさらに憂鬱なのは、Crytekが最初のマップパックのリリース以来、コミュニティが死にゆっくりと死んでいることを知っていたと信じていることです。したがって、なぜ彼らの2番目のマップパックは、それを宣伝するために時間や労力を費やすことなく、非常に速く押し出されたと信じています。 Crytekは、この時点でできることはそれほど多くないことを知っていたと思います。そして、彼らは手放して先に進む必要がありました。
これらのイベントの過程で、CrytekがCrysisファンのために構築したコミュニティサイトであるMycrysisフォーラムで多くの時間を費やしました。ほぼ毎日、修正やパッチングの兆候を確認します。管理者の多くが言うことはあまりないことは明らかでした。 75%のスレッドがこれを修正するか修正するように懇願し、多くは返事なしで満たされました。この間、私はある程度、Crysisコミュニティの多くのメンバーを知るようになったと感じました。また、この間、私たちの大半が共通していたものが1つあるなら、私たち全員がまだCrysis 2を愛していたことでした。私たちは皆、このゲームが成功し、素晴らしいことに進むことを望んでいましたが、それはまるでそれが自分の開発者が邪魔になっているかのようです。 Crysis Communityを殺す:CryEngine 3で達成。
Crytekの開発者のいずれかがこの問題についての私の考えを読んだ場合、他の人がCrytekのフォロワーになることを思いとどまらせることを望んでいないことを彼らに知ってもらいたいと思います。彼らのゲームに入った努力から決して奪うことはできませんでした。結局のところ、彼らは私たちの世代の最も画期的な一人称射手の1つを生み出しました。今日のゲームは、ビジュアルとゲームプレイの点で依然として勝つための標準です。これは、Crytekの主流/コンソールオンラインゲームへの最初の進出であるため、それがいかなるストレッチでも失敗だったとは言いません。 2007年にCrysisが最初に発表されたときに、彼らが非常に筋金入りのファンを作成したことを示すだけです。もちろん、これらのフォロワーは、Crytekの将来のプロジェクトに対する非常に高い期待を持っているでしょう。これはすべて、単にゲームの周りに構築された誇大宣伝に及ばないゲームのケースであったかもしれません。おそらく、Call of Dutyの足跡をたどるのは間違いでした。 Crytekは、オンラインマルチプレイヤー向けにまったく異なるモデルを開発する必要があります。主流を喜ばせることで、製品の品質を殺すことがあります。しかし、私はこれをCrytekが振り返って、彼らの経験から学び、彼らが学んだことを次のプロジェクトに適用する大きな機会だと考えています。 Crysis 2での経験にもかかわらず、私はまだCrytekをサポートし、将来彼らが計画したことを楽しみにしています。私は彼らが達成できる仕事の質を見てきましたが、彼らはゲーマーのための素晴らしいオンライン体験を作成することに興奮していることを知っています。
今日まで、私はまだXbox Live AvatarでNanosuit 2.0をスポーツしています。
最後に、将来のタイトルについて言えば、Crytekの真新しい予告編を残します。
Crysis - Debut PS3/Xbox 360トレーラーHD
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