Halo 4 Castle Map Pack DLCレビュー

シーズンパスホルダーの3番目の最終DLC、 キャッスルマップパック、ほぼ5か月後に到着しましたこんにちは4's初期リリース。ゲームが向かっている方向だけでなく、これまでのDLCの品質だけでなく、多くのことができてきました。不活発の後クリムゾンマップパック、343の産業はそれに続き、より良い展示でマジェスティックマップパック(このレビュアーかなり楽しんだ、印象的ではありませんが)。そうですシーズンパスの購入を正当化するのに役立ちます。それとも、単に安いキャッシュインとして機能するだけではありませんかハロー名前?調べるために読んでください。

追放

の大きな主張追放レイスとマンティスの間の車両戦闘です。この時点まで、これらの2つの重装甲広場を見る唯一の方法は、キャンペーン、Spartan Ops、またはForgeによって編集されたものでした。 2つの間の戦いは非常に楽しいことがありますが、これらの出会いの期間はしばしば短くなり、勝者は通常、最初に敵に服を着た人です。競争環境で初めてそれを捨てているこれら2人の巨人の請求を乗り越えると、このマップはその顔に平らになります。

視覚的に言えば、これは、本格的なマップではなく、オブジェクトが追加されるのを待っているため、Forge環境としてより多く出てくる最も一般的なマップの1つです。砂色の岩のいくつかの色合いが、カラーパレットの大部分を構成しています。パルシングライトは、メインの洞窟とサイドトンネルの内部に並んでいますが、レッドチームとブルーチームベースに埋め込まれた鋼鉄の通路を除いて、あなたが見ているものの95%は岩、汚れ、砂です。

現在、Castle DLC Playlistには、新しいマップで最も楽しいものを実現する方法を紹介するために、さまざまなゲーマタイプが含まれている6v6用のゲームセットアップがあります。ただし、OddballとCTFのデフォルトバリアントはオンです追放非常に退屈で、本当に楽しい要素のマークを見逃しています。私の主な問題追放両方の旗の真上の鋼鉄の通路は非常に有利です。マップの他の部分とは異なり、通路を占有するとき、サイトラインはそれほど長くはありません。防御プレイヤーの場合、心配する必要がある長距離火災の点ではあまりありません。敵が何らかの形で旗の近くに到達することができた場合、高さの利点により、相手の足に手ren弾を下に落とすことが非常に簡単になり、健康を大幅に減らし、旗で逃げることができます。レーダーがオフになった場合、敵に密かに近づくことはもっともらしい戦略になります。鋼鉄の通路の前にある手すりは、敵の幽霊やイボイノシシからの異常に大量の火災を吸収します。私が敵の車両と戦っている通路にいるときに何度も、私は銃撃戦が5秒以上続くまでカバーを見つける必要性をめったに感じませんでした(しかし、レイスやマンティスに立ち向かうことは、かなり異なる話です)。カップルのチームメイトがあなたと一緒に戻ってくる限り、高さの利点、カバー、焦点を合わせた火の組み合わせは、敵に絶対的な適合を与えることができます。敵の旗を獲得しようとするときにも同じ問題が当てはまります。敵の基地で過剰に走り込んだとしても、敵があなたの近くに近づくのに便利に出現する前に、旗であなたの基地に途中で戻るのに十分な時間をかけません。旗を途中でベースに戻すと、私が何らかの利点を得ることができませんでした。 Oddballは、CTFと同じ問題の一部を共有しています。私が開発したことに気づいた戦略は、奇妙なボールを手に入れ、それを簡単に防御できる基盤に戻すことです。戦略の背後にあるロジックは非常に健全ですが、チームとの試合の流れを絶対に破壊します。

見たり演奏した後追放、これがからのスローアウェイマップであるという感覚を揺さぶらないのは本当に難しいクリムゾンマップパック。銃撃戦はまばらで、マップのデザインとレイアウトはインスピレーションを受けておらず、ベースは防御するのが簡単すぎて、Mantisv。Wraithのマッチアップは誇張されています。私はすべてのDLCの過程で最悪の地図とは言いませんが、からのマップの中で間違いなく終了するでしょう雄大そして城。

倒産

3つの中で最もアクセスしやすいマップが簡単に、倒産ワルトガと幽霊が大混乱と短い経路を簡単に破壊し、歩兵戦闘を一貫したクリップで維持するための広い道路の素晴らしいミックスです。地図はかなり大きくなりますが、徒歩での銃声の焦点を見つけるのは実際には非常に簡単で、ほとんど時間がかかりません。方向性の良い感覚、2つの完全に充電されたスプリント、およびいくつかの余分な歩行が、物事の厚いものに入るのに必要です。このサイズのマップについては簡単な作業はありません。

デフォルトの武器のスポーンには、めったに使用されていない脳震盪ライフルの2つ、針、ロケットランチャー、および時間遅延のスナイパーライフルが含まれます。フィットを与えている車両をひっくり返そうとしている場合、脳震盪ライフルは便利になりますが、デフォルトの武器に固執したり、他のパワー武器に行ったりすることはより良い戦略です。各チームのスポーンでは、1つの幽霊とワルコ人が近接していることがわかります。注意すべき最も重要なことは、マップの中心に向かってロケットワラ病のニュートラルなスポーンです。それは3つ以上の経路の焦点で生まれているため、敵チームがレーダーで占有されていることに気付かないほど気にしない場合(これはかなり頻繁に起こる)、素晴らしい静止した砲塔としても役立ちます。ただし、最適なのは、マップ全体でドライバー/ガンナーのタンデムをすべての車両と歩兵連隊に連れて行くことです。ドライバーがハンドブレーキを利用して、広い道路の時折の仕切りや障害を避ける限り、ロケットワラ病人はマップの潮を本当に変えることができます。

私が認めている間倒産特別なもののようには見えません。このマップには本当に「それ」の要素があります。かなり大きな非対称のマップであるにもかかわらず、それは十分に小さく再生されるため、歩兵戦闘は車両戦闘と同じくらい実行可能なオプションです。あなたが足を踏み入れたり、車に乗ったりするかどうかにかかわらず、常に衝撃を与えるという感覚が簡単になります倒産のスタッフのお気に入りキャッスルマップパック。

夜明け

一見夜明け比較的単純な対称マップとして外れ、2つの同様の見た目のベースが互いに向かいますが、綿密な検査により、非常に微妙な非対称マップが明らかになります。どちらのベースの上にいると、違いがすぐに発生し始めます。 Red Teamのベースは、屋根に非常にまばらなカバレッジがあり、男性の大砲を備えており、プレーヤーを中心尾根の頂上にすばやく輸送します。マンキャノンはブルーチームのベースの上にいないが、ベースからの接続通路があり、プレイヤーがジャンプする必要なくセンターリッジに到達できるようにする。また、ブルーチームベースには、より多くのバリケードが上部にあるという利点があり、長距離火災からの保護をさらに可能にします。興味深い違いは、Blue Team Base内のエアリフトです。赤いチームプレーヤーとして、私はチームメイトが反対のプレイヤーを屋根から片付けることができた場合にのみそれを利用しました。これは、コミュニケーションが利用されたゲームの場合にしばしば当てはまりました。コミュニケーション時そうではありませんでした使用すると、リフトを冒険するために死がほぼ保証され、旗がリセットされていました。

デフォルトの武器のスポーンは、両方のベースの上に産卵する狙撃ライフルを必要とします(ブラッドガルチ)、ゴーストの近くで産卵するロケットランチャー、および中央の尾根にある時間遅延のスパルタンレーザー。両方のベースは、後ろに向かって出現するマングースとイボイノシシを手に入れ、両チームはニュートラルなスポーンゴーストとバンシーをつかむのに公正なショットを持っています(ただし、他のチームがあなたを2段階で打ち負かす場合にプラズマピストルを運ぶのは痛いことはありません)。

マップのレイアウトは、両方の塩基を囲む「リング」と接続するマップの中心を伸ばす上昇した経路があることを示すことで簡素化できます。外側のリングは主に車両戦闘の焦点ですが、良い長距離4V4歩兵の戦いを繰り広げる瞬間は間違いなくあります。地図上に唯一のバンシーを置くことは最初は不均衡に感じることがありますが、チームが集中したDMR火災の概念とプラズマピストルの必要性を理解している限り、空の敵の統治はあまり長く続かないはずです。

CTFは間違いなくこのマップ上のGo To Modeです。旗を基地に戻すには、他のマップよりも少し多くの戦略が必要です。多くの場合、私は自分がベースの中でしばらく待たなければならないことに気づき、近づいてくる敵を衆生させ、ベースに戻る前にチームメイトに外を片付けてもらいました。視線は外側のリングで非常に長いので、旗を確保するための火災の動きではありません。イボイノシシといえば、私は、差し迫ったダメージがガンナーの位置を後押しすることが、この地図の再生方法にどのように影響するかを見ることにかなり興味があります。現在、敵を殺すためにはあまりにも多くのショットが必要だと感じています。シールドは十分に速く枯渇しますが、敵がポップすると、敵は一般に、移動速度が低下したにもかかわらず、多くの岩の1つの角の角に覆われたカバーを見つけるのに十分な時間を持っています。言うまでもなく、1つの粘着性の手ren弾と数秒の集中したDMR火災だけで、イボイノシシを破壊するのに必要です。

デフォルトの6V6でさえ、GameTypeに関係なく、アクションが見つからないと感じるマッチが間違いなくあります。外側のリングで徒歩でトレッキングすると、銃声を見つける前に微小間隔を空けることがあります。場合によっては、暗殺を達成するために、隙間や岩の顔に沿ってキャンプするプレイヤーが見つかります。敵(またはチームメイト)がどこにでもあるので、これらの隠れた場所にはかなりの隠れ場所があります。その結果、これはマッチ、特にスレイヤーバリアントを非常に遅くすることができます。夜明け1つの試合からひどく退屈なものから、次の試合を大いに楽しむまで、間違いなく範囲全体を実行できます。

外側のリングのキャンプスポットの量は、必ずしもアクションパックされた一致につながるとは限りませんが、夜明け多くの場合、あくびではなくawesを刺激します。

まとめ

将来のDLCには可能性がありますが、キャッスルマップパックに含まれるコンテンツの終了を意味しますハロー4ウォーゲームマップパス。その間ファンが望んでいたマップパックではありません。夜明けそして倒産今のところそれを価値のある購入にしてください。そうは言っても、マッチメイキングゲームに入るマジェスティックマップパックこの時点では、最初の人気にもかかわらず、この時点でマップは不可能です。の場合キャッスルマップパックこの傾向に従うことは、これらのマップをプレイする唯一の方法は、カスタムゲームロビーにあるでしょう。最初の流行や人気に入らない限り、お金を節約したいと思うかもしれませんキャッスルマップパックリリース後もまだ熱烈です。