ビデオ ゲームは、最初の家庭用ゲーム機が市場に登場して以来、ゲーマーにリアルで最先端の体験を提供することに常に努めてきました。自分のジャンルで最高のタイトルになり、ビジュアル、メカニクス、ゲームプレイにおいて最高の体験を提供するという絶え間ない努力は、今日でも熾烈な戦いが続いていることを私たちは目にしています。過去 30 年間にわたる継続的な競争により、ゲームにおけるグラフィックスとリアリズムの限界が飛躍的に拡大してきました。 NetherRealm の最近のリリースにより、モータルコンバット 1可能な限り最も現実的な方法で切断、流血、死を描写することで、ゲームのリアリズムはますます品質を高める必要があるのかという疑問が生じ始めます。
前置きしておきたいのですが、私はビデオゲームという考えには同意しません。暴力を引き起こすまた、これは、ゲーム内での現実的な暴力が主な魅力であるビデオ ゲームを批判するものでもありません。実際、Doom Eternal や Grand Theft Auto のようなゲームだと思います、過剰な暴力が主な魅力であるモータルコンバット 1 は市場で非常に重要な位置を占めており、いずれも非常に人気があるのには十分な理由があります。私はこれらの経験は称賛されるべきだと信じていますが、将来を見据えて、この種のゲームがどのように現実味を帯びて成長し、プレイする人々に影響を与えるのかを確認することは検討に値するトピックです。
ビデオ ゲームのリアリズムに関する議論は、グラフィックスが現実の世界にそれほど近くなかった時代には議論が容易でした。単一ピクセルの血だまりから、身体の 1 つの部分をアニメーション化するために使用される数千のポリゴンへの移行は、現実世界をエミュレートするゲームにこれまで以上に近づいていることを意味します。 『The Last of Us』シリーズでは、現実世界と同じように誰かの頭が爆発するのを見る必要があるでしょうか?モータルコンバットの死者による血、内臓、切断は、描写が非常に詳細なため、見るのに楽しいというよりも苦痛になるでしょうか?
今日のゲームを見ると、リアリズムを客観的に評価するのは簡単です。それは単に、あなたに提示されているものが現実とは別のものであることが容易に認識できるからです。時間が経ち、テクノロジーが向上するにつれて、事実とフィクションの境界線はますます曖昧になっていきます。最近、「」というゲームが登場しました。記録を取り消します」インディーデベロッパー DRAMA による、その外見が本物と区別できないため、偽物であると非難されました。これらのレベルのゲームプレイとグラフィックスを統合することは、開発者にとって克服するのが難しい障害であることが判明するでしょう。市場の同様の製品と競争力のあるリアルな体験を提供しながら、同時に現実からの分離を維持し、幅広い視聴者にアピールすることは、控えめに言っても困難になるでしょう。
もう一度、Unrecord の例を見てみましょう。それ自体は懸念を招くものではありません。ただし、その口径のグラフィックスとリアリズムを、悪名高い「」のようなレベルと組み合わせると、ロシア人はいないActivision の『Modern Warfare 2』(2009 年) を参照すると、無数の問題がすぐに明らかになります。グランド・セフト・オートのようなゲームでも、あなたが発砲している人々が非常に高いレベルの忠実度でアニメーション化されている場合、潜在的に耐えるのがはるかに困難になる可能性があります。これらの非常にリアルなゲームの開発者がこれらのゲームを作るために何を経験しなければならないかを考えると、これはコインの反対側に投げることもできます。解剖学的に正確に流血や切断をアニメーション化することは、私たちのためにこれらの体験を手作りしている人々に悪影響を及ぼしますか?実際、作成にかかる作業と研究はすでに報告されています。これらのゲームかなり大変なことになる可能性があります。
仮想現実は、画面上で見られる暴力にさらなる没入感とリアリズムを加えるため、このトピックを定量化することをさらに困難にします。信じられないほどリアルでありながらグラフィックなゲームプレイ シーケンスの中で物理的に存在しているように感じるということは、ゲームに込めたリアリズムの多くの側面が時間の経過とともに抑制される必要がある可能性が高いことを意味します。仮想現実はまだ初期段階にあります。ただし、十分な時間があれば、それが提供する体験は、より高いレベルの没入感だけで、ほとんどの現行世代コンソールが提供するものと同等になる可能性があります。
最後に、このテーマをまったく別の視点から見ることが重要だと思います。若いゲーマーとビデオ ゲームのリアリズム。誰もが独自の経験を持っていますが、おそらく、ある時点で推奨レーティングが自分の年齢よりも高いゲームをプレイしたことがあるのではないでしょうか。ゲームと年齢によっては、これはまったく問題にならない場合があります。ただし、すべての人に当てはまるわけではありません。
ゲームが飛躍的に詳細なリアリズムと死を提供するようになったことで、若いゲーマーがプレイできるものにさらなる制限が必要になるでしょうか?それともゲーム自体のレーティングシステムの変更でしょうか?これは、自分の子供がいない場合には理解するのが難しいトピックかもしれません。子どもが推奨年齢レーティングを超えて何かをプレイしている場合、その問題を無視して完全に親の責任に押しつけるのは簡単です。しかし現実には、子供たちは遊んで、見てはいけないものを見てしまうことになります。エピックからのジャンプフォートナイトカプコンさんへバイオハザードこのフランチャイズは、これほどリアルに描かれたものを初めて見た若い人にとっては大きなショックとなるでしょう。ゲームのリアリズムが洗練され続けるにつれて、若いゲーマーがゲームにアクセスできないように分類する方法を再検討する必要があるでしょうか?
結局のところ、ビデオ ゲームは暴力的で過剰な描写に根ざしています。彼らの人気は、オリジナルの Doom (1993 年) や Mortal Kombat (1992 年) のようなゲームのまさにそのコンセプトによって爆発しました。これはすぐになくなるはずはありません。ゲームは、結果と責任の自由がなければできないことを体験することを中心に構築されています。ゲームも常に進化しています。リアリズムは、ゲーム内で可能な限り最高のリアリズムを提供しようとするのではなく、ゲームと生活との明確な区別を維持することが必要になる段階に達するかもしれません。