漫画のキャラクター「スポーン」の作者トッド・マクファーレン氏は最近のインタビューで、暴力とビデオゲームを結びつけているメディアと、IPを保護する大企業に対する感情について語った。
トッド・マクファーレンは、激しい暴力に関しては無縁ではなく、彼自身のキャラクターであるスポーンは、これまでで最も暴力的な漫画のキャラクターの一人とみなされています。そのため、NetherRealms Studio が Spawn をゲスト キャラクターとして使用するよう Todd に打診したとき、チームが全力で協力する限り、Todd には何の問題もありませんでした。そして、彼の発言によれば、大企業が大きな財産を守りたいという考えにもかかわらず、彼らは彼を失望させなかった。
私から来る唯一の批判は、彼らが十分に進んでいなかったということでしょう。大手企業ブランドは、これらのキャラクターなどに多額の資金を投資しているため、すべてを保護したいと考えていますが、それによってできることは非常に限られています。それで私は、船をいっぱいにして行きましょうと言いました。
そしてそこから判断すると、最新のゲームプレイトレーラー, スポーンは暴力を全く遠慮しません。これは Todd 氏を喜ばせましたが、一般論として、集団暴力などに関する最近のメディアの出来事を考えると、ゲーム開発者は恐れるべきではなく、それによって創造性が制限されるべきではないと考えています。
私たちのような、そういうもの(『モータルコンバット』のフェイタリティ)を見てクスッと笑う人はたくさんいますし、ご存知の通り、それは世の中に存在していて、ちょっと面白いのですが、この概念を本当に理解できない人もいます。これらの人々はビデオゲームをプレイしないので理解できませんでしたが、私にとって、これはいくつかの異なるレベルで不快です。
がある文書化された科学はないこれは、ビデオゲームが現実の暴力と相関していることを証明しています。もしあったとしたら、この会話が持ち上がるたびに、彼らは私たちの顔の前でそれを振ることを知っていますが、そうではないので、彼らは振りません。
人々はメディアに参加しても、影響されてひどいことをすることができません。子どもたちは、テレビで見ているものが現実ではないということを、5 歳から 7 歳までの年齢では理解しています。彼らはルーニー・テューンズを見ているときはいつでも、話すことができる身長6フィートのウサギがいないことを知っているか、ミッキーという名前の話すネズミを知っていることを知っています。
どういうわけか、いつか、私たち全員が年をとると、18歳から25歳の間の人たちは、突然これができなくなります。私はそれを支持しません、それは人々のやり方ではありません。
内容が気に入らないと言ってください。これらは典型的なアクション映画と同じくらい有害ではありません。確かに世の中にはひどいことをする悪い人、サイコパスがいますが、私たちが生み出すものを彼らにコントロールさせることはできません。
私は、開発者が自分の望むビジョンを作成できるようにすべきだと常々思っているので、Todd の意見に同意します。あらゆる面から批判が起こるのは避けられないが、誰もが望むものに応えるのではなく、この業界が再び必要としているリスクだ。
マクファーレンとビデオ ゲームといえば、彼の最も有名な作品である Spawn は Mortal Kombat 11 に収録されており、まもなくリリースされます。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。