Max Payne 3は2012年にRockstar Gamesの宝石です。2003年以来、Max Payneゲームを見ていませんが、多くの人が期待していたように、Rockstar Gamesはフランチャイズを復活させ、まったく新しい新鮮な空気の息を吹き込みました。シリーズで初めてマルチプレイヤーエクスペリエンスを誇っているため、ロックスターのようなジャガーノートの開発者から来る可能性が多くある可能性があるため、多くの人がそれが正しく行われることを望んでいました。彼らは誇大広告に応えて、思い出に残るマルチプレイヤー体験をしましたか?
上記は、メニュー、武器、そしてその面で期待できることについて深く掘り下げているビデオです。これには、グラインド、乗組員、クラス、バースト、プレイリストが含まれます。私は、無料のAIMとソフトエイムの両方のプレイリストの両方で、DeathmatchとTeam Deathmatchの両方をプレイする時間の大部分を費やしました。ゲームの私の第一印象はそれほど素晴らしいものではありません。
確かに、ゲームはあなたに成長するかもしれませんが、第一印象としてゲームがテーブルにもたらすものは非常に重要です。最初は、ゲームが動きとゲームプレイのペースの点でGTA IVによく似ていることに気付くでしょう。最初に私に飛び出したいくつかの迷惑は、コントロールスキームとその塊でした。たとえば、手ren弾を投げるには、左バンパー(360)を押し、右バンパーをプレスして手ren弾を投げる必要があります。肩のビューを交換するには、D-PADで左または右を押す必要があります。つまり、長年にわたって指を賢く訓練しない限り、指を左の親指から外す必要があります。スプリントは、あなたが歩くよりも速く走らないので、それだけの価値はないように思えます。スプリントボタンをもう一度押して、まだスタミナを使い果たしていない場合はスプリントを停止する必要があります。
武器とキャラクターのカスタマイズとグラインドは、ゲームを楽しくプレイしますが、ゲームプレイ自体は特別なものではありません。あなたは、二重振動ピールドピストルで長い距離からあなたを追い越してくれるでしょう。両手の武器はかなりバランスが取れているように見えました。特にAK-47、Mini 30、Falを試してみることができました。片手武器は私が大きな関心事を持っているものです。基本的に、ピストルと壊れた大混乱を抱えたもので、基本的にマップを走り回ることができます。それらは非常に圧倒されており、決闘がM10または別のピストルで振る舞うと、短い距離から中程度の距離で非常に致命的になります。
ゲームのもう1つのまともな長所はマップです。多くはありませんが、そこにあるものはかなり良いです。また、これはマイナス面でもあります。これは、少数のマップが何度も同じマップを再生することを意味するためです。おそらく、Office Deathmatchマップを約10回だけプレイしました。このゲームは、4V4と8V8の両方のプレイリストをサポートするため、あらゆる種類のパーティータイプ用に構築されています。レビュアー以外の多くの人が現在ゲームをプレイしていないため、ペインキラーモードやギャングウォーズモードをテストすることができませんでした。これらのモードが居住したら、それらの印象でレビューを更新します。
全体として、このマルチプレイヤーエクスペリエンスは忘れがちです。不器用なコントロール、遅いゲームプレイ、ピストル/決闘の武器が最高の統治されているという事実 - これはあなたが伝えるべきゲームだと思います。他のマルチプレイヤータイトルではないという特別なことは何もしません。基本的には、GTA IVマルチプレイヤーがMax Payne 3 Worldに包まれており、GTA IVはほぼ4年前のものであるため、ほとんどの人がイノベーションを見たいと思っています。これを待って、それが安くなったら購入するか、あなたが巨大なマックス・ペイン/ロックスターの狂信者であるためにそれを買うだけです。
ショーン・ケガリス
ペンシルベニア州の美しいピッツバーグ出身のショーンは、25年間のほとんどのビデオゲームをプレイしています。 PlayStation 2のオリジナルのKillzoneは、競争力のあるマルチプレイヤー体験に対する彼の愛を捉え、それ以来ずっと繁栄しています。今、私は、ラッキーストライクの男とギャルと一緒にマルチプレイヤーの狂気を生き、呼吸し、食べます。サブスクライバー