スプリンターセル:ブラックリスト - スパイvs. Mercsマルチプレイヤーレビュー

Splinter Cell:Pandoraの明日からは見られません。スパイvs. Mercsは、Splinter Cell:Blacklistで大胆で野心的なリターンを行います。

リターンとともに、古いゲーマーがすでに知っていて愛を知っているクラシック2対2 SVMだけでなく、今日のシューティングゲームとアクション満載のゲームプレイ、より高いプレイヤーカウント、カスタマイズに焦点を当てているゲームタイプのより現代的なテイクもあります。どちらもそれ自体でユニークな異なる経験を提供しますが、このスパイとメルクの外出は、競争力のあるマルチプレイヤーの最近の歴史で見られる他のものとは異なり、体験を提供します。

Ubisoftはまた、SVMの非対称ゲームプレイであっても、競争力のあるマルチプレイヤーのバランスをとることができることを証明しています。満足のいく他のオンラインエクスペリエンスを見つけることは困難になりますが、コンソールの耳障りなビジュアル、不器用なコントロール、イライラする接続の問題によって味が酸っぱくなるのは残念です。

しかし、詳細に入る前に、Spies and Mercs of Splinter Cell:Blacklistをお知らせください。

スパイvs.メルツ

これら2つの力のバランスと相互作用は、スプリンターセルのかなり美しいものです。ブラックリストのマルチプレイヤー。開発者がこのような非対称なゲームプレイ(一人称ゲームプレイ対サードパーソンゲームプレイ)を撮影し、ポットに投げ、バランスの取れた仕上げで出てくることはあまりありません。

メルクとして、あなたは完全に制御不能に感じますが、発生するはずの不要な状況に対処するのに十分なほど強力です。計画する時間はありません - 反応だけです。スパイとして、あなたは最も効果的な殺害装備を持っていないかもしれませんが、あなたは状況を完全に制御しています。試合がどのようにプレイされるかを決定します。それは、チームワークや仲間意識に関するものと同じくらい、知恵、unning、賢いことについてのゲームです。

ゲームはこれです:merc兵はターミナルを守り、運用分野のスパイを排除することにより攻撃を阻止しようとします。スパイは、ターミナルにハッキングし、近くに残ってプロセスを確認することにより、Intelをアップロードします。 2つの10分以内に、間にサイドを切り替えて、2つのチームが3つのターミナルを超えて戦います。試合の終了までにインテルの最高の割合を獲得したチームが勝ちました。

2つのバリエーションがあります。 SVMクラシックおよびSVMブラックリスト。

SVMクラシック

SVM Classicは、明日Pandoraを覚えている人が非常によく知っているかもしれないものです。 2つのスパイと2つのメルクが、古典的に照らされた環境(光の少ない非常に暗い環境)でそれぞれに行き、それぞれが独自のセットロードアウトを備えています。

merc兵はゆっくりとゆるいものですが、限られた一人称視野で期限を守らなければならない装甲と設備の整った個人です。彼らは、断片の手ren弾、近接鉱山、VXガス手renade、補給パックのようなガジェットと武器の動き、戦術的な懐中電灯、武器の動きに大きく依存しなければなりません。ただし、強力なアサルトライフルとショットガンにアクセスできるように、彼らはかなりのパンチを詰め込みます。

スパイは、かさばるメルクが到達するのに苦労するマップの領域をスライド、登り、アクセスできる速くて軽快なエージェントです。三人称の肩越しの景色、スタンクロスボウ、致命的な1ヒットのテイクダウンテクニックでナイトビジョンゴーグルを使用して、スパイは完璧なハンターです。ただし、MercのAssault Rifleからの弾丸の短いバーストがわずか数秒でスパイを奪うため、Mercで銃撃戦に巻き込まれることは、どんな犠牲を払っても避けなければなりません。遠隔の致死性の欠如を補うために、スパイはフラッシュバング、EMP、煙の手rena弾、シグネチャースティッキーカムなどのガジェットにもアクセスできます。

それぞれが武器、ガジェット、能力を自由に利用する方法は、男の子を男性から分離するものです。それぞれが周囲の光源や影のソースや影をどのように利用するかについても同じことが言えます。闇に固執することはスパイであり、メルクは自分の立場を避けるために懐中電灯を控えめに利用しなければなりません。

猫とマウスの美しいゲームで、Ubisoftが本当に純粋なサスペンス、緊張、興奮の瞬間をプレイヤーにキャプチャして提供することができました。 Call of Duty、これはノーですが、成功した計画と適切な実行の瞬間とともに、より遅いペースのある戦術的なゲームプレイは完全に満足し、やりがいがあります。

SVMブラックリスト

BlackListは、SVMゲームに多くの新しいゲームプレイ要素を紹介します。これは、クラスのセットアップ方法で最も顕著なことです。

SVMブラックリストでは、マッチは最大8人のプレイヤーで構成されています。 4つのスパイと4つのメルク、それぞれがゲーム内で獲得した通貨を使用して、最大3つのプリセットロードアウト、または好みに合わせて微調整できる3つのカスタムロードアウトのロックを解除できます。プリセットのロードアウトは、恒久的な決定を下す前に、すべてのロック解除の試用版を少し得ることができるので、クレイジーな支出を行う前に試してみたいと思うかもしれません。

各カスタムロードアウトは、ピストルのさまざまなオプション、代替武器、ビジョンモード、オプスーツ能力、およびガジェットで構成されています。 Mercsは、モーショントラッカー、ATS、RDFなどのビジョンオプション、アドレナリンスーツ、UAVスーツや破壊者スーツなどのオペス能力、またはフラグフレナード、VXガスグレネード、インテルデバイス、近接鉱山などのガジェットで実行されます。彼らはまた、幅広い強力なアサルトライフルまたはショットガンのオプションを自由に使っています。

スパイとは異なり、メルクのビジョンは常に、独自の特性を備えた各バリエーションです。アドレナリンは、視野、視力の質、および移動速度を向上させますが、UAVスーツは、コマンドで爆発する偵察UAVを展開できます。破壊者スーツは敵のエレクトロニクスを台無しにし、活性化された破壊者スーツの範囲内で役に立たなくなります。

一方、スパイは、サーマル、ソナー、EMFなどのビジョンモード、インテルスーツ、デジタルギリースーツ、過剰充電スーツなどのオプスーツ能力、またはEMPグレネード、スモークグレネード、フラッシュバン、スティッキーカメラなどのガジェットで実行されます。

スパイのビジョンモードはすべて、有効性と範囲が異なり、通常は他方の距離を犠牲にします。 Intelスーツは、あなた自身とあなたのチームメイトのために、近くのすべての敵にタグを付けます。デジタルギリースーツは、スタンドの静止状態で最も効果的な簡単なクローキングデバイスとして機能しますが、過充電能力はすぐ近くの敵の機器を破壊するクイックブラストを送信します。

どちらも、交換可能なヘルメット、ゴーグル、手袋、パンツなど、多くのオプションオプションもあります。それらのプロパティは本質的に特典または専門化として機能し、より速い移動速度、迅速なリロード、または複数のガジェットを運ぶ能力などの能力を付与します。それに加えて、武器はユニークなプロパティを運ぶ多くの異なるアタッチメントを装備することができ、スーツピースは異なるカモフラージュパターンでカスタマイズできます。

SVMブラックリストでは、さまざまなビジョンオプションがゲームプレイで大きな役割を果たしており、SVMブラックリストとSVMクラシックの差別化要因であることがわかります。スパイは、壁や他の構造を介してそれらを追跡する機能により、メルクのタブをより効率的に保つことができます。ただし、Mercsは明るい明るいマップの恩恵を受けるため、暗いSVMクラシックマップに掲載されている懐中電灯のアタッチメントが不足しています。

これはすべて、よりアクセスしやすく、再生可能なSVMエクスペリエンスにつながります。これにより、新参者はすぐに登場でき、ゲーマーはさまざまなロードアウトオプションでロックを解除してプレイすることができます。

ゲームプレイ

最終的に、SVMブラックリストはより深いカスタマイズとより高いプレーヤー数を提供して提供していますもっとコンテンツ、もっと常に良いとは限りません。

これは、「ゲームにあるものが多いほど、バランスがとれている」という単純なケースです。すべての武器、ガジェット、能力は技術的に非常にバランスが取れていますが、ロードアウトYに対抗することを目的としたロードアウトXが、現時点ではアクセスできないロードアウトBによって対抗することを意図したロードアウトAで満たされる多くのシナリオに走ります。それは、一部のプレイヤーに対する過度の有効性の瞬間につながり、他のプレイヤーに対する無力感につながります。プレイヤーにアーセナルを微調整する能力を与えることは、角に足元に近接鉱山を植えることやUAVを引き出し、攻撃者を簡単に吹き飛ばし、Spyの弱いプライマリまたはセカンダリー武器からの火災を除いて、すぐに攻撃者を吹き飛ばし、すぐに攻撃者を爆破するなど、かなり安くて非現実的な戦術にもつながります。

競争力のあるMP純粋主義者の場合、SVMクラシックがSplinter CellでSVMを再生する方法:ブラックリスト。特に音声チャットで別の友人と遊ぶことはありません。

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オプションとゲームモード

セットアップを取得するのは非常に簡単ですが、ゲームにマルチプレイヤーメニューをすぐに起動するオプションが含まれていることを望みます。代わりに、サム・フィッシャーがパラディンに乗っているときにロードを強制され、そこでSVMメニューに飛び込むためにSMIにアクセスする必要があります。

クイックヒント:あなたが私のような場合は、あらゆる種類のアクションに参加する前に、コントローラーのレイアウトを設定の「シューティングゲーム」に変更することをお勧めします。より馴染みのあるFPS/TPSセットアップで、あなたは家にいると感じるでしょう。

ここから、あなたが初心者の場合、トレーニンググラウンドに入ります。これは、ランク5の後に消えるプレイリストであり、4対4のSVMブラックリストのマッチと、ゲームの6つのボックスオブザボックスマルチプレイヤーマップのいずれかでレベルのプレイヤーと同様にレベルのプレイヤーとマッチします。プレーヤーにとってそれはあまり要求が多く、BlackListのカスタマイズオプションを把握し、プリセットクラスを使用してすべての異なるガジェットと能力を試してみることができます。ランク5の後、SVMブラックリストに固執するか、SVMクラシックに移動するか、Ubisoftがミックスにスローした追加のゲームモードの数を試してみることができます。

  • 抽出:4対4、カスタマイズ、スパイはインテリジェンスを守り、メルクはそれを抽出しようとします
  • アップリンクコントロール:混合チーム、3対3、カスタマイズ、コントロールアップリンクは、送信が完了するまでアップリンクします
  • チームデスマッチ:混合チーム、4対4、カスタマイズ、できるだけ多くの対戦相手を中和する

また、フレンドリーな火、ハック制限、ハック速度などの基本的な設定でプライベートマッチを設定するオプションもあります。マルチプレイヤーメニューを使用すると、パーティーを管理したり、リーダーボードを表示したり、ソーシャルフィードを確認したり、進捗を評価したり、Shadownetのホームページでロックを解除したり、ゲーム内での課題と昇格の課題を見つけることもできます。

ビジュアルとサウンド

少なくともコンソールでは、物事が少し間違ったターンをする場所です。 Splinter Cell:BlacklistのPCバージョンは、Visual Fidelityに関してはいくつかの余分なベルとホイッスルが付いている場合がありますが、ゲームは明らかに30フレームで実行されている後期コンソール生成の他のゲームでは明らかに最新ではありません。テクスチャは泥だらけで当たり障りのない、特に性格モデルや武器モデルでは顕著ですが、2Dの爆発と煙の効果は痛々しいほど醜いです。照明とサウンドのデザインはゲームプレイを非常に効果的に提供しますが、両方の効果は嗅ぎタバコ州までではありません。

シングルプレイヤーキャンペーンでは物事は少しきれいですが、マルチプレイヤーは、このコンソール世代の早い段階で発売された以前のレインボーシックス:ベガスのタイトルの1つをプレイしていると思っています。幸いなことに、そしておそらくこれがゲームのビジュアルの詳細の明らかな欠如の背後にある正確な理由です。スパイとしてプレイするときに常にある種のビジョンモードにいることを確認して、半分の時間を我慢する必要はありません。

特に遅延したゲームにとって、Splinter Cell:Blacklistがこの点で不足しているのを見るのは、正直に驚くほど残念です。

その他の問題

ビジュアル以外のスパイ対メルクに私が抱えている2つの主要な問題があり、どちらも互いに結びついています。

ゲームは本当に長いです - 少なくとも20分はポップです。特にイライラした場合、人々は頻繁に辞めます。ゲームモードが4〜8人のプレイヤーが大規模である場合、それは大きな問題です。チームは、1人のプレーヤーの違いがある場合でも、非常に並んでおり、ゴナーは常にタイムリーな問題で交換されるとは限りません。

ピアツーピア接続に基づいて、さらに悪いことに、ホストが去るときです。今まで、私は100%のホスト移行の失敗率を経験しました。それは、あなたが獲得した経験、ロック解除、ポイントが試合の完了中にのみカウントされるとき、それは非常にイライラします。繰り返しになりますが、このような長い試合で、試合に20分以上時間を投資することは珍しくありません。ホストの休暇と移行が失敗し、その試合中に達成したすべての進歩を失います。あるプレイセッションで、私はこれを3回続けて経験しました。

勝利に向かって到達しながら経験しているその瞬間、特にあなたがうまくやっている試合の終わりに近づくと、ホストが辞めないことを望んで、爪を噛み、緊張とサスペンスに変わります。問題は解決しなかったでしょうが、Ubisoftは試合の終わり前に辞めたプレーヤーに深刻な罰則を含めるためにうまくやっていたでしょう。しかし、もし彼らが本当にこの問題を完全に回避したいなら、彼らは専用サーバーにスパイ対mercを構築していたでしょう。

全体として、Ubisoftが実際にこのような大きなフラストレーションがないスムーズなマルチプレイヤーエクスペリエンスをプレイヤーに提供したい場合、このゲームは専用サーバーの次のタイトルであるべきだったという圧倒的な感覚を残しています。

サイドノートとして、コントロールはそれ自体は悪くはありませんが、スパイとして演奏するときに緊張した瞬間に覆われたり、壁を覆いたり、壁を覆いたり、キャラクターの非常に広い回転​​半径のおかげで角からカバーを完全に吹き飛ばすことに意図せずに固執することに気付くことがよくあります。それは時々、非常に不器用な瞬間につながる可能性があり、それが恥ずかしいほど愚かな死をもたらします。これらの瞬間はほとんどありませんが、そのように殺されることは、クラッチの瞬間に本当にあなたのチームを失望させる可能性があります。

最終的な考え

Iレートスプリンターセル:ブラックリストのスパイ対メルクマルチプレイヤーエクスペリエンスは平均をわずかに上回っています。非常にユニークでバランスのとれた、深い非対称のゲームプレイを提供し、unningなプレーヤーに非常にやりがいのあるものです。また、友人と体験するための優れたマルチプレイヤーゲームの1つです。 Ubisoftがコンソールの視覚的改善にもう少し時間を費やし、コントロールを改良し、いくつかの大きな接続フラストレーションを解決することを願っています。

SVM Classicではかなり長い間Spie vs. Mercs Multiplayerが住んでいるのを見ていますが、プレイヤーがイライラする死につながる特定の戦術を活用し続けている場合、SVMブラックリストについて同じことが言えるかどうかはわかりません。

3/5

最終的に、スパイvs.メルクは、あなたが何か違うことをかゆみをしているなら、間違いなくチェックする価値があります。そして、おそらく、あなたはおそらく拾い上げているか、すでに拾っている、とにかくSplinter Cell:Blacklist。パッケージ全体としてのゲームには、素晴らしいシングルプレイヤーキャンペーンや多数の協同組合ミッションなど、優れたコンテンツと制作価値が満載されています。 Tom Clancy Gamesがあなたのジャムである場合、これは簡単に優れたものの1つです。

このレビューは、Splinter Cell:BlacklistのPlayStation 3バージョンに基づいていました。これは、Ubisoftの好意によるものです。このレビューの完了において彼の支援をしてくれたMP1ST編集者のJames Laraに感謝します。