シーズン 2 バトル パスでは、獲得できるハードウェア、コスメティック、プレイヤー カード アイテムの新しい階層が 100 個追加されます。新しいスペシャリスト、武器、乗り物などのまったく新しいゲームプレイ コンテンツはすべて無料ティアの一部として利用でき、プレミアム ティアではさらなる装飾的な報酬にアクセスできます。
新しいスペシャリスト: チャーリー・クロフォード
新しいスペシャリスト チャーリー クロフォードとして配備され、彼の騎乗バルカンを使用してチームをサポートし、堅固な防御を築きます。
名物 – マウントバルカン –Mounted Vulcan は、莫大な火力を発揮する固定ミニガンで、歩兵や軽車両に対して特に効果的です。
ライン – キャッシュポイント –復活させたフレンドのためにガジェットの弾薬を補充します。
新しい車両: EBLC-RAM
敵へのひき逃げ攻撃用に設計された、高速かつ機動性の高い装甲偵察攻撃車両。また、味方チームのメンバーが配置できるバトルフィールドにスポーン ビーコンを配置する機能も付いています。また、対車両兵器の飛来を阻止するためのアクティブプロテクションシステムも装備されています。これにより、EBLC-RAM は敵への側面攻撃を主導するのに最適になります。ただし、敵陣の背後に回り込むときは注意してください。角を曲がったところに潜んでいる敵の戦車は、直接のカウンターの 1 つです。
新しい武器: AM40、アヴァンシー、PF51
新しいアサルト ライフル、LMG、セカンダリ ウェポンがプレイ可能になります。
AM40
近接戦闘を目的としたこの両手利きの武器は、SMG のようなパッケージでアサルト ライフルを提供します。これは多用途で制御可能な武器であり、近距離戦闘で強力なパフォーマンスを発揮すると同時に、他のアサルト ライフルと比べてダメージの減衰が増加しています。
アヴァンシズ
ポリマーと 3D プリントを多用することで、Avancy は競合するマシンガンより 20% 軽量になり、前例のない火力と適応性を提供します。持続射撃が得意な万能武器です。
PF51
P90 マガジンを装備したこの本来は半自動の武器は、弾薬効率を犠牲にしながら個人防御能力を最大化するためにフルオートで発砲する機能を備えています。軽量で、最小限の距離での戦闘に最適です。
新しいガジェット: コンカッショングレネード
この手榴弾は爆発すると、爆発範囲内に捕らえられた敵を一時的に方向感覚を失わせます。防御陣地に侵入した敵を一掃するのに役立ちます。
新機能: 割り当て
割り当ては、武器などの新しいハードウェアや前シーズンのゲームプレイ コンテンツのロックを解除できるミッションです。コレクション画面からすべてのロック解除可能なアイテムの割り当てを参照して、完了する必要がある基準を確認できます。これらは永続的に利用できるため、自分のペースでロックの解除に取り組むことができます。
新しいボールト武器: M16A3、M60E4
「Battlefield 3」時代の 2 つの Battlefield Portal を象徴する武器が、All-Out Warfare の兵器庫で利用可能になりました。新しい割り当てシステムを使用して、自分のペースでこれらの Vault 武器のロックを解除できます。
M16A3
このアサルト ライフルにはアップグレードされたレール インターフェイス システムが付属しており、自動および半自動射撃が可能です。 5.56mm用のチャンバーがあり、30発のマガジンを備えています。
M60E4
この LMG E4 バリアントでは、バレルが短縮され、重量が軽減され、信頼性が向上しています。展開可能なバイポッドを備えており、長距離での精度が向上します。
新しい戦場ポータル ハードウェア
クラシック時代の新しい象徴的な武器は、バトルフィールド ポータルでロックを解除できます。これらの武器は、新しい割り当て機能によってロックも解除され、バトルフィールド ポータル全体でプレイするときにアクセスできるようになります。
M2 カービン – 1942
M1 の成功を基にして、M2 型では選択射撃が可能になりました。全自動および半自動モードは、30 発のマガジンによって供給されるようになりました。
ブレン LMG – 1942
この英国製フルオート アサルトライフルは、BAR 1918 と同じカートリッジを使用し、上部に取り付けられたマガジンを備えています。
M95 – – バッド・カンパニー 2
この 50 口径、ボルトアクション、マガジン給弾、対物質狙撃銃は猛獣です。その長い射程と威力により、スタンドオフ効果を高めるためには必須です。
M249 SAW – バッドカンパニー 2 / バトルフィールド 3
分隊自動武器は、ベルト給電式の制圧射撃用軽機関銃です。装弾数は 200 発で、NATO 5.56 弾を収容できます。
AEK-971 – バトルフィールド 3
フルオート射撃、装弾数 30 発、拡散が低く、適度な反動。光学系は、より長いバーストでターゲットを維持するために推奨されます。
これらの新しい武器には新しいスコープも付属しており、ゲームプレイ スタイルに合わせてさらに多くのカスタマイズ オプションを提供します。
最後に、M18 発煙手榴弾がバトルフィールド ポータルに戻り、すべてのクラシック時代のロードアウトで投擲物として選択できるようになりました。
ホームメニューの改善
ホームメニューから一度に利用できるゲームモードが 3 つだけであるのは限界を感じたとおっしゃっていました。私たちは皆さんの声を聞き、利用可能なすべてのゲーム モードの概要を 1 つで把握できるように変更を加えました。
単一のメニューからコンクエスト、ブレークスルー、ポータル、ハザード ゾーンを参照して、利用可能なプレイリストを確認します。しかし、それだけではありません。私たちは、恒久的に利用可能なゲーム モードとして Rush を復活させることに興奮しています。あなたがそれを求めたので、それはここに残ります。
シーズン 2 が公開されると、コンクエストとブレークスルーの両方に 24 時間年中無休のプレイリストが追加されるので、新しいマップである Stranded にすぐにジャンプできるようになります。
変更履歴
一般的な
- プレイ中にアタッカーとディフェンダーの両方としてブレイクスルーとラッシュを体験したいとおっしゃっていました。 EoR の後、マップを切り替える前に自動的にチームを切り替え、反対側で同じマップをプレイするように変更を加えました。
- ブレークスルー ゲームモード ウィジェットのテキストの読みやすさが向上し、「キャプチャ」などの目標の説明に役立つテキスト アイコンが追加されました。
- ランクロックされた武器をプレビューするときに「バトルパスでロック」と表示されるバグを修正しました
- 新しいプレーヤー カードの背景は、Crawford、AM-40、Avancys、PF51、EBLC-Ram、および Stranded で利用可能です
- 新しいプレイヤーカードタグがロック解除と獲得に利用可能になりました
- 総力戦で 2 つのバトルフィールド ポータル武器のロックを解除し、見逃した場合に備えてシーズン 1 コンテンツにアクセスし、バトルフィールド ポータルで使用できる新しい武器を獲得するための新しい割り当てが利用可能です
- 敵の妨害イベント XP が 20 -> 5 に減少しました
- 将来のアップデートでは、混乱のカテゴリを兵士と車両に分割することを検討しており、これにより XP をさらに微調整できるようになります。
戦場ポータル
- すべての 1942 武器に光学アタッチメント オプションが追加されました
- すべてのポータルの兵士はロードアウト -> 投擲可能なものから発煙手榴弾にアクセスできるようになりました。
- カスタム コンクエストが新しいコンクエスト ゲーム モードとして Battlefield Portal Builder に追加され、キャプチャ ポイントのカスタマイズ可能なオプションと Battlefield Portal のルール エディターの追加ロジック オプションが追加されました。
- Classic Era マップ全体で、小道具の削除と移動、衝突や地形の問題の解決など、複数の改善が行われました。
- プレイヤーがスポーンビーコンでスポーンできない場合がありました。現在は修正されています。
- 1942 年のイギリス軍の分隊以外の兵士、ドイツ軍の分隊以外の兵士、およびアメリカ陸軍の分隊以外の兵士の音声ラインが更新されました。
- ポータル内の武器スコープのビジュアルは、いくつかのスコープのレンズの汚れを除去し、ほとんどのレンズにエッジの色合いを追加することで改善されました。
ルールエディター
- EnableCapturePointDeploying ブロックをルール エディターに追加しました
- GetPlayersAtPoint ブロックをルール エディターに追加しました
- ルールエディターのプレイヤー兵士ブロックにリス、マッケイ、パイクを追加しました
- ルールエディターの車両ブロックにシーズン 1 車両を追加しました
ガジェット
- モーションセンサーが敵によって投げ返されたときに、アイコンは変更されずにチームが変更される問題を修正しました
- 残骸が消えた後に車両の残骸の上にある弾薬バッグがデスポーンしない問題を修正
- 焼夷弾は自分と敵の両方の展開物にダメージを与えることができるようになりました
- 発煙手榴弾で焼夷手榴弾を発射できるようになりました
CG 無反動 M5
- CG Recoilless M5 でリロードする際のクリッピングの問題を修正
- CG Recoilless M5 ステータス画面がちらつく問題を修正
スモークグレネードランチャー
- ハザードゾーンで死亡時にスモークグレネードランチャーがドロップしなかったバグを修正しました
地図
- 石油掘削装置の周囲の金属ドアとの相互作用が時々トリガーされず、全体的に遅くなる問題を修正しました
- プレイヤーが砂時計の屋上の超高層ビルをクリッピングしてしまう問題を修正しました
- BreakawayのB1セクター近くの棚の近くにある目に見えない壁の問題を修正しました。
- 露出時にうつ伏せになっているときに階段の最後のステップを通過するときに困難が発生する問題を修正しました
- 選択したものとは異なる目標に展開される露出の問題を修正しました
- Orbital の壊れた煙の VFX を修正
- マニフェストの雷の VFX が強すぎる問題を修正しました
兵士
兵士の「偶発的」アニメーションがゲームプレイ中に表示されるようになりました。これは、たとえば、兵士が雪や泥の上を走っているときに滑ったり、水の中を膝を高くして全力疾走したり、壁に入るときに壁に手を突きつけたりすることに気づくことを意味します。これらのアニメーションを 2042 年に向けて開発してほしいとのご要望をいただきました。ゲームプレイ中の没入感がさらに高まることを願っています。
- パラシュートまたはウイングスーツを展開するためのヒントが画面上でスタックしたままになる問題を修正しました
- コマンドナイフを使用した戦術的なスプリント中にアニメーションが壊れる問題を修正しました
- 兵士のアニメーションが上半身の回転に関して改善されました
- 一部の兵士の位置でカメラの位置が改善され、カメラのジッターが減少するはずです
- うつ伏せの姿勢の兵士のヒットボックスが改善されました
- 移動中のエレベーター内でのテイクダウン中に兵士のモデルが整列していない問題を解決しました。
- 兵士が死亡後にフリーズしたままになる可能性があるいくつかの現象を解決しました
- 這っているときに兵士の手が地面に着いたままにならない問題を修正しました
- スタンス間の移行に関連するいくつかのアニメーションの問題を修正しました
- スタンドとしゃがみの間のスタンスの移行がより速くなり、カメラのカーブがより反応しやすくなりました。
- 三人称視点のスプリント アニメーションの移行がスムーズに見えないことがある問題を解決しました
- スプリントを繰り返しタップしてドアを開けるとアニメーションが動作しなくなるというまれな問題を修正しました
AI兵士
- AI Soldier 車両は、装備されている場合にロックオン武器を使用できるようになります
- AI Soldier 車両は、利用可能な武器のターゲット タイプに応じて、異なる武器を切り替えるようになりました。
- AI ソルジャーはすべてのマップをうまく移動できるようになりました
- 陸上車両を運転する AI 兵士に全般的な改善が加えられました。物にぶつかったり、渋滞に巻き込まれたりすることが少なくなったことに気づくはずです。
- 航空機を操縦する AI 兵士の衝突回避に全般的な改善が加えられました
- プレイヤーは分隊の目標命令を AI 分隊の仲間に割り当てることができるようになりました
- プレイヤーは車両内の AI チームの仲間に ping を送信して、迎えをリクエストできるようになりました
- プレイヤーは AI ソルジャーからのピックアップをリクエストできるようになりました
- プレイヤーは AI 兵士に弾薬をリクエストできるようになりました
- プレイヤーは AI ソルジャーにヘルスをリクエストできるようになりました
スペシャリスト
天使
- 天使の弾薬ポーチは、弾薬を必要とする味方に投げやすくなりました
- Angel's Supply Crate は、展開された他のオブジェクトと交差しなくなりました
- プレイヤーがAngel's Loadout Crateを通じてロードアウトを変更した場合、プレイヤーによってすでにスポーンされているC5、AT鉱山、およびスポーンビーコンがデスポーンされるようになりました。
- Angel's Loadout Crateで風化効果が一貫していない問題を修正
キャスパー
- OV-P Recon Droneの制御中にテイクダウンプロンプトが表示される可能性があるバグを修正しました
- OV-P Recon Droneが所有者が死亡したときにクラッシュして爆発しないバグを修正しました
- OV-P Recon Drone の衝突を微調整して、一部の壁を透過しないようにしました。
ドーザー
- SOB-8 Ballistic Shieldを介して跳ね返った弾丸が敵プレイヤーにダメージを与えなかった問題を修正しました
- シールドをフェンスにぶつけても、一貫してフェンスが破壊されない問題を修正しました
- DozersのSOB-8 Ballistic Shieldが弾丸をブロックしない問題を修正しました
- 1P ビューの場合、Dozer の SOB-8 弾道シールドを通して視認性が向上しました。シールドのガラスに欠けていた雨のエフェクトも追加しました
アイルランド人
- 60mm迫撃砲ポッドがAPS-36 Shootdown Sentinelによって破壊されない問題を修正しました
- 空対地ミサイルがAPS-36 Shootdown Sentinelによって破壊されない問題を修正しました
リス
- G-84 TGM ミサイルが展開可能なカバーや車両の背後にいる兵士にダメージを与えない問題を修正
- Lis の G-84 TGM が水に入ったとき、または燃料がなくなったときの爆発の反応時間を改善しました。
マッカイ
- グラップリングからボールトへの移行に問題があった問題を修正
パイク
- パイクが車両の開いた座席に座っている兵士にダメージを与えた場合、彼女の脅威認識は車両自体も発見します
ラオ
- ガラス、グリッドフェンス、植生などのシースルー素材を介したハッキングがスムーズになりました
サンダンス
- ウィングスーツの展開プロンプトが画面上でスタックしたままになるバグを修正しました
- ウイングスーツの出入りカメラのタイミングを微調整しました
乗り物
- 車のエンジンが静かになる可能性がある問題を修正しました
- 地上車両のスポッターシートにいるときに航空機が発見されなくなる問題を修正しました
- 航空機制御感度が最大許容値を超える可能性がある問題を修正しました
- ゲームモードのアイコンが車両のコンパスと重なっていた問題を修正しました。
- MAV内のスポッターシートに他の車両とは異なるグラフィックオーバーレイがあった問題を修正しました
- 射撃を続けると単発射撃の車両兵器の補充が停止しなくなります
- フリールックカメラが改良され、高速走行中に車両がクリップされなくなりました
- 車両兵器ステーション、スポッター、ドローンの矛盾する視覚効果を削除しました
- MAV にはハンドブレーキが機能するようになりました
- タンククックオフのビジュアルが追加されました
EBA ワイルドキャット
- 三人称視点で EBAA Wildcat が透けて見えることがある問題を修正しました
- EBAA Wildcat に対するタンクシェルの貫通ダメージが増加しました。破壊するには3回のヒットが必要になりました
- EBAA ワイルドキャット ATG ミサイルの射程を 400 から 200 に更新しました。ワイルドキャットの主な焦点を対空に保つためにこの変更を行っています。
RAH-68 ヒューロンとYG-99 ハンニバル
- 30mm砲の爆発ダメージが24→16に減少しました。
- この変更は歩兵への圧力をさらに軽減するのに役立ちます
- 修復システムがステルスヘリコプターを修復しすぎる原因となっていた問題を修正しました
- この変更により、修理メカニックは意図せずに強すぎたので、他の車両と同等になります。
- ステルス ヘリコプターの装甲は、全体的な敏捷性を維持するために削減されました。
- これにより、例えばリスの G-84 TGM ミサイルを 1 発攻撃するだけで破壊できるため、全体的に生存可能性が低くなります。
MD540 ナイトバード
- 射撃入力を押したままミサイルに切り替えると、MD540 ナイトバード ミニガンの巻き上げ音が鳴り続ける問題を修正しました
- ドライバーの右手がフライトスティックを正しく保持していなかったMD540 Nightbirdの問題を修正しました
MV38-コンドルとMi-240スーパーハインド
- コンドルとハインドのコックピットに新しいダメージゾーンが追加されました。この新しいゾーンはこれらの車両の最も脆弱な部分であり、それらを倒したい場合にまさに狙いたい場所です。
- 車から降りたときにプレイヤーがMV-38 Condorの中に戻される問題を修正しました
- FXM-33 AA ミサイルが MV-38 Condor にロックできないことがある問題を修正しました
兵器
- アサルトライフルのヘッドショット倍率が2倍から2.15倍に増加しました
- この変更は、アサルト ライフルの命中精度の向上にやりがいを感じてもらいたいという要望を反映しています。
- サブマシンガンのヘッドショット倍率が 2 -> 1.25x に減少しました。
- この変更は SMG の役割を反映していると私たちは感じています。これらは他の武器タイプと比べて命中精度を重視する武器ではありません。
- 武器の発砲中にバイポッドを継続的にトリガーすると、武器のリロードアニメーションが表示されるようになりました。
- 最大 4 倍ズームのスコープに照準スケーリングが追加されました
- ラフルビースキンを装備しているときにSDB 10xレティクルの線が細すぎる問題を修正しました
- 弾薬残量低下インジケーターが間違ったタイミングで表示されることがある問題を修正しました
- 車の座席から降りた後にプラスメニューが空に見えることがある問題を修正しました
- さまざまなショットガンのアンダーバレルを使用するときに間違った十字線が表示されることがある問題を修正しました
- プライマリ武器にアンダーバレル武器アタッチメントが装備されている場合にガジェットに表示される武器射撃モードの HUD インジケーターを修正しました
- 十字線の全体的な応答性が改善され、ズームアウト時に分散が正しく表現されないシナリオが解決されました。
- Ghostmaker R10 または BSV-M での射撃中にプレイヤーが発見されなくなりました
- 特定のスキンを装備しているときに、PSO スコープで誤って x10 ズームが表示されなくなりました
AK-24
- マスターキー アタッチメントの発射速度は、AK-24 のマガジン アタッチメントの影響を受けなくなりました。
BSV-M
- アサルトライフルのヘッドショット倍率が2倍から2.15倍に増加しました
- この変更は、アサルト ライフルの命中精度の向上にやりがいを感じてもらいたいという要望を反映しています。
- フルオートモード中のBSV-Mリコイル修正値が0.9xから1.15xに増加しました。
- BSV-M のフルオート機能は、接近戦の状況に移行するときに実行可能である必要がありますが、セミオート機能を上回る性能を発揮するべきではありません
- BSV-M のハイパワー弾薬と近接戦闘弾薬にトレーサーが追加されました
G57
- G57の拡張マガジンとドラムマガジンの容量を5弾増加しました。
- 拡張アタッチメントとドラムアタッチメントのロックを解除する弾丸の量の差をさらに増やすことで、ロック解除の影響を増やしています。
ゴーストメーカー R10
- Ghostmaker R10 十字線の色を変更しても更新されない問題を修正しました
M44
- うつ伏せで M44 を使用すると音声が途切れる問題を修正しました
- M44 リボルバーの 2 ショット射程が 100m に延長されました
PKP-BP
- PKP-BP の反動挙動に若干の改善が加えられました。
VCAR
- VCARドラムマガジンの説明が武器の発砲モードと一致するようになりました。
DICE はまた、次のゲームアップデートが 9 月末から 10 月初旬にかけてリリースされる予定であると述べ、これにはさらなる変更が追加され、リニューアルの再加工バージョン、ポラリス RZR ビークル、および新しい Vault 武器がすべて含まれる予定であると述べています。アウト・ウォーフェア。
ソース:EA