トムクランシーのすべてのスプリンターセルゲームがランク付けされました

あらゆるジャンルや専門分野には、それらを生み出した考え方を定義しようとする特定の作品があります。アイアンメイデンの前に重金属が存在していました獣のマークまたはディオが出した聖なるダイバー、サイエンスフィクションの映画は以前に存在していました類人猿の惑星または2001:宇宙オデッセイエドガー・アラン・ポーが「ベレニス」を書くか、HPラブクラフトが「クトゥルフの呼びかけ」を書いた前に、ホラーライティングが存在していました。

したがって、ビデオゲームのステルスジャンルに合わせています。最初メタルギアNESゲームでした。続編、再起動を見たものメタルギアソリッド、および再起動の続編、Metal Gear Solid 2:息子の自由、これはこれまでにリリースされた最高のゲームの1つであり、すべてが最初のエントリの前にあると主張するだろうトム・クランシーの分裂細胞2002年にデビューしました。それでも、Ubisoftの長年のシリーズの影響前にジャンルを覚えておくのは難しいです。明かりを撃ち、暗闇から餌から餌に吹き飛ばされていない警備員をあなたに餌にしてください。照らされていないコーナーやダンプスターの後ろに無意識または死んだ警備員の遺体を隠すことは、ゲームの一般的なメカニックであり、いつもここにいるように感じます。

今では、8年間の休みの後に別のゲームがあるかもしれないという噂が再びあります。そのため、すべてのメインラインスプリンターセルゲームのランク付けリストを実行するのに最適な時期だと思いました。ここでは、物語の関連するゲームの最初のリリースに焦点を当てています。したがって、3DSの再リリースのようなものカオス理論考慮されていません。 7番でジャンプしましょう!

7:Tom ClancyのSplinter Cell Essentials

そして、画面上のテキストは巨大でした

このフランチャイズの衰退と流れに従った人にとっては、おそらく驚くことではないでしょう必需品私たちです7番を選んでください。このPSP限定は、シリーズモバイルを真剣に取り上げるための高貴な努力でした(以前のゲームはすべて、GameBoy AdvanceとN-Gageのために作られた別々のバージョンがありましたが、これはハンドヘルド用に作られた最初の完全にオリジナルのゲームでした)。時間とコンソール自体は、はるかに悪化した可能性があります。

幸いなことに、ゲームの物語は、ほとんどのファンにとってほとんど重要ではありません。これは、主人公のサム・フィッシャーの人生から小さなバックストーリーを伝えるコンピレーションゲームです。重要な過去のミッションを見ることは、コンソールゲームが知られているとスパイスリラーを駆け巡る壮大なグローブを伝えようとするのを避けるための巧妙な方法でもある興味深いアイデアです。当時の批評家は感動しませんでしたそして特に、明日パンドラで紹介された古典的な「スパイvs.メルク」のバギーで貧しいバージョンであるマルチプレイヤーが嫌いでした。

悲しいことに、試してみたい人のために必需品それ自体は、他のプラットフォームでリリースされたことがないため、作業PSPとDiscのゲームの物理的なコピーの両方を見つける必要があります。多分それも同様です。

6:Tom ClancyのSplinter Cell Double Agent

「実験はイノベーションの鍵です」とは、に最適なことわざダブルエージェント。最初の3つのメインコンソールゲームのハードノーズの純粋なステルスからの大規模な純粋なステルスと見なされただけでなく、これまでのシリーズの唯一のゲームでもあります。現在の世代向けにリリースされた公式の新しいゲーム。

この遷移は、実際に2つの異なるバージョンが作成されているという事実によって区切られました。 Story Canonによると、360/PC/PS3明日パンドラを作ったUbisoft MilanとShanghaiによって開発されたバージョンは、公式バージョンです。一方、バージョンはでリリースされましたPS2/XboxはUbisofe Montrealによって開発されました。カオス理論同じエンジンを使用し、想像できるように、ゲームのオリジナルの三部作のように再生されることを想像できます。ただし、ゲームプレイ以外に、ゲームにはプロットポイントとキャラクター開発に大きな違いがあります。

360の主要なリリースは、構造とスタイルの両方での出発です。物語は私たちを見ています

ダブルエージェントの最高のミッションの1つ

最愛のサム・フィッシャーは、テロ組織内で潜入して、途中で彼らのプロットに関する第三の階層の情報を与えている間、内部から倒そうとするために潜入しなければなりません。それはまだ主にステルスゲームですが、これらのレベルのいくつかは日光の下で行われ、アクションに対するより積極的な移動中のアプローチが必要です。メインストーリーミッションの間には、サムがテロリストの本部を忍び寄って将来の攻撃に関する情報を掘り下げ、階級を介して組織の信頼を獲得しなければならないハブ世界のミッションに相当する一連のシリーズがあります。サムがテロリストまたは第三の階層によってより信頼されているかどうかを監視する道徳システムがありますが、最終的には、今後のストーリーでは複数の結末の1つだけが現実と見なされるため、歯がありません。このゲームは、この時点までシリーズで最も暗いものであり、公式エンディングはシリーズのほとんどの長いファンにとって悲痛なガットパンチです。ストーリーからの主なポジティブは、サム・フィッシャーがちょうどピッチ完璧なプレーヤーであるアバターのキャラクターであり、最愛のマイケル・アイアンサイドが演じたアバターのキャラクターであり、ストーリーでより積極的な役割を引き受けることです。

ストーリーセクションはしばしばサムが道徳的な選択をしなければならないことで終わりました

最終的に出発ダブルエージェント代表者は、まだ楽しくて価値のあるものですが、以前のゲームによって設定された基準に応えず、そのメカニズムに対するユニークで興味深いテイクとしての地位を確立しません。どちらも、両方に続いた2つのゲームのどちらも持っていなかった問題です。少なくともこれを試してみたい場合は、両方のGenerationのエディションがXbox Oneの後方互換性で利用できます。

5:明日、トムクランシーのスプリンターセルパンドラ

2000年代に大きなトレンドになるもので、オリジナル破片セル続いてaが続きましたより大きく、より多くの機能と深みがあり、一般的に体験全体を成長させた続編信じられないほど賢い方法。続編は、物語を動機づけるテロリストの陰謀の後に字幕を付けられ、サム・フィッシャー・グローブが一連のバイオ爆弾を見つけて解体するために再び駆けつけているのを見ました。

マルチプレイヤーは信じられないほど緊張する可能性があります

シリーズの初期三部作の他の2つのエントリのように、明日パンドラ物語はしっかりしています、平均以上の政治的陰謀とスパイフィクション。ストーリーテリング全体は、UbisoftのTom Clancy Gamesの一般的なスポットライトからゆっくりと滑り落ちた品質です。彼らが他の要素にますます集中するようになったので。しかし、それはここではそうではありませんでした。サム・フィッシャーのキャラクターは、彼が後のゲームで成長するほど発達していませんでしたが、マイケル・アイアンサイドは骨の乾燥したユーモアのセンスを信じられないほどうまく演じています。

しかし、それにもかかわらず、このエントリのシリーズに追加された最大の機能は、中毒性のスパイ対Mercsマルチプレイヤーモードでした。一人称シューティングゲームの視点でプレーしているmerc兵のチームは、目標を完了または防止しようとしている第三者でプレーするスパイと競合します。それはスマッシュヒットであり、今後のシリーズの魅力の主要な側面であり続けるでしょう。

このシリーズはこの後に最高と低いでしょうが明日パンドラは、最初のアップデートと三部作の中間章の両方であることから少し苦しむ堅実なエントリです。そのため、最終的には、リストの中央の南のどこかに着陸します。

4:トム・クランシーの破裂細胞

シリーズのランク付けされたリストに元のエントリを配置するのは興味深いことです。高く配置されている場合、イノベーションの欠如を表す可能性がありますまたは、フランチャイズの残りの部分の開発は、低すぎて、リリース時にそのゲームが風景にとって何を意味するかを過小評価しています。そのため、ナンバー4に1番があります。

元の破片セルは、20年近く後に機械的に裸の骨を感じるかもしれません。しかし、2002年に最初にリリースされたとき、ステルスアクションに対する真剣で測定されたアプローチをとることは啓示でした。これには、長い映画がありませんでしたメタルギアソリッドそれがインスピレーションを受けたゲームは、代わりに、新しい主人公のサム・フィッシャーと彼の2人のハンドラー、ランバートとグリムとの間のブックエンドとゲーム内の対話として働いている短い映画の物語を語ることを選択します。サムの動きは、固体のヘビよりも流動的でアクロバティックであり、彼の回避とステルステクニックは暗闇に基づいており、画面の側面に垂直のバーがあり、彼がどれほど隠されているかを示していました。

分裂細胞は光と暗闇を作りましたその主要なステルスメカニック

サム・フィッシャーの声は、マイケル・アイアンサイドの耳障りなバリトンによって提供されました。グラビット彼が提供した本物のユーモアの微妙な感覚は、の世界を変えるために非常に長い道のりを歩みました破片セル本当の利害関係と緊張を伴う本当に深刻なものに:それ自体を真剣に受け止めた愚かなものではなく。これらの側面に加えて、トム・クランシー自身からの公式の承認はそれを意味しました破片セルステルスアクションを望んでいたプレイヤーに招待していたが、オーバートップの奇抜さのファンではなかったジャンルについてユニークでエキサイティングなテイクを提示しました。MGSタイトル。

ゲームの名前の背後にあるメタファーはエレガントなものです。単一の秘密の工作員で、ガラスの破片のような状況に掘り下げています。目は見えず、追跡できません。正確で致命的な秘密の戦争ツール。自由な世界のために行われなければならないことをするために一人のストライキチームが送られました。その概念だけを確立することは、このゲームが理由で古典であることを意味します。それは他のフランチャイズのための素晴らしい基盤を築きました。しかし、シリーズは進行するにつれてより大きな高さに達し、そのためにはランキングのブルズアイの真ん中です。

3:Tom ClancyのSplinter Cell Blacklist

革新は両面の剣になる可能性があります。新しい使用可能性と新しいファンのセットを生成します。しかし、お気に入りのプロパティにいくつかの変更を加えた耐えられるファンの縮小セットの外では、物事が好きなプレイヤーを失うリスクがあります。ブラックリストその針をねじ込むように設計されました。

攻撃、パンサー、または幽霊。目標を完了する方法は複数あります。

ファン層と批評家の両方が、より攻撃的なアクション指向を引き受けた2人の前任者に対する非常に複雑な反応の後または実験的なゲームプレイでは、Ubisoftは、10年近く前のフランチャイズで7番目のゲームをどこで取るかについての矛盾するアイデアを持っています。彼らは、おそらく単純化しすぎて、非常に異なるものを望んでいるファンの2つのグループを作成しました。彼らの解決策は、レベルと敵の出会いにどのように取り組むことを選択しても、あなたに報いるプレイヤーの選択を中心にゲームを設計することでした。

より攻撃的で速いペースの爪を噛む作用を追いかけたい信念?ゆっくり、系統的で、1人のガードやカメラにあなたがそこにいたという知識を与えないのはどうですか?カオス理論?出会いに応じてそれらを混ぜてみませんか? Ubisoft Montrealの答えは、3つの経験ポイントツリーを持つことでした。したがって、あなたがすることはすべて、XPと通貨を投げて、好きなようにプレイするのを上げるのを支援します。目に見えないキルの多くは、より沈黙したピストルのロックを解除して購入しますが、物を吹き飛ばすと、店でより多くの攻撃ライフルが解き放たれます。それは、リプレイ能力を刺激する素晴らしい方法として兼ねることを回避する素晴らしい仕事です。

ストーリーは、の出来事の後に行われます有罪判決。これで、フィッシャーは現在、「第4階層」と呼ばれる新しい組織のディレクターです。それ自体である組織それは公式に存在しないという点で、それは非常に小さく、それは何をしますか

大幅に変更された貨物機は、ミッションとインタラクティブなメニューの間のハブエリアでした

世界のために必要であり、大統領自身にのみ答える。これは、このジャンルがこれまで見てきた最高のレベル構造のいくつかを備えた、魅力的なワールドワイドの動きとカウンターの動きです。

物語は、アイアンサイドの年齢のためにモーションキャプチャのためにマイケルアイアンサイドからエリックジョンソンに音声アクターを切り替えるという実に奇妙な選択によってのみ倒されます。音が混ざり合っていませんか?後で彼のボーカルパーツを録音しないのはなぜですか?エリック・ジョンソンは、彼がはっきりとしていることが得意であるため、業界の主要な声優です。しかし、彼の声は、私たちが彼と一緒に経験したすべての経験をサムを剥ぎ取り、彼と一緒にサムを剥奪します。

Multiplayerは、競争力と協同組合の両方のオプションが多数のホストでカムバックしました。フランチャイズ、ジャンルとしてのステルスアクション、またはビデオゲームのファンは、少なくとも試してみるべきであるという素晴らしいゲームであり、そのために3番でブロンズを与えます。最新のエントリ。すぐに新しいものを手に入れることを願っています。

2:Tom ClancyのSplinter Cellの信念

メールブラストが執筆スタッフに投票し、このランキングリストに自分の考えを寄付するように求めたとき、「私はそれらのすべてを覚えているわけではありませんが、私のお気に入りはプレーンクロスのサム」、または「どちらが「老人サム」を持っていたのですか?」そのため、ロジックはランク付けされたリストに2番としてそれを置きました。私たちが疑いの余地のない動きは論争を引き起こすでしょう。

もしダブルエージェントより積極的なゲームプレイとザラザラしたストーリーテリングを試みる練習でした。それから有罪判決完全に吹き飛ばされたパフォーマンスに練習するクランク。サムはもはやサードエシェロンのエージェントではありません。彼は走っている指名手配者です。彼は、復geや正義を容赦なく追求しています。それは、彼が彼の親友と彼の娘を犠牲にする腐敗がどれほど深く削減されるかを知るので、再び世界を救うための最後の溝の努力に変わる復venの使命です。サムに対するこのより暴力的で怒っているテイクは、ゲームのメインメニューにさえ反映されています。一連のビネット、さまざまな角度を、激しいインタラクティブなミステリーシアターのように床の周りに横たわっている血と体が横たわっている時間に凍った銃撃戦でさまざまな角度を紹介します。

サム・フィッシャー:夜のカストディアンの最悪の悪夢。

サムは、緑のセーターと貨物パンツと全黒のサードエシェロンジャンパーを交換します。あなたはここで体を隠したり、完璧なノックアウトをタイミングしたりしていません。あなたはヘッドショットから飛び出し、できる限り近づき、人と人間の近接式を殺し、それによってゲームの署名の動きを獲得すると、クイックドロー「マークアンド実行」ルームクリアリングフィニッシャーがカバーから出る原因となりますそして、急速に連続して最大4人の兵士を殺します。このより速いゲームプレイに調整するために、ステルスシステムは再加工されました。あなたが暗闇の中に隠れている前のタイトルでは、サムの背中に緑色の光がオンになりますが、有罪判決サムが視界から隠されているときはいつでも、単一のライトではなく、色が洗い流され、画面が白黒になります。これが意味することは、あなたが隠れているかどうかを知るためにサムを完璧に眺める必要がないということです。カバーポイント間を走って転がって、位置して待ち伏せされる前にヘッドショットを並べることが焦点です。

このゲームは、カバーシューターの誇りを持って明らかな影響を与えています。それはまだ思考と戦略を必要とするステルスゲームであり、必要な戦略が速度を上げて、ゆっくりと卑劣なものを迅速で壊滅的に変えるというだけです。暴力も上昇します

カバーシューターの影響は非常に存在していたため、フラッシュバックミッション全体が捧げられていました。

人質の頭で浴室の流しを壊し、特に好ましくない白を刺すなどのいくつかの尋問シーンミニアメリカの旗で肩の襟の悪者。そして、大統領を救うためにホワイトハウスで進行中のテロ攻撃に遭遇する必要があるため、すべてがシリーズで最高の最終レベルの1つで終わります。

レセプションは、言及されているように、混合されました。一部の人々は、より深刻な個人的なストーリー、直感的なもののためにゲームを愛し、賞賛しましたアクションステルスゲームプレイ、協同組合マルチプレイヤーキャンペーン。他の人たちは、出発のためにスプリンターセルフランチャイズの一部としてリリースされるべきではないと言っている限り行きましたが、ほとんどの人はそれが素晴らしいゲームだと思っていました。有罪判決Splinter Cell Fandomに2つのパーティシステムを作成しました。ブラックリスト6年後そして、なぜ私たちが新しいものを見ていないのかを非難されています。ファンの半分しか満足できないことを知っていることは、大規模なAAAゲームをリリースするときに飲み込むのが難しい薬です。それは、人々がまだそのような情熱的な感情を持っているということであるボリュームを話します有罪判決一般的にフランチャイズ。それはすべてそれを私たちのナンバー2として置きます。それを愛しているか嫌うか、それは確かに印象を残します。

1:トム・クランシーのスプリンターセルカオス理論

ナンバーワンのための私たちの選択が、スプリンターセルに精通している人を驚かせることはまずありません。真実は、あなたがそれが始まったもののためのシリーズが好きなら、これまでにリリースされた最高の例は、最初の三部作の最後であるということです。スマートで夢中になったレベルのデザイン、緊張したセットのピース、トムクランシータイトルを全面的に獲得するインパクトのあるストーリー、純粋なステルスゲームの最高の微調整ゲームプレイ。

こんにちは暗闇の私の旧友

物語は最後の時間ですブラックリストそのサムはセンターポイントではありません。中国、北朝鮮、韓国の間の緊張がエスカレートしており、第二次世界大戦は深刻な可能性のようです。敵の武器システムを簡単にハッキングできるようにする新しいハイテク武器がミックスに入り、一部の暗い俳優は紛争から利益を得るために自分自身を位置づけています。サムは瀬戸際にある世界を横断し、緊張が大量流血に変わるのを防ぐために迅速に動く必要があります。あらゆる形式で語られた場合、スリリングと同じように感じていたはずの緊張した爽快なものです。

これは、SplinterセルがMで評価されたのは初めてであり、それは正当な理由ででした。シリーズが入る場所の近くではありませんが、殺害はサムのキットに含まれている戦術的なナイフと尋問がより重要で暴力的になることでより多くの選択肢になりました。ダブルエージェントまたは有罪判決。3回目の外出であることの利点は、ゲームプレイだけを超えて簡単に見ることができます。このゲームには、その世代のハードウェアで最高のグラフィックがあります。鮮明で清潔で、より高度な照明、物理学、モデルを備えています。 15年ほど驚くほどではないかもしれませんが、Ubisoft Montrealが作成したグラフィックスとテクノロジーの進歩を見るのはまだ簡単です。これはすべて、「スパイ対メルク」の復帰にも当てはまります。そのモードがより考え出され、その最初の外出の中で洗練されています明日パンドラ。

ゲームオープニングミッションは、灯台に対する素晴らしく皮肉な攻撃であり、ゲームの高度な照明とグラフィックを紹介します

より多くのオプションとより多くのツールがありますが、膨満感やフィラーはありません、カオス理論は大国であり、深刻なビデオゲームの愛好家のためにプレイする必要があります。その特に私たちにとって、長い間特別なゲームと見なされる可能性があります。だから私たちはそれをナンバー1に置いています。

どう思いますか?私たちのリストに何のランクが同意しますか、そしてどちらに反対しますか?あなたのお気に入りはどのエントリですか?別のスプリンターセルゲームから何を見たいですか?新しいリリースなしでこの世代全体を行ったのはどうすればよいですか?

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