スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーは、スターウォーズライセンスを上手にするEAの最後のチャンスかもしれません

注記:この記事に投稿された意見は、著者のみであり、MP1ST全体の視点を表していません)。

2019年11月15日は、EAとStar Warsゲームを作成するための10年にわたる独占性にとって重要な日付です。これは、Respawn EntertainmentのStar Wars Jedi:Fallen Orderのリリース日です。一人称シューティングゲームではなく、コンソールとPCの最初のゲームであるだけでなく、バ​​トルフロントII以来リリースされた最初の新しいスターウォーズゲームでもあり、2つのシングルプレイヤースターウォーズゲームをキャンセルしました。現在、インターネット周辺のプレビューのリタニーによると、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーは素晴らしいゲームになりつつあります。 EAのために、スターウォーズのビデオゲームのスチュワードとしての在職期間中に時間が尽きているため、私が残酷に正直であれば、彼らの実績はせいぜいむらがあり、最悪の場合は実にひどいものでした。

ジョージ・ルーカスが2012年10月にルーカスフィルムをすべてのものをディズニーに売ったとき、私たちの多くが持っていた質問の1つは「スターウォーズのビデオゲームで何が起こるのですか?」でした。 Lucasartsは長年にわたってプロパティ自体で実質的なことを実際に行っていませんでした。私たちが得ていたもののほとんどはLego Star Warsゲームであり、PCゲーマーにとって最後の重要なタイトルはBiowareが開発した旧共和国のMMOでした。質問に対する答えは、EAが10年間スターウォーズゲームの排他的な権利を持っていると発表された2013年5月に発生しました(*旅行者の物語はまだレゴスターウォーズゲームを作ることができます)。

当時、私は楽観的でした。人々は忘れるかもしれませんが、当時EAは彼らがリリースしていたゲームでかなりうまくやっていた。 Mirror's Edge、Mass Effect 3(エンディングに関しては一部の人々が持っていた否定的な意見)、Syndicate、Battlefield:Bad Company 2、すべてが前年に出てきました。はい、彼らはオンラインパスなどを持っていました - ビジネスは依然としてビジネスであり、可能な限り多くの利益を上げたいと思っています - しかし、彼らが今後10年間スターウォーズのライセンスを処理していることを心配する理由はほとんどありませんでした。

E3 2013年に、EAは、Battlefieldの開発者であるDiceが新しいStar Warsのバトルフロントゲームを作ることを非常に強く行うことを確認しました。その後、2014年、2014年にニュースが登場しました。ビデオゲームライター/ディレクターのエイミーヘンニグは、Naughty Dogとの激しく愛され、人気のあるUnchartedシリーズの作成者であり、Dead Space DeveloperのEAの内臓ゲームにスターウォーズゲームを作りました。 Hennigの血統はシングルプレイヤー、ストーリー主導のゲームであるため、すべての期待は、彼女がスターウォーズに似たものをもたらすことでした。

EAの傘の下でスターウォーズのゲームの未来は明るく見えました。当時、誰もがボールをほぼ完全に落とすことをほとんど知りませんでした。

それはすべて、2015年11月にリリースされたスターウォーズバトルフロントへのリードから始まりました。FPSスターウォーズゲームを作るサイコロの概念に興奮するのは簡単でした。その後、スターウォーズのバトルフロントにはキャンペーンがなく、聴衆の声の部分をオフにすることがわかりました。それにもかかわらず、EAは持っていました高尚な期待ゲームでは、2016年度の終わりまでに2016年3月31日に終了し、ベータ版後にその数を1,300万に増やした2016年度の終わりまでに9〜1000万部を販売すると予測しています。にもかかわらずGameStopによって報告された予想未満の販売EAは2016年度の終わりまでに1300万人の予測に立っており、すべてのアカウントでその目標を達成しました。

ここまでは順調ですね。スターウォーズのバトルフロントではなく、キャンペーンを持たないという熱意は、ゲームにあまり影響を与えなかった声の少数派だけだったようです。確かに、「良い」ゲームに基づいた重要なレセプションと販売が本当に強力だった、スターウォーズキャンペーンのために少しずつ鳴っていた失望したファン。すべての兆候は、EAがスターウォーズのゲームで良い道を歩んでいることを示していました。

2016年は、基本的に、E3 2016でショーを行い、スターウォーズバトルフロントIIの確認であるスターウォーズゲームに取り組んでいる人々の舞台裏の映像を超えて、次のスターウォーズゲームの多くの情報なしで出入りしました。

2017年の秋は、ホイールが外れ始めたときです。 2017年10月17日、EAは、彼らがシングルプレイヤーのスターウォーズゲームに取り組んでいた内臓ゲームを閉鎖していることを確認しました。EAのPatrickSöderlundからのブログ投稿EAのワールドワイドスタジオを担当する外観的な副社長でした。投稿は、EAが「市場の基本的な変化を密接に追跡する」ことと、「ゲームをより多様性とプレーヤーの代理店を可能にするより広範なエクスペリエンスにシフトする」ことを指します。私が翻訳しなければならなかった場合、それは「私たちはこれをサービスとしてゲームにしたい」モデルであり、彼らが作っていたことはそれをしていなかったので、彼らはEAサポートの助けを借りてEAバンクーバーにゲームを配っていましたそれを何か他のものに形作るのに役立つスタジオ。

しかし、それほど単純なものではありませんでした。 ARに従ってKotackuのJason WriterのEpport10日後に投稿された投稿は、ゲームの問題を抱えた開発の詳細になります。問題が含まれますが、これに限定されませんでしたが、管理ミス、EA独自の凍傷エンジンを含む多くの問題、および全体的なリソースの不足が含まれます。

エイミー・ヘニグと内臓ゲームのキャンセルされたシングルプレイヤースターウォーズゲーム、「ラグタグ」という名前のコードのコンセプトアート。

Scathing Reportがドロップされてから2週間後、Dice's Star Wars Battlefront IIがリリースしようとしていたEAとStar Warsの1対2のパンチでした。ゲームの競争力のあるモードに現実世界の利点を提供するだけでなく、「ヒーロー」キャラクター(フランチャイズの象徴的なキャラクター)と実際のお金で購入することができます。開発者は、これはすべてゲームで獲得できるとアドバイスしましたが、それは数時間の粉砕が必要になるとアドバイスしました。戦利品の箱は、明らかに、現実世界のお金を支払うことを奨励するために、彼らを「勝つために支払う」ことに時間を費やす必要がないことを奨励していました。

反発は非常に騒々しかったので、非常に迅速で、ベルギーとオランダの政府の注目を集め、ギャンブルに例えられ、これらの比較に関して調査が続きました。この調査の反対側では、ベルギーは慣習を完全に禁止しました。それはそこで終わりませんでした論争により、EAの在庫が減少しました伝えられるところによると、これはディズニーのCEOであるボブ・イガーの注意を引きましたその後、ディズニーの消費者製品の会長であり、インタラクティブなメディアコールEA CEOのアンドリュー・ウィルソンであるジミー・ピタロがいました。 EAが戦利品ボックスをほんの数時間後に一時停止していた電話。

EAは、EAの上級幹部が英国議会から座っていた昨年6月の時点で、まだこれに答えており、EAは慣行を守ろうとするときに「驚きの仕組み」という用語を「略奪」に好むと述べた。驚き。力学。

ここに到達するためのかなりの道。ディズニーが排他的なスターウォーズゲームの契約に署名してから6年間で、2つのコンソールとPCゲームをリリースすることができ、2つのコンソールとPCゲームをキャンセルし、リリースした2つのゲームは、予想よりも低い批評家のスコアとバックラッシュ、および彼らの最新のスターウォーズのバトルフロントゲームは、世界中の国家政府が調査しており、EAがまだそれを扱っている非常に多くの論争を引き起こしています。双方がどのように意図しているかを把握しているようには見えません。ディズニーのCEOであるボブ・イガーは、歴史と進行中の論争にもかかわらず、2019年の初めに収益コールでEAと「良い」関係があると述べたことに注意すべきです。

これにより、RespawnのStar Wars Jedi:fallen Orderは不器用でした。Studioの創設者兼CEOであるVince ZampellaによってE3 2018で発表されました。 EAの「EAプレイ」ショーケースで、E3 2019の数日前にゲームから何も見ませんでした。ここでは、誇大広告に出会わなかった15分間のゲームプレイが見られましたが、ゲームプレイと戦闘がどのように機能するかについての主に疑問がありました。スターウォーズジェダイ:倒れた注文は完全に線形になりますか?これはプレビューからは明らかではなかったので、興奮があればそれは確かに質問によって落ち着きました。そして、これまでのスターウォーズゲームでのEAの実績を考えると、私は懸念を持っていることを誰も責めません。 Respawnは、ゲームに戦利品ボックスやシーズンパスがないことを確認しました。ゲームにはこれらのものが弾丸ポイント機能であることは、他の会話全体を作成できることを確認しました。

次のインタビューでは、From's Dark Soulsシリーズに「インスピレーション」された戦闘など、ゲームについてさらに詳細が発表されました。彼らの最近のセキロと同様:影は2回死にますそして、MetroidvaniasとSoulsborne Gamesは探検に関するものです(これらすべてのことは私が非常に興味を持っています)。

最近、リスポーンは、メディアが実際に自分で体験することを許可されたため、ゲームメディアが上記の概念にさらに光が当てられたゲームの一部をプレイできるようにするイベントを開催しました。

ちょうどこの1週間、Respawnは、Star Wars Jedi:Fallen Orderが金色になったことを確認しました。ゲームにはデイワンパッチがあると確信していますが(最近ではゲームはほとんどありません)、EAとリスポーンが本当に素晴らしいスターを持つことを約束することで良いことをすることができるかどうかを最終的に見つけることから1週間もかからなかったことを意味しますこの世代のウォーズゲーム。 EAは、契約が約3年で期限切れになることを知っており、株主による消費者だけに届けるように圧力をかけることは計り知れない必要があります。 2019年11月15日に見つけると思います。