Reddit ユーザーの「Kitsunekinder」は、デスティニー2運動兵器とエネルギー兵器は異なります。テストは PVE モードと PVP モードの両方で実行されました。
テストがどのように行われたかに興味がある場合は、クリックしてください。ここ投稿全文と詳細については、こちらをご覧ください。それ以外の場合は、主な要点を以下に示します。
- エネルギー武器は、PvE のキネティック対応物と同じインパクト クラス/アーキタイプでの基本ダメージが約 10% 少なくなります。
- どこにショットを当てても、キネティックもエネルギーもシールドにクリティカルを与えることはできません。誰かがコメントで言ったように、シールドを撃っているだけならどうやってクリティカルできるのでしょうか?理にかなっています!
- ほとんどのエネルギー武器は、どこにショットを当ててもシールドに約 3.0 倍の基本ダメージを与えます。どの要素を使用しているのかもわかりません。これをSA、SMG、HC、AR、PR、Scoutでテストしました。スナイパーライフルとリニアフュージョンライフルは2.0倍でした。これは非常に興味深いもので、将来的には最高のシールドバーナーが何かを判断するために完全なリストを作成する予定です。一致する要素は要素爆発専用ですシールドを降ろしたとき。
- 同じ要素のエネルギー シールドの最後のヒットによる元素の爆発は、使用された武器に関係ないようで、単純にシールドの総量の 50% がポップします (さまざまな試行と武器の種類で測定)。
- エリート (黄色のバー) は、赤色のバーに比べてクリティカル ダメージが大幅に少なくなりますが、ボディショットによるダメージは同じです。だいたい半分くらいです。したがって、ハンドキャノンが赤いバーへのクリティカルショットで 3.0 倍のダメージを与えるとしても、黄色のバーには 1.5 倍のダメージしか与えられません。さらに、クルーシブルのガーディアンもこの半分の修正を受けます。
- ローミング スーパーへのダメージを除き、クルーシブルのキネティック ウェポンとエネルギー ウェポンのダメージに違いはありません。したがって、迷った場合は、十分な速さで交換することが心配な場合はクルーシブルのエネルギー武器を使用するか、最も使いやすいと感じる銃を使用してください。
- 表には示されていません: クリティカル修飾子 (ここで自分で計算を行っていた場合) は、対応するキネティックとエネルギーの間で同等です。
TL;DR は次のとおりです。「PvE では、エネルギー武器はキネティックよりも基本ダメージが 10% 少なくなります。エレメンタルバーストはシールドに基づく一律の値です。エネルギー武器とキネティック武器は PvP でまったく同じダメージを与えますが、対スーパーガードの場合はエネルギーが 10% 程度になります。もっとダメージ。"
さあ、これで、さらに多くの知識が得られましたデスティニー2そしてその神秘的な方法!
ソース:レディット